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14/04/22 09:33
섬광은 자충수라고 보는게, 섬광 능력 자체에는 전혀 변화가 없는거거든요. 섬광이 나오는 시간이 늦춰진거지, 결국 언젠가는 나오니까요. 정글러가 거대몬스터 5마리 잡는동안 스노우볼을 굴리지 못하면 결국 차이는 없다시피한건데, 솔직히 그렇게 큰 차이가 있을까 싶네요. 차라리 진화를 빨리 시키고 너프를 먹여서 오히려 정글러가 갱도 유동적으로 갈수 있게끔 하는게 좋았을거라 보는데, 섬광을 주로 사용하는 정글러들의 밴은 계속될것 같네요.
14/04/22 10:17
섬광진화에 시간을 더 들어가게해서 후반템의 컨셉은 남기고
그동안 알피지의 리스크를 더 늘리겟다는 소린데... 의도는 나쁘지않으나 라이너입장에서는 짜증이날거같아요 말씀하신거처럼 진화는 빨리시키되 대미지는 유지하고 추가골드와 공짜와드로 얻는 돈템효과를 너프하는것도 괜찮지않을까요 전 와드를 1분으로 바꾸는것도 괜찮을거같아요
14/04/22 10:27
4.6은 올스타전 패치라 4.5에서 크게 안변했다고 하네요
Reworks: We've released a number of reworks over the past few patches and we're committed to following up to get these champs to a better place. We saw quick opportunities to polish up Kassadin, Gragas and Rengar. We also have plans for Skarner, but we're going to keep him in the lab a little longer. You can read about our specific design intentions below, but the general theme (for all of the above) is to make these reworked champions more unique within their role while still preserving game health. 리워크 : 리워크된 챔피언들을 좀더 자기 자리에 배치하는 일을 하는데 몰두하고 있습니다. 스카너도 곧 리워크 할 예정이지만 조금 더 지켜볼 예정입니다. 우리가 어떻게 하려는지는 밑의 디자인 의도에서 볼 수 있지만, 큰 테마는 이 리워크된 챔피언들이 좀 더 특별한 롤을 해내는 데에 있습니다. Top lane: We're particularly aware of low champion diversity - especially in competitive play. The current state of top lane is a couple of champs go to fight on an island and that makes the balancing act tricky. We know that nerfs won’t work because taking down today’s bullies (hi Renekton!) means that others would rise to the spot. Instead, we're going to be buffing(!) champions over time that have teamfight-oriented, healthy gameplay. In this vein we have changes in store for Jarvan IV, Malphite, Rumble and more, but Rumble is the only one shipping because he’s the only one done. Stay tuned, as this will be an ongoing project. 탑레인 : 우리는 탑레인에 서는 챔피언들이 많지 않다는걸 알고 있습니다. 현재 탑은 동떨어진 섬에서 몇몇 챔프만 싸우는거같은 양상이 잘 일어납니다. 우리는 너프가 이런 탑솔일진들을 없애지 못하는것도 압니다. (레넥이 하잉!) 고로 우리는 시간을 들여 몇몇 한타 위주의 챔피언들을 버프할 예정입니다. 현재는 자르반 4세, 말파이트, 럼블과 많은 챔피언들이 버프 리스트에 있습니다. 하지만 현재 럼블만 완성 및 적용이 되었습니다.
14/04/22 10:49
14/04/22 10:58
섬광 좀 삭제하고 랜턴도 원래대로 돌렸으면 좋겠습니다.
랜턴이 빨장(마테체 + 천갑) +단검+단검일때가 좋았어요. 추가골드도 40%인가 그랬고... 랜턴이 안 쓰였던건 도마뱀이 너무 효율이 좋아서 안 갔던건데 말이죠. 리신이 시야석을 못 가게 하고 도마뱀을 적절히 너프하면 리신 잭스 마이 녹턴 등의 정글러가 랜턴이랑 도마뱀 중에 골랐을텐데, 초중반을 너프해버리고 극후반의 성장치를 무한대로 만들어버리니 밸런스가 맞나요.
14/04/22 12:37
섬광 겜 끝날때까지먹어봐야 극후반의 성장치는 없고
오히려 지금에야 도마뱀하고 비등비등해졌죠 그전의 랜턴은 정글속도,골드수급량은 도마뱀과 별반 차이가 없으면 (골드 수급량도 도마뱀이 저장때문에 훨씬 유동적으로 정글을 돌 수가 있어요) 대 챔피언 상대로는 도마뱀과 비견이 안됐으니.. 지금 섬광이 조금 강하다싶긴하지만 필요한 버프였습니다
14/04/22 11:14
렝가는 그래도 쓰레기인데....
힐회복도 너프에 궁쓰면 다 경고해주니 활용도도 구리고, Q가 포탑에 안써지니 백도어도 안되서 치고빠지기식 운영도 못쓰고....
14/04/22 12:07
은신한상태에서 적에게 다가가면 경고가 뜹니다....이건 뭐 쓰라는건지 말라는건지.
암살자 컨셉인데 알려주는 알람이 있는 암살자에요. 나름 정글러 모스트 1이었는데 너프에 이은 리워크를 감안한 너프를 연달아 당하고 도저히 못써먹을정도입니다. 운영 자체가 안되요. 그렇다고 딜링이 화끈해서 카직스처럼 할수 있는 것도 아니고요. 딜량도, 회복량 너프됨에 따라 탱킹도, 운영도 안되는 어중간한 쓰레기가 되버렸습니다. Q공속증가가 안되는것이 딜량 너프의 원인. 강화W회복너프가 탱킹력 너프를 시켰고 Q 공속옵션 삭제및 포탑사용금지가 백도어 운영을 막았습니다. 노답챔프입니다. 버그발견때까지 하지마세요.(현재 승률 아래에서 6위의 최하위권)
14/04/22 12:36
리워크 후에 써봤는데 관뚜껑닫았더라구요 q모션도 뭔가 이상해졌고.. 애가 둔해진느낌입니다
탱킹되는 암살자 컨셉이라니 크크크크크 컨셉부터 아주그냥 망했다고봐야죠
14/04/22 12:03
근데 섬광이 그렇게 좋나요?
다이아구간에서도 마이가 사기급이라서 벤하고 그런가요?? 제가 지금 플레티넘에서 하고있는데 마스터이 사기라고 무조건 필벤을 하던데요... 섬광이 아무리 쎄다해도 25개 채우기전까진 효과를 못보는거고. 채운다하더라도 마이의 화력은 원래 쎘지만 cc기도 없는 정글이라.... 다른 정글을 했어도 상황은 비슷하지 않을까 싶은데..... 우리편이 섬광채우느라 정글링만 하는 그런 플레이 못하게 마스터이를 벤 할 수도있는데... 지인이 다이아찍더니 마스터이 꿀빨 수 있을때 빨라고 하더군요. 어젠 섬광떄문에 2명이 워윅정글 하고..(워윅은 정글링이느려서 랜턴많이갔지만.. 정글워윅 자체가.....너무 별로 ㅠ) 이블린으로도 랜턴가더군요.
14/04/22 12:09
우리편 못하게 벤하는건지. 사기라서 벤하는건지. 궁금하네요. 잭스정글은 cc도 있고 좋아보이긴 하는데.. 다른둘은 섬광이 좋다해도 그닥..
어제 워윅1판은 노말에서1판해보고. 워윅 지금 개오피라면서 1픽이 바로 고르더니 0/10/3 하더군요....... 그 다음판 워윅은 그래도 캐리급으로 활약해주긴 했네요. 바론 잡을때는 확실히 좋긴 하던데..
14/04/22 12:35
둘다요.. 마이 섬광 스택 쌓고 스플릿하며 킬 한두개 먹으면 미쳐요.. 다이아라도 실론즈랑 크게 다른지 모르겠고 한타 연계도 잘 못하고 cc기 날리고 짤리기 일수고... 다 똑같습니다
14/04/22 12:58
마이가 사기인게, 마이 하나 잡을려고 CC다 쏟아붓고 잡으면 다른 딜러들이 슈퍼케리하고,
마이 무시하면 우리팀 탱커2명이서 적 딜러 삭제시키는 속도보다 마이 하나가 삭제시키는 속도가 더 빠른 기적.... 마이도 하기 나름이고 퀵실 하나 들고 있으면 한타때 적당히 CC빠지는거 보면서 진입하면 답 업죠 크크
14/04/22 12:49
섬광때문에 아트록스를 파볼까 생각중입니다. 정글템 변화로 아트록스를 안써봤는데 이번 섬광템때문에 연구해볼가치가....
이전에는 몰왕검에 텡탬이었다면 섬광만 가고 방템 둘러도 충분히 한타나 갱도 좋을듯 싶어서요.
14/04/22 13:52
근데 셋다 컸을 경우라서... 섬광 없었을떄도 크면 셋다 막기 힘들긴 했는데 크기까지가 너무 힘들어서 잘 사용안한거 아닌가요.
제가 이번 패치되고 몇번 안해봐서 체감을 못하나 보네요. 워윅, 마스터이는 정말 싫어하는 챔프라...
14/04/22 14:34
음 저도 다이아 아이디는 요즘 안해서 모르겠는데, 골드 아이디로 몇판 하는데 상대 워윅 정글몹 다 빼먹고 라인 폭파시켜놨는데 후반에 풀템 가까이 됐을 경우 우선 도망을 못갑니다. 솔바론 그냥되구요.
14/04/22 14:21
왠만하면 그냥 다 밴합니다. 빵테랑 비슷한느낌이죠. 빵테가 딱히 초 OP라서 밴을 당했다기보다는 (빵테가 쓰이던시절도 사실 OP는 카직스뿐이였죠) 내주자니 그냥 뭔가 찝찝하고 욕먹을껏같고 그러니 그냥 밴을 하는겁니다. 딱히 밴할 카드가 따로 없기도하구요. 요새 미드 저격밴을 할 캐릭도 딱히 없으니. (르블랑 니달리는 유동밴이니.)
14/04/22 14:54
유동밴이였습니다 북미는. 빵테 카직스 이블린 리신, 랭을 많이돌리진않았지만 (롤자체를 안하니..) 돌린게임에선 다 밴당한걸로기억하네요 정글 대부분이.
14/04/22 14:19
자르반 버프는 조금 조심해야하지않을까싶습니다. 일단 정글 리신,자르반,짜장 메인으로 보자면 자르반 버프를 어중간하게 시키면 정글자르반이 OP가 되기때문에 (그렇다치더라도 지금 자르반은 너무약하긴합니다.. 너프먹기전 자르반으로 롤백해도 딱히 자주픽이 될까싶기도하구요) 일단 리메이크된 그라가스는 아직도 모르겠고. 카사딘은 이걸 미드 AP로 봐야할지 아니면 하이브리드로 봐야할지모르겠습니다. 알렉스이치는 로아간후에 건틀릿가고 이후 란두인갔었는데.. 최근에 롤을 거의 하질않긴하지만 리메이크되고 한판해본결과 확실히 노멀 AP는 아니고 예전처럼 AP 극 카운터도 아니고 미묘한 리메이크인것같습니다
14/04/22 14:42
그러긴하겠네요 워낙 너프를 많이먹어서. 그러나 자르반 EQ가 워낙 뭐랄까 조건부가 심해서. 사실 예전 EQ도 매우웃겼죠. EQ로 띄우는건 많았는데 정작 EQ데미지가 들어가는 경운 적었으니.. 뭘어찌 버프시켜야할지 애매하겠네요
14/04/22 15:26
기본스탯이 나쁜챔프라 스킬대미지가 잘 안들어가고나면 참무력하죠
그마저 장점인게 시시인데.. 정글러가 줘패야하는 최근흐름을 생각하명 eq롤백해도 그냥그럴거같아요
14/04/25 10:19
실제로 플레이어가 부시에 들어가거나 있을거같다고 판단할시엔 박습니다.
음, 사실 이번 패치로 봇들이 훨씬 더 사람같아졌는데 그중 하나가 스킬샷 피하기 프로그래밍 때문인데요, 여기에 관심있으시면 더 자세하게 말씀 드릴수 있습니다만..흐흐;
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