모나크모나크 라는 게임 아십니까?
팔콤사에서 만든걸로 기억하는데 굉장히 아기자기하고 귀여운 병사들이 나와서 땅따먹으며 나가다가 적군의 왕을 베면 되는 게임입니다.
이 게임을 한번쯤 해보신분이라면 아실겁니다. 이 게임에서 가장 중요한점은 무엇인가?
그렇습니다. 병력의 집중!
모나크모나크는 생성되는 병사를 최대한 모아서 한방 병력을 모으지 않으면 적의 한방병력에게 절대로 이길수 없습니다.
왜냐면 전투력개념이 따로 없어서 우리병사1 전투력 = 적병사1 전투력 입니다.
크킹2도 비슷합니다. 어차피 내 병력이나 적 병력이나 전투력이 비슷하다면 병력이 많을수록 유리합니다.
내 영토에서 뽑을수 있는 징집병과 상비군은 정해져있고, 제가 고용가능한 용병수도 정해져 있습니다.
첫전투가 가장 중요합니다. 최대한 모은 한방병력이 적에게 깨지면 그 전쟁은 이미 졌다고 보면 됩니다.
왜냐면 난 더이상 병력을 더 모을 힘이 거의 없으니까요. 징집병을 더 생산하려면 시간이 필요한데 그 사이 적군은 우리영토 다 먹고
전쟁스코어 100프로 맞춰서 강제로 전쟁종료시킵니다.
[전쟁스코어가 100이되면 강제로 승리 -100이 되면 강제로 패배. 시작은 0점으로 시작합니다]
전쟁스코어는 적 병사와 전투를 해서 승리하거나, 적의 영토를 점령할수록 늘어납니다. 적의 군주를 포로로 잡으면 강제 100프로 되는데
왠만하면 확률이 낮아서 드문 경우입니다.
전투는 단순합니다. 내 병력과 적병력이 조우하면 자동적으로 전투가 시작됩니다.
적의 영토에 내 병력을 올려놓으면 자동으로 공성을 시작합니다. 우선 그 영토의 백작령을 점령하고 남은 남작령을 순서대로 점령합니다.
가만히 내버려두면 천천히 공성을 하지만 아군의 피해가 적은데 반하여, 공성전 돌격 버튼을 눌러서 강제로 점령을 시도할수 있는데
공성전이라는게 공격하는쪽이 불리하다 보니 아군의 병력이 급속도로 줄어들기 때문에 급하게 스코어를 채워야 될 때 말고는 하지마세요.
아니면 나는 다수의 강력한 상비군이 있어서 그깟 병사 좀 죽어도 금방 회복하니까 괜찮다 이런경우에는 상관없습니다.
[상비군은 병력이 자동보충]
공성전이야 뭐 자동으로 그냥 알아서 해버리니까 전술이고 뭐고 없지만
야전은 다릅니다. 야전에 대해 설명하겠습니다
야전은 크게 3가지 형태로 나눕니다. 원거리 교전(스커미쉬), 근접전 상황(밀리), 추격입니다.
스커미쉬는 적과 직접 닿지 않고 떨어져서 궁수나 궁기병이 화살이나 날리는 짤짤이 견제상황을 말합니다.
이렇게 스커미쉬로 서로 간을 보며 병력을 소모시키다가 일정 시간이 지나면 밀리 페이즈에 돌입합니다.
밀리 페이즈는 본격적인 전투로, 서로의 보병과 기병등이 붙어서 육박전을 치루게 되며
추격 페이즈는 어느 한쪽이 병력이 거의 다 소모되었거나, 사기가 떨어져 퇴각을 하게 되고 유리한 진영에서 추격을 하는 페이즈입니다.
당연히 승리한 진영에서 일방적으로 도륙을 하므로, 패배한 부대는 최종적으로 패배를 하게 되고, 자동적으로 전장에서 이탈하고 옆지역으로
도망치게 됩니다.
전투가 지속되면 병력만 줄지 않고 사기도 줄어듭니다. 어느 한쪽이 떨어지면 무조건 집니다. 병사가 아무리 많아도 사기가 떨어지면
흔히 말하는 모랄빵나서 강제적으로 추격페이즈로 전환되서 도망치게 됩니다. 사기는 중요한것입니다. 물론 아무리 사기가 높아도
병력이 줄어들면 전멸해버리니 의미없습니다.
전투는 좌익 중익 우익끼리 전투를 하게 되고, 한쪽 군세가 무너지면 남은 적군세에게 집중공격을 받게 되니 주의.
일단 이렇게 말하면 이해가 어려우니 사진을 봅시다.
만명의 아군병사가 3천여명의 적군과 조우해서 전투중입니다.
일단 시작은 항상 스커미쉬로 시작합니다.
밀리 단계로 전환했습니다. 유심히 잘 보세요
현재 좌익을 맡고계신 무력19의 할머니는 돌격전술을 시행중입니다. 전술에 대해서는 차후 설명하겠습니다.
날짜부분은 무시하세요. 편집 실수임.
적의 사기가 떨어지고 후퇴하여 추격페이즈 시작. 전투는 곧 승리합니다.
이렇게 야전이 종료되면 승리 스코어가 오르게 됩니다. 이게 크킹2의 전투입니다. 굉장히 단순해 보이지만
고려해야할것이 많습니다 병력이나 사기는 둘째치고, 지형도 중요하며 아군 3인의 장수들의 무력수치와 트레잇이 중요합니다.
왜 중요하나? 전술 때문입니다. (장수를 고르지 않고 그냥 병사들만으로도 전투는 가능합니다 비효율적이지만)
위의 이미지중 밀리 페이즈에 좌익부대의 할머니 장군은 돌격전술을 실행했습니다.
효과를 봅시다
중보병 공격력 120퍼센트 상승
중기병 공격력 300퍼센트 상승
궁기병 공격력 300퍼센트 상승
후덜덜 하네요. 중기병이나 궁기병이 저 할머니의 좌익군에 배치되어있다면 공격력이 무려 4배나 뛰어오릅니다.
[문제는 저 할머니부대에는 중기병 궁기병은 없다는게 함정]... 대신 중보병이 많으니 공격력이 2.2배 오르네요
글쓴이님, 300프로인데 왜 4배라고 합니까? 산수 모르세요?
여기서 공격력 방어력은 모두 보너스라고 생각하면 됩니다. 즉 120%라고 써 있으면 원래 공격력 100%에
120% 보너스 얹어서 220퍼센트의 공격력이 되겠죠.
참고로 좌익부대의 전술은 좌익부대의 병사들에게만 적용되지 우익과 중앙 부대에는 적용안됩니다. 그쪽은 그쪽 전술을 쓰죠
[전 이렇게 알고 있는데 혹시 틀리다면 리플좀...]
[전술의 종류]
전술은 크게 좋은 전술 나쁜 전술로 나누어 집니다. 유저가 임의로 나눈게 아니고 게임데이터에서 나뉘어져 있다네요.
물론 실제 게임화면에는 그딴 설명없습니다. 이 전술이라는게 전투때만 확인이 가능해서 답답할때가 많아요.
개인적으로 패치해줬으면... 예를 들어 a는 이러이러한 능력치와 트레잇을 가졌고, 어떤 문화를 가졌으므로 어떤전술이 사용가능하다
이런걸 확인하면 좋겠는데 전투때말고는 확인 안되고, 게임데이터를 뒤져야 나옵니다.
이 전술에 대해서 유로파 카페의 아빠나무님의 공략이 있는데 직접 보시는게 가장 좋습니다만
카페 가입안한분을 위해 복사를 해봅니다. 제가 공략은 다른사람 공략이나 글을 안보고 쓰고 있지만 전술만큼은
이분이 직접 파일을 다 뜯어보신 능력자분이셔서 이분 데이터가 가장 정확하다네요. 제가 첨보는 전술도 있네요...
물론 한패에서는 번역이 달라서 약간 다른 이름의 전술이름으로 나올수도 있습니다.
예를 들어 swarm을 무리전술로 해석하셨지만, 한글패치에서는 인해전술로 나올겁니다 아마.
출처: 유로파카페 아빠나무님
http://cafe.daum.net/Europa/5Bi3/1422
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일반 전술
harass - 침공 전술
전술 계열 : harass 계열 (주로 경기병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 경기병 부대 비율 0.1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 경기병 부대 비율 70% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 경기병 부대 비율 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 경기병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 경기병 공격 300%, 궁기병 공격 -150%, 궁병 공격 -150% 보너스
효과적 전술 : swarm 계열에 대해 100% 효과 보너스 (궁기병에 효과적)
volley harass - 일제사격 침공 전술
전술 계열 : harass 계열 (주로 경기병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 경기병 부대 비율 1% 이상 & 궁병 부대 비율이 1% 이상 (왠지 궁기병이어야 할 것 같은데....??)
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 경기병 부대 비율 70% 이상 & 궁기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 경기병 부대 비율 60% 이상 & 궁기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 경기병 부대 비율이 50% 이상 & 궁기병 부대 비율 30% 이상- 150% 발동 확률 보너스
효과 : 경기병 공격 180%, 궁기병 공격 60%, 궁병 공격 -180% 보너스
효과적 전술 : swarm 계열에 대해 100% 효과 보너스 (궁기병에 효과적)
volley - 일제사격 전술
전술 계열 : volley 계열 (주로 궁병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 궁병 부대 비율 1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 궁병 부대 비율 70% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 궁병 부대 비율 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 궁병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 궁병 공격 300%, 경기병 공격 -150%, 궁기병 공격 -150% 보너스
효과적 전술 : harass 계열에 대해 100% 효과 보너스 (경기병에 효과적)
swarm volley - 무리 일제사격 전술
전술 계열 : volley 계열 (주로 궁병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 궁병 부대 비율 1% 이상 & 궁기병 부대 비율이 1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 궁병 부대 비율 70% 이상 & 궁기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 궁병 부대 비율 60% 이상 & 궁기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 궁병 부대 비율이 50% 이상 & 궁기병 부대 비율 30% 이상- 150% 발동 확률 보너스
효과 : 궁병 공격 240%, 궁기병 공격 60%, 경기병 공격 -180% 보너스
효과적 전술 : harass 계열에 대해 100% 효과 보너스 (경기병에 효과적)
swarm - 무리 전술
전술 계열 : swarm 계열 (주로 궁기병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 궁기병 부대 비율 1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 궁기병 부대 비율 70% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 궁기병 부대 비율 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 궁기병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 궁기병 공격 300%, 경기병 공격 -150%, 궁병 공격 -150% 보너스
효과적 전술 : volley 계열에 대해 100% 효과 보너스 (궁병에 효과적)
harass swarm - 무리 침공 전술
전술 계열 : swarm 계열 (주로 궁기병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 궁기병 부대 비율 1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 궁기병 부대 비율 70% 이상 & 경기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 궁기병 부대 비율 60% 이상 & 경기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 궁기병 부대 비율이 50% 이상 & 경기병 부대 비율 30% 이상- 150% 발동 확률 보너스
효과 : 궁기병 공격 240%, 경기병 공격 60%, 궁병 공격 -180% 보너스
효과적 전술 : volley 계열에 대해 100% 효과 보너스 (궁병에 효과적)
shieldwall - 방패벽 전술
전술 계열 : defensive 계열 (공통)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 중보병 부대 비율 20% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 12 이상 & 궁병 부대 비율 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 창병 부대 비율 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 중보병 부대 비율 40% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
전술 유지 기간 : 12일 (특이)
효과 : 경보병 방어 120%, 중보병 방어 300%, 창병 방어 240%, 궁병 공격 60%, 경기병 방어 -50%, 중기병 방어 -50%, 궁기병 방어 -50%
feint - 속이기 전술 (파일에는 fient라고 되어 있어서 한참 고민함)
전술 계열 : defensive 계열 (공통)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 중보병 부대 비율 10% 이상 & 궁병 부대 비율 10% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 12 이상 & 궁병 부대 비율 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 중보병 부대 비율 40% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
전술 유지 기간 : 12일 (특이)
효과 : 중보병 방어 180%, 궁병 공격 180%
prepare - 준비 전술
전술 계열 : defensive 계열 (공통)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 15일 경과
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 - 10% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 - 10% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 - 10% 발동 확률 보너스
전술 유지 기간 : 1일 (특이)
효과 : 밀리 페이즈로 전환
charge on undefended - 비무장 적 돌격 전술
전술 계열 : charge 계열 (주로 중기병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 정면 공격 & 전투 발생 후 3일 경과
발동 확률 수정 : 상대 부대 궁병 비율 60%이상 - 10000% 발동 확률 보너스
발동 소요 기간 : 1일 (특이)
전술 유지 기간 : 2일 (특이)
효과 : 밀리 페이즈로 전환
charge of opportunity - 기회의 돌격 전술
전술 계열 : charge 계열 (주로 중기병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 정면 공격 & 전투 발생 후 10일 경과
전술 유지 기간 : 6일 (특이)
효과 : 밀리 페이즈로 전환, 중기병 공격 300%, 궁기병 공격 300%, 중보병 공격 120%
charge - 돌격 전술
전술 계열 : charge 계열 (주로 중기병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 정면 공격 & 전투 발생 후 10일 경과
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 12 이상 & 궁기병 부대 비율 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 중기병 부대 비율 10% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 중보병 부대 비율이 10% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
발동 소요 기간 : 10일 (특이)
전술 유지 기간 : 6일 (특이)
효과 : 밀리 페이즈로 전환, 중기병 공격 300%, 궁기병 공격 300%, 중보병 공격 120%
advance - 전진 전술
전술 계열 : advance 계열 (주로 중보병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중보병 부대 비율 1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 중보병 부대 비율 70% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 중보병 부대 비율 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 중보병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 중보병 공격 300%, 중기병 공격 -150%, 창병 공격 -150% 보너스
효과적 전술 : stand fast 계열에 대해 300% 효과 보너스 (창병에 효과적)
awesome advance - 훌륭한 전진 전술
전술 계열 : advance 계열 (주로 중보병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중보병 부대 비율 1% 이상 & 중기병 부대 비율 1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 9 이상 & 중보병 부대 비율 70% 이상 & 중기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 13 이상 & 중보병 부대 비율 60% 이상 & 중기병 부대 비율 30% 이상- 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 17 이상 & 중보병 부대 비율이 50% 이상 & 중기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 중보병 공격 240%, 중기병 공격 60%, 창병 공격 -180% 보너스
효과적 전술 : stand fast 계열에 대해 300% 효과 보너스 (창병에 효과적)
stand fast - 확고한 위치 전술
전술 계열 : stand fast 계열 (주로 창병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 창병 부대 비율 1% 이상 & 전투 장소는 숲
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 창병 부대 비율 70% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 창병 부대 비율 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 창병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 창병 공격 300%, 중기병 공격 -150%, 중보병 공격 -150% 보너스
효과적 전술 : charge 계열에 대해 300% 효과 보너스 (중기병에 효과적)
slow advance - 저속 전진 전술
전술 계열 : stand fast 계열 (주로 창병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중보병 부대 비율 1% 이상 & 창병 부대 비율 1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 창병 부대 비율 70% 이상 & 중기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 창병 부대 비율 60% 이상 & 중기병 부대 비율 30% 이상- 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 창병 부대 비율이 50% 이상 & 중기병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 창병 공격 240%, 중보병 공격 60%, 중기병 공격 -180% 보너스
효과적 전술 : charge 계열에 대해 300% 효과 보너스 (중기병에 효과적)
awesome charge - 훌륭한 돌격 전술
전술 계열 : charge 계열 (주로 중기병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중기병 부대 비율 1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 중기병 부대 비율 70% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 중기병 부대 비율 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 중기병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 중기병 공격 300%, 중보병 공격 -150%, 창병 공격 -150% 보너스
효과적 전술 : advance 계열에 대해 300% 효과 보너스 (중보병에 효과적)
awesomer charge - 더 훌륭한 돌격 전술
전술 계열 : charge 계열 (주로 중기병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중기병 부대 비율 1% 이상 & 창병 부대 비율 1% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 9 이상 & 중기병 부대 비율 70% 이상 & 창병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 13 이상 & 중기병 부대 비율 60% 이상 & 창병 부대 비율 30% 이상- 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 17 이상 & 중기병 부대 비율이 50% 이상 & 창병 부대 비율 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 중기병 공격 240%, 창병 공격 60%, 중보병 공격 -180% 보너스
효과적 전술 : advance 계열에 대해 300% 효과 보너스 (중보병에 효과적)
barrage - 탄막 전술
전술 계열 : defensive 계열 (공용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 궁병 부대 비율 20% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 12 이상 & 궁병 부대 비율 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 궁기병 부대 비율 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
전술 유지 기간 : 6일 (특이)
효과 : 궁병 공격 240%, 중기병 공격 240%
raid - 약탈 전술
전술 계열 : defensive 계열 (공용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 경기병 부대 비율 20% 이상
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 12 이상 & 경기병 부대 비율 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 경보병 부대 비율 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
전술 유지 기간 : 6일 (특이)
효과 : 경기병 공격 240%, 경보병 공격 240%
좋은 전술
inspired defense - 고무된 방어 전술
전술 계열 : defensive 계열 (공통)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 지휘관이 inspiring leader 또는 defensive leader
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 14이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 14이상 & 지휘관이 defensive leader - 300% 발동 확률 보너스
전술 유지 기간 : 12일 (특이)
효과 : 모든 병종 방어 150% 보너스
효과적 전술 : charge 계열 전술에 대해 120% 효과 보너스 (중기병에 특히 효과적), advance 계열 전술에 대해 60% 효과 보너스 (중보병에 효과적)
heroic countercharge - 영웅적 역습 전술
전술 계열 : charge 계열 (주로 중기병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중기병 부대 비율 1% 이상 & 경기병 부대 비율 1% 이상 & 지휘관이 aggressive leader 또는 brave 또는 cavalry leader
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 14 이상 & 중기병 부대 비율이 10% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
효과 : 중기병 공격 360%, 경기병 공격 360%, 중보병 공격 60%, 창병 공격 60% 보너스
효과적 전술 : charge 계열 전술에 대해 300% 효과 보너스 (중기병에 효과적)
clever ambush - 교묘한 매복 전술
전술 계열 : stand fast 계열 (주로 창병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 경기병 부대 비율 1% 이상 & 경보병 부대 비율 1% 이상 & 지휘관이 trickster나 quick & 전투 장소가 숲, 언덕, 중 하나
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 14이상 & 경보병 부대 비율 20% 이상 & 경기병 부대 비율 20% 이상 - 150% 발동 확율 보너스
지휘 능력이 14이상 & 경보병 부대 비율 20% 이상 & 경기병 부대 비율 20% 이상 & 지휘관이 trickster - 300% 발동 확 보너스
효과 : 경기병 공격 240%, 경보병 공격 120%, 궁기병 공격 120%, 궁병 공격 120% 보너스
효과적 전술 : advance 계열 전술에 대해 300% 효과 보너스 (중보병에 효과적)
religious fervour - 종교적 고양 전술
전술 계열 : advance 계열 (주로 중보병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 지휘관이 zealous이면서 inspiring leader이거나 또는 possessed
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 14 이상 & 지휘관이 possessed - 300% 발동 확률 보너스
효과 : 모든 병종 공격 150% 보너스
나쁜 전술
reckless charge - 무모한 돌격 전술
전술 계열 : charge 계열 (주로 중기병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 지휘관이 aggressive leader 또는 worth & 정면 공격 & 전투 발생 후 10일 경과
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 7 미만 & 궁기병 부대 비율이 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 7 미만 & 중기병 부대 비율이 10% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 7 미만 & 중보병 부대 비율이 10% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
발동 소요 기간 : 10일 (특이)
전술 유지 기간 : 6일 (특이)
효과 : 밀리 페이즈로 전환, 중기병 방어 -50%, 궁기병 방어 -50%, 중보병 방어 -30%, 중기병 공격 120%, 궁기병 공격 120%, 중보병 공격 60% 보너스
timid advance - 소심한 전진 전술
전술 계열 : advance 계열 (주로 중보병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중보병 부대 비율이 1% 이상 & 지휘관이 craven 또는 organizer
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 7 미만 & 중보병 부대 비율이 50퍼센트 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 중기병 공격 -210%. 중보병 공격 -210%, 중보병 공격 -210%, 창병 공격 120% 보너스
효과적 전술 : stand fast계열에 대해 120% 효과 보너스 (창병에 효과적)
confused order - 혼돈된 명령 전술 (volley 계열)
전술 계열 : volley 계열 (주로 궁병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 궁병 부대 비율이 1% 이상 & 지휘관이 lisp 또는 stutter
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 7 미만 & 궁병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 궁병 공격 -120%, 궁기병 공격 -120% 보너스
효과적 전술 : charge계열 전술에 대해 -120% 효과 보너스 (- 곱하기 - 는 + 이려나요?)
hesitant commander - 망설이는 지휘관 전술
전술 계열 : stnad fast (주로 창병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 지휘관이 slothful 또는 shy
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 7 미만 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 중보병 공격 -150%, 중기병 공격 -150%
charging own skirmishers - 척후병 돌격 전술
전술 계열 : charge 계열 (주로 중기병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 지휘관이 cruel & 정면 공격 & 전투 발생 후 10일 경과
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 10 미만 & 중기병 부대 비율이 10% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 10 미만 & 경기병 부대 비율이 10% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
발동 소요 기간 : 10일 (특이)
효과 : 밀리 페이즈로 전환, 중기병 공격 300%, 경기병 공격 180%, 궁병 공격 -420%, 궁기병 공격 -120%, 궁병 방어 -120%, 궁기병 방어 -30% 보너스
문화별 특수 전술
알타익계열
retreat and ambush - 후퇴 매복 전술
전술 계열 : defensive (공용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 궁기병 부대 비율이 20% 이상 & 지휘관 문화그룹이 알타익
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 12이상, 궁기병 부대 비율이 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
전술 유지 기간 : 6일 (특이)
효과 : 페이즈를 스커미쉬로. 궁기병 공격 420%, 경기병 공격 340%, 궁병 공격 180% 보너스
스칸디나비아 계열
berserker charge - 광전사 돌격 전술
전술 계열 : charge (주로 중기병 전술)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중보병 부대 비율이 1% 이상 & 지휘관 문화 그룹이 북독일
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 10이상 & 중보병 부대 비율이 30% 이상 - 300% 발동 확률 보너스
효과 : 중보병 공격 360%, 경보병 공격이 120%, 중보병 방어 -50%, 경보병 방어 -30% 보너스
효과적 전술 : stand fast 계열 전략에 대해 100% 효과 보너스 (창병에게 효과적)
스코트랜드
schiltron formation - 스코트창병 대형 전술
전술 계열 : stnad fast (주로 창병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 창병 부대 비율이 1% 이상 & 지휘관 문화가 스코트랜드
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 창병 부대 비율이 60% 이상 & 중보병 부대내 비율이 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 창병 부대 비율이 50% 이상 & 중보병 부대내 비율이 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 창병 부대 비율이 40% 이상 & 중보병 부대내 비율이 30% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 경보병 방어 120%, 중보병 방어 240%, 창병 방어 360%, 궁병 공격 60%, 창병 공격 240%, 경기병 방어 -40%, 중기병 방어 -40%, 궁기병 방어 -40% 보너스
효과적 전술 : charge 계열 전술에 대해 300% 효과 보너스 (중기병에 효과적)
이탈리아
pike column advance - 향상된 창병 전진 전술
전술 계열 : advance (주로 중보병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 창병 부대 비율이 1% 이상 & 지휘관 문화가 이탈리아
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 창병 부대 비율이 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 창병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 창병 부대 비율이 40% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 중기병 공격 60%, 중보병 공격 120%, 창병 공격 300% 보너스
효과적 전술 : stand fast계열 전술에 대해 300% 효과 보너스 (창병에 효과적)
영국, 웨일즈 계열
massive longbow volley - 대규모 장궁병 일제사격 전술 (volley 계열 전술)
전술 계열 : volley (주로 궁병용)
발동 조건 : 스커미쉬 페이즈 & 궁병 부대 비율이 1% 이상 & 지휘관 문화가 영국니나 웨일즈 (english와 welsh만 됩니다. saxon은 북독)
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 궁병 부대 비율이 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 궁병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 궁병 부대 비율이 40% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 궁병 공격 420% 보너스
효과적 전술 : harass와 charge계열 전술에 대해 300% 효과 보너스 (경기병과 중기병에 효과적)
서유럽 계열 (프랑스/노르만/독일/옥시탄/브레톤)
couched lance caharge - 겨드랑이에 창 껴서 돌격 전술
전술 계열 : charge(주로 중기병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중기병 부대 비율이 1% 이상 & 지휘관 문화가 프랑스/노르만/독일/옥시탄/브레톤 중 1
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 중기병 부대 비율이 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 중기병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 중기병 부대 비율이 40% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 중기병 공격 420%, 중보병 공격 -60%. 창병 공격 60% 보너스
효과적 전술 : advance 계열 전술에 대해 300% 효과 보너스 (중보병에 효과적)
아랍 계열
desert ambush - 사막 매복 전술
전술 계열 : stand fast(주로 창병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 경보병과 경기병 부대 비율이 둘 다 10% 이상 & 지휘관 문화그룹이 아랍계 & 전투 장소가 사막
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 10이상 & 경기병 부대비율이 20% 이상 & 경보병 부대 비율이 20% 이상 - 150% 발동확률 보너스
지휘 능력이 10이상 & 경기병 부대비율이 20% 이상 & 경보병 부대 비율이 20% 이상 & 지휘관이 trickster - 300% 발동확률 보너스
효과 : 경기병 공격 240%, 경보병 공격 120%, 궁기병 공격 120%, 궁병 공격 120% 보너스
효과적 전술 : advance 계열 전술에 대해 300% 효과 보너스 (중보병에 효과적)
비잔틴 계열
embolon charge formation - 포위 대형 돌격 전술
전술 계열 : charge 계열 전술 (주로 중기병용)
발동 조건 : 밀리 페이즈 & 중기병 부대 비율이 1% 이상 & 지휘관 문화그룹이 비잔틴계
발동 확률 수정 : 지휘 능력이 8 이상 & 중기병 부대 비율이 60% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 12 이상 & 중기병 부대 비율이 50% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
지휘 능력이 16 이상 & 중기병 부대 비율이 40% 이상 - 150% 발동 확률 보너스
효과 : 중기병 공격 240%, 경기병 공격 180%, 중보병 공격 -120%, 창병 공격 60% 보너스
효과적 전술 : advance 계열 전술에 대해 300% 효과 보너스 (중보병에 효과적)
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복붙한 부분은 여기까지입니다. 엄청나게 종류가 많습니다.
문화권마다 특수 전술이 있다는 언급은 미리 해드렸습니다. 그중에서 놀라운 전술을 보자면 알타익 문화권의
'후퇴매복전술' 을 볼수 있겠네요. 알타익문화권은 특히 몽골문화가 포함되어있는데
유목민족의 전술이라고 해야되나, 엄청나게 짜증나는 전술입니다.
몽골군의 대부분이 궁기병 경기병인데 스커미쉬에 굉장히 강한 조합입니다.
둠스택 몽골군
[10만이 넘는 병력]에게 짤짤이로 병력이 다 깎이면서
'밀리페이즈만 찾아오면 내 중기병이나 중보병으로 복수하겠음' 대부분의 유저는 이렇게 마음먹기 마련입니다만
후퇴매복전술이 발동되면 강제적으로 밀리페이즈를 스커미쉬 페이즈로 전환시켜버립니다.
다시 몽골턴으로 돌아온다는거죠. 환장해버립니다. 원래는 스커미쉬-밀리-추적 페이즈의 순으로 전투가 진행되는데
이걸 강제로 역행시켜버리는거니까요. 이 짜증나는 전술때문에 몽골장수들을 먼저 암살부터 시키고 전투를 하는 사람도 있었습니다.
[예 바로 제가 그중 한사람 ^^]
[병종의 특징]
이 게임은 일단 병종을 아래와 같이 나눕니다.
경보병 - > 궁수, 경보병
중보병 -> 창병, 중보병
기병 -> 경기병, 궁기병, 중기병
경보병 기술을 발전시키면 경보병뿐만 아니라, 궁수의 능력치도 개발되서 오른다는 거지요. 참조하면 좋습니다.
경기병 - 스커미쉬에 강한편이고 밀리에서 쓰레기 추적에서 사상최강의 효율을 보이는 병종입니다.
보통은 쓰레기 취급받습니다. 왜냐, 스커미쉬에는 더 강한 궁수와 궁기병이 있고 추적은 어차피 아군이 다 이긴상황이라
경기병이 후퇴하는 적 열심히 도륙해봤자 별 의미가 없기 때문.
하지만 일부 좋은 전술이 뜨거나, 스커미쉬에 강한 문화권이라면 나쁘지는 않다고 생각합니다. 그나마.
경보병 - 쓰레기입니다. 어느하나 쓸모있는 페이즈도 없으며, 전술도 쓰레기. 게다가 병종중에서 사기가 가장 낮습니다. 버려요.
경보병 특화 상비군을 가진 문화는 죄다 최약체입니다.
[너희가 약한건 경보병 위주라서 그래...]
궁수 - 스커미쉬 최강병종입니다. 다른 페이즈는 약하고요. 밀리에선 가장 약합니다. 적에게 근접을 허용말고 스커미쉬에서 미리 녹입시다
잉글랜드와 웨일즈의 롱보우 특화상비군이 유명합니다. 강력하죠. 특히 궁수가 많으면 좋은게, 공성전이 쉬워 집니다.
스커미쉬 공격력 = 공성공격력입니다. 물론 게임상에선 이런 설명이 없습니다. 여기서 우리는 이게임이 얼마나 불친절한지
알수 있습니다.
중보병 - 스커미쉬와 추격에 약점을 보이지만 밀리에서의 우월한 공격력이 눈에 띄는 병종입니다. 방어력이 좋아서 스커미쉬에도 잘 버팁니다
[잘 버틴다는거지 어차피 하는건 없습니다.] 일부 유저들은 '방어력은 창병이 더 좋고 공격력은 중기병이 더 좋은데 중보병
쓰레기 아님? 하시지만 중보병이 창병보다 쉴드월같은 방어전술이 더 잘떠서 실질적으로 그렇게 딸리지 않습니다.
그리고 스칸디나비아나 러시아의 중보병 특화 문화권은 강합니다. 바이킹민족의 중보병 뻥튀기 버서커 데미지가 추가됩니다.
농담이 아니고 광전사 중보병 상비군 모이면 중기병도 녹여버리고 그럽니다.
창병 - 스커미쉬 구리고 추격은 최악. 대신 밀리에서 최강의 방어력을 가집니다. 기병에게 강하다는 자기혼자만의 특이상성이 있습니다
보통 창병을 중앙에 모아서 적 공격을 몸빵하는 도중에 중보병이나 중기병으로 적을 녹이는 '망치와 모루전술'이 유명합니다.
스코틀랜드와 이탈리아 특화 상비군이 유명합니다. 맨날 둘중에 어느쪽이 최강 창병이냐고 싸우죠.
[전 잘 모르겠습니다 다 좋음]
궁기병 - 매우 좋은 스커미쉬 적절한 밀리 매우 좋은 추격 페이즈의 병종입니다. 일명 완전체 병종이고 약점도 딱히 없습니다.
많은 분들이 궁기병이야말로 최강의 병종이 아니냐고 하십니다. 물론 밀리에서 좀 약한데 궁수나 경보병 보다 강하고
경기병과는 어느쪽이 강한지 제가 까먹어서 모르겠습니다만 하튼 할만합니다.
중기병 - 다른 페이즈 다 그닥 쓸모 없지만 밀리에서 최강의 공격력을 자랑합니다. 방어력도 좋고요. 특히 게르만이나 프랑크문화의
기사 상비군은 다른 종교 유저들에게는 공포의 대상입니다. 영웅적인 카운터전술 이런거 한번 제대로 뜨면 5배 넘는 적군도
말그대로 순식간에 녹이는 포텐이 있습니다. 조심하세요. 참고로 제가 당한쪽입니다 ^^
제가 처음 글에 링크걸었던 엔하위키 미러에서 특화상비군 목록 한번 읽어보신분들은 지금 뭔가 느끼시는 바가 있을 겁니다
아 중기병 궁기병이 결국 최강이네. 근데 비잔틴 문화권은 유일하게 중기병+궁기병 전용 특화상비군을 가졌네? 비잔틴 최강인가?
네 맞습니다. 초보자분들은 괜히 쓸대없이 훗사르경기병이나 재규어전사 이런 쓰레기 문화고르지 마시고
비잔틴이나 알란족을 고르시는게 정신건강에 좋습니다 ^^ 장군 한명도 부대에 임명안시켜도 병사만으로 적 2배병력 녹입니다....
글이너무 길어지니 짤려서 멘탈이 붕괴되었습니다. 여기까지 줄이겠습니다.
다음편은 '전쟁명분' 편입니다.