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14/06/28 20:09
근데 롤이라는 게임에 대한 보이콧이 대대적으로 이뤄질까에 대해서는 의문이 좀 남네요 뭐 저야 요즘에 잘 하지도 않지만 대세게임에서 내려가지 않는 이상 대한민국 전체로 보면 호갱이 되는건 어쩔수없는거 같습니다 ㅠㅠ
14/06/28 20:15
솔직히 영웅도 친근감 있고, 런칭해서 블쟈의 능력으로 WOW급 퀄리티라면 대세 바뀌는건 순간일듯하네요.
그리고 전 스타부터 이어지는 호갱님이 될 것 같네요 ㅠㅠ
14/06/28 20:17
http://ruliweb.daum.net/news/view/MD20120903160306490.daum
그런데 롤에선 막상 큰 수익을 보지 못한다는 게 함정이죠. 오래된 기사이긴 하지만 지금에 와서도 중국에서 한국보다 많은 매출을 올릴 것 같진 않네요.
14/06/28 20:24
저 기사 자체는 잘못된 기사입니다.
이미 12년 상반기 중국 한달 매출 100억 이상이라는 자료가 나왔는데 그때 당시 중국 동접이 150만 이상 찍을때 입니다. 지금은 400만도 간다니 중국 비중이 더 늘었을겁니다.
14/06/28 20:31
흠...궁금해서 바이두에서 직접 찾아봤는데 확정적으로 딱 이 정도다 라는 건 못 찾았고
http://news.52pk.com/cyyw/20140126/5883898.shtml 여기 기사에 보면 내부 인사가 중국 LOL 매출이 4.8억 위엔이라고 언급했다고 나와 있네요. 4.8억 위엔이면 현재 환율로 대략 800억원인데 이게 월매출 일리는 없고(라이엇 총 매출이 6600억이니;) 연매출이 맞는 것 같은데...어느 사이트에선 대략 한달 매출이 6000~9000만위엔으로 짐작된다고 나와 있고...굉장히 중구난방...으음...;; 구체적인 자료가 있으시다면 제시해주시면 감사하겠습니다. 그나저나 중국 시장이 참 크긴 커요. 고작 모바일 게임 하나 월매출이 500억이라니...라이엇이 LOL로 전세계에서 버는 돈을 모바일 게임 하나로, 그것도 중국내에서만 벌고 있네요. 물론 LOL이 그 영향력에 비해 버는 돈이 굉장히 적다는 건 알고 있었지만.
14/06/28 20:36
tig에 중국 중국 게임 월매출 관련 기사가 있었는데 그때 롤이 매출 순위 8위 정도에 월매출 100억을 기록했습니다.
12년 7월 기록이였고 숫자하나까지 다 기억합니다. 출처는 중국 최대 게임포털이였는데 사이트 아름까지는 기억이 안나네요 지금 찾을려고 검색하고 있는데 아무튼 숫자는 정확합니다.
14/06/28 20:26
중국에선 PC방 매출을 라이엇이 가져가지 못하는데,
한국에서는 왜 가져가는거죠 ? 한국 PC방들도 중국처럼 라이엇에 돈 안내겠다 하면 되는거 아닌가요 ? PC방들이 라이엇에 불만 가진게 몇년째인걸로 아는데, 왜 중국처럼 못하죠 ?
14/06/28 20:14
반응들을 보다보니 의외로 자발적 호구들이 많이 보이더군요. 특히 인벤...
단순히 다수의견에 대한 반발심리인지는 모르겠지만, E스포츠에서 한국이 가지는 위상과 롤이라는 게임에서 한국시장이 가지는 위치가 그리 쉽게 무시할 만한 게 아닐 텐데도 그걸 모르는 건지...
14/06/28 20:15
원글에 달린 댓글처럼 잡은 물고기라는 표현이 딱 맞네요. 매출 3분의 1을 차지하는 시장 치고는 솔직히 어처구니 없을 정도로 지원이 적죠.
14/06/28 20:17
그 태연백현 연애 때 나왔던 눈 크게뜨고 약간 기괴하게 생긴 여자 캐릭터에
'감정을 가진 atm이라는걸 명심해' 였나를 말풍선에 쓴 그림파일이 떠오르네요
14/06/28 20:24
의외네요. 생각보다 한국시장이 갖는 의미가 어마어마했네요. 그래도 한 1/4 정도는 하겠지 했는데 1/3 가량이라니, 놀랍네요. 근데 그래도 호갱 취급이라 이거죠...
14/06/28 20:27
라이엇이 바보도아니고 이미 한국시장에 대한 분석이 끝났기때문에 이런식으로 푸대접하는거겠죠
절대다수가 롤을 하는 이상 불매운동이건 뭐건 큰 소용 없을테고, 앞으로도 한국에서의 롤의 지배는 몇년은 거뜬할겁니다 히오스건 뭐건 나와도 흠집도 안날듯... 뭔가 효과가 있으려면 예전 포트리스의 피시방불매운동급이 있어야하는데 그러기는 힘들어보이고
14/06/28 20:31
저도 그렇게 생각합니다. 푸대접을 하건 말건 어차피 한국에선 꾸준히 잘나갈테니 이따위로 대접하는거죠. 라이엇은 여러의미로 참 대단한 기업입니다.
14/06/29 16:32
이게 정답인 것 같습니다. 소비자가 실력행사 하는 것 자체를 나쁜 일이라고 보는 사람들도 엄청 많고 충성심도 강하고 하다보니까 푸대접해도 된다고 본 거죠..
이 사건이 젊은 층 소비자들의 마음을 제대로 긁어버린 사건이니만큼 젊은 층부터 소비자권리에 대한 태도가 조금이나마 더 적극적으로 바뀔 계기가 되어주었으면 좋겠습니다.
14/06/28 20:37
라이엇도 그렇지만,
제가 케스파에게 화가 나는 이유는 이렇게 한국의 매출이 높은 게임인데, 철저히 을질 했다는 거죠. 국내 팬들까지 한꺼번에 호구 만들어 버렸네요.
14/06/28 21:59
와... 한국이 1/3이나 차지 하나요? 미국 중국 유럽 터키 브라질 오세아니아 등등 이렇게 서버가 많은데.. 중국에선 별로 인기가 없는건가
14/06/29 00:39
지금은 어떨지모르지만 중국pc방에 불법프로그램으로 롤 스킨까지(자기화면만)쓴다던가
했었는데 인구에비해 큰돈은 안됐을텐데 돈되는 한국시장 호갱급이라니
14/06/29 01:01
저도 생각보다 별 변화 없다는데에 한표 던집니다.
오히려 지금 롤 접기 시작한 사람들...다 난다긴다하는 헤비게이머들이지, 라이트유저들은 많이 빠져들고 꾸준히 하는 시기인 것 같더군요. 게다가 라이트유저들은 리그 내부의 속사정 같은거엔 별 관심도 없더라구요. 그냥 밥먹다가 롤챔하면 보고, 아니면 나중에 명장면같은걸로 올라온거 보는 정도...
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