:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
14/05/13 13:32
성전사 좋아진거죠? 상향이 많은거 같은데..
기대되네요. 너무 많이 바뀌면 초반에 적응하기 힘들겠지만.. 버프만 된다면야 감내하겠습니다. 블자드님
14/05/13 13:36
새로운 캐릭터 나왔네요. 성전사라... 재미있을 것 같습니다.
제 법사는 뭐 거의 변함이 없네요. 시공의 구멍이 하향된건 좀 치사하다 싶지만...(걷기 귀찮은데 말입니다)
14/05/13 13:44
어차피 쿨탐이 16->11초로 상향이고,
시공의 구멍이 3초에 한번 더 이동이니깐.. (하향) 보통 재사용 대기시간 40~50% 맞춘다고 봤을때 기존보다 훨씬 상향 느낌이 나네요.. 대신 순식간에 휙휙 사라지진 않겠죠.
14/05/13 13:40
일단 악마사냥꾼은 기민함에서 나름 어드밴티지를 주네요..
30%면 보통 스탯상 8천정도찍는 악사는 2400정도의 추가방어도를 얻는다는건데.. 완벽주의자를 넣는 경우 고려해볼만한 패시브일듯 합니다.
14/05/13 13:43
직업 관련 정보가 아닌 다른 패치내역의 경우 추측되는 바로는
인나와 비르의 4셋 효과를 수정 고행1은 현재와 똑같고 고행2 이상부터 난이도별로 균열 보스 처치시 얻는 핏빛 파편 양이 증가 그리고 래더? 정도가 아닐까 싶습니다
14/05/13 13:43
성x사가 성전사가 되네요. 아쉬운건 지금 아크칸 세팅의 핵심이라고 할 수 있는 아카라트의 용사 활력의 너프인데 이게 얼마나 클지가 좀 걱정이군요. 이 세팅으로 맞춰놨는데....
하분이 다시 버프되는걸 보면 다시 샷건 성전사로 가도 쓸만할 것 같기는 하고 이것저것 생각할게 많아져서 재밌어질 것 같군요 기대됩니다.
14/05/13 13:45
심판 믿고 극확 버린 쿨감 규탄 성전은 망했다고 봐야하고...
하분 버프(라 쓰고 이전으로 롤백)가 크죠. 지금도 방당 3천만 이상 뽑아내서 악의 운명 들고 정예상대로 1억씩 뽑아내는데 그게 버프가 됐으니 흐흐
14/05/13 13:47
비취 도트부두를 지향하고 있는데 소환부두가 버프가 많이 되는 느낌이네요.. 창고에 썩고있는 99퍼짜리 제람을 꺼내볼까요... 하지만 테스커에 꿈크리...그래 난 안될거야......
14/05/13 13:49
악마사냥꾼 굶주린화살 쓸때 그나마 가장 쓸만한게 아귀 화살인데 이게 물리악사들의 주력 증오생성기라고 보는 입장에서 냉기로 바뀌니 난감돋네요..
냉기악사를 돌리고 글도 써본 입장이지만 사실상 서리가 주딜인 냉기악사 입장에서 증오생성기를 돌릴 필요도 없는 상황이고, 아귀화살의 데미지 업이 들어간다손 쳐도 기본 데미지량 생각해보면 그냥 서리화살이 더 강할수 있는터라.. 일단 패치 끝나고 테스트부터 해봐야겠지만 딱히 큰 도움되는 패치는 아닌듯 합니다... -_-;; 물리악사가 주력증오생성기로 뭘 써야 하려나... 하는게 현재의 의문이 되어갑니다. 그냥 다발악사에 어추나 가는게 정답일듯..
14/05/13 16:18
그렇죠, 크라이더궁이 있으면 냉기로 소모할게 없는데... -_-;;
나름 냉기악사 플레이타임 국내 Top 10 드립을 쳐보는 입장에서도(...) 계륵이고 물리악사(동물농장과 보너스딜)의 입장에서 어이가 없는 패치방향.. 막상 아귀를 실전배치해서 쓸일이 얼마나 있을지가 애매해집니다. 그나마 눈보라포 쓰면 좀 낫나 싶은거 정도인데.. 이렇게 된 이상 실추 거르고 냉기 안다(극확 포함)를 쓰고 한번 가볼까 싶긴 합니다. -_-;; 요즘 쓰는 트리에서 번개로 갈아도 괜찮아보이는데 고민이 되는군요.. (....)
14/05/13 14:27
부두술사의 경우는 소환부두가 대폭 상향되는 느낌인데,
현재 불박쥐-흡혈박쥐에 의존하는 아첨꾼 생산 스킬을 어떤스킬로 대체하면 좋을지 고민되는군요.
14/05/13 14:38
법사도 주속성 비전아니면 마인사용을 하기가 어려웠는데 모든 속성법사가 자기 주속성 마인을 사용할 수 있게 된게 괜찮아 보이네요.
비르만 포기하면 화염에폭마인도 충분히 가능할 듯~ 마력원 피해도 소급적용해서 상향된다니 기대가 됩니다.
14/05/13 14:51
안녕하세요.
야만이 관련해서 약간 정보가 잘못된 점이 있네요. 외침 자체가 버프되는 것이 아니라 고무적인 존재라는 패시브가 버프되는 것으로 보입니다. 야만한테 외침이 3개인데 (전투함성, 격노, 위협합성) 고무적인 존재 패시브를 사용할 경우에만 나와 동맹의 체력을 올려주는 것이죠. 현재 이 패시브 사거리가 50야드인데 이걸 100야드로 늘려주는군요. 무슨 생각으로 이딴 버프나 하고 있는지 모르겠습니다. 야만이 6단 파티에서 끼기도 힘든 이유가 데미지면 데미지 탱이면 탱 둘다 안되서인데... 야만을 아예 파티 이속 + 초생 셔틀로 만들 모양이군요.
14/05/13 15:29
사티레브님// 넵... 저한테 이렇게 정중하게 물어 보실 필요는 없어요. 하하.
야만이 버프를 고려하고 있다는 내용이 계속 올라와서 기대를 많이 했는데 패치 내역보니 이게 대체 뭐하자는 짓인가 싶네요. 실망스러운 맘에 댓글을 딱딱하게 써서 죄송합니다. ㅠㅠ
14/05/13 15:32
그러고 보면 요새 야만이들 파티에서 위협의 외침도 많이 쓰더군요. (생구 + 아이템 룬).
전투의 함성 + 격노 + 위협의 외침 함성 3종 세트를 곧 보게 될 수 있겠군요... 흐흐.
14/05/13 14:54
한 달 정도 재밌게 즐기고 몇 캐릭 기껏해야 고행 1단계 겨우 돌지만 그래도 미련없이 안 하고 있었는데 성전사 슈퍼버프라니 흐흐흐
패치되면 또 며칠 가지고 놀아봐야 겠네요. 이런 악마 같은 블리자드..;;
14/05/13 15:12
수도는 신성수도 하라는거네요.빛의 파동은 템이 애매해서 버프되도 쓰기 까다로울거 같은데....
이거 말고 반달차기 적중 미스되는 버그만 고쳐져도 좋은데 이건 왜 안 고치지.
14/05/13 18:04
랜스바바의 추억이죠. 확장때 할배 라세의 추억이구요. 바바하면 훨...디아3에 질주훨 처음 나왓을때의 쾌감...그걸 누가 잊어버릴까요..대지강타나 하라고 있는 바바가 아니죠.
14/05/13 16:19
그리고 소환부두는
우상족 아첨꾼 -> 부시오패스가 물질주문을 시전할때 5%에서 적이 주문공격을 맞았을 때 10%로 소환 조건 변경. 커다란 함정입니다. 적중계수 적용이라는 소리인데........
14/05/13 16:51
불박쥐-흡혈박쥐를 대체할 스킬을 어서 찾아야 할텐데..
쿠크리만 있다면 기우제-어부바를 통해서 아첨꾼을 마구 소환할텐데, 쿠크리가 구현되어 있는 템인지 의문인 시점인 상태로는 아첨꾼 생산용 스킬로 어떤걸 써야할지 모르겠네요. 3타겟 정도 되는 상황에서 흡혈박쥐 사용시는 현재와 비슷한 생산률을 보일것 같긴 합니다만... 정수쇄도-혼령공세를 통해서 아첨꾼을 뽑아야 될런지.. 생각을 좀 해봐야 할것 같습니다.
14/05/13 16:55
의식용칼 다모으고 남은게 렌호와 쿠크리인게 함정이네요.
렌호를 이용해서 두꺼비를 소환하는게 가장 좋아보이긴 합니다. 물론 저는 없어요. ㅠㅠ
14/05/13 17:02
혼출도 상당할걸로 예상되는게 일단 계수가 100% 매틱 적용되고 두마리씩 들가니 200% 아마 무두 없으면 이쪽이 낫지 않을까 싶긴 한데 해봐야 알겠죠
14/05/14 11:37
성전사랑 야만 둘다 굴리고 있던터라 이번 패치 환영이네요
물론 지쥔바바 분노 수급이 쬐까 거시기 해졌다는게 안타깝긴하지만..ㅠ 대지강타 분노소모량 50% 가까이 감소시켜주는 양손둔기 갖고있어는데 이번에 한번 써볼 수 있으려나요..흐흐
|