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14/04/06 21:44
전체적으로 반응이 좋으면 계속 유지할 가능성도 있겠다는 생각이 드네요
만우절 컨텐츠로 나왔다가 정식 서비스 되는 경우도 꽤 흔한 편이라서 말이죠
14/04/06 21:57
플레 다이아 정도하고 노말mmr이 맞아서인지 나중에 전적사이트가면 그런분들하고 하는데
와딩도 제대로 다들하시고 드래곤 바론체크도 라인프리징 웨이브만들기도 다들 알아서 합니다.. 개인적으로는 만우절이나 기념일한정으로만 열리고 1년에 한달이상은 안했으면 좋겠어요 이걸 나온날부터 한창했더니 노말게임만 돌려도 어색해요 개인적으론 이 모드가 소환사협곡말고 다른 맵으로 자리잡거나 하면 그 맵 유입에 좋을거같긴합니다 물론 이것도 한정적으로 프로모션처럼만요 라이엇이 소환사협곡기반으로 밸런스파괴모드인 이 모드를 지속시킬거같지는 않아요
14/04/06 21:58
저는 반대요...
AOS에 노쿨맵이 나오게 되면 생기는 단점을 카오스와 파오캐가 모든걸 보여줬죠... 한 50판넘게 해본거 같은데 결국에는 포킹조합만 살아남고 포킹조합아닌 챔프 고르면 픽창에서 비아냥과 정치 시작되는거 보고 이 모드의 희망을 버렸습니다. 다시 출시할꺼면 맵 / 밸런스 / 랜덤픽 으로 다 바꾸고 칼바람 처럼 열면 모를까..
14/04/06 22:02
롤러와에서 홀스님이 말한게
우르프모드는 유즈맵과 같아서 라이트유저들에게 쉽게 다가오고 소환사의협곡의 인기를 떨어뜨릴 위험이 있다 였는데 맞는 말이며 업계의 입장으로는 큰 위험이라고 봅니다 어느 정도의 코어함이 있어야 이스포츠로서의 컨텐츠가 확보되니까요
14/04/06 22:04
얼마전에 도미니언 갔다가 혼자 점화 플레쉬 들고 있다가 개같이 욕먹었습니다.
어차피 urf모드도 그렇게 될텐데.... 이벤트로 잠깐잠깐 하는게 나아보입니다.
14/04/06 22:07
컨텐츠 소비 속도가 엄청날겁니다. 제 주위 사람들도 30판정도 했더니 이젠 질린다.라는 말이 나오더군요. 올해는 이만큼만 하고 내년에는 인벤에서 누가 그러던데 헥사킬+단일챔피언+우르프 모드 +칼바람 나락 이런 헥사킬 슈퍼 울트라 래피드 파이어 같은거 나오면 좋겠네요.
14/04/06 22:23
기존 소환사의 협곡을 그대로 이용하는것은 무리가 있어 보입니다. 다만 칼바람 나락처럼 랜덤픽으로 바꾸고 전용스펠 전용맵을 만들어서 출시한다면 괜찮을것 같습니다.
14/04/06 22:30
무한Q의 이블린, 소라카, 헤카림도 삭제해야 된다고 봅니다.
소나는 휴가갔는데 얘들은 왜 남아있는건지... 셋다 보면 이가 갈려요. 물론 제가 하면 꿀잼
14/04/06 22:48
스킬이 난사되다보니까 킬을 따고 킬을 따이는데에 너무 무감각해지고
무엇보다 전 롤의 핵심이 승리하는 기쁨이라고 생각하는데 이기고 지는데 아무런 의미가 없어요. 가볍게 즐기기엔 나쁘지 않지만 전 URF모드가 클래식모드의 인기를 위협할 것 같지 않네요. 그대로 유지되어도 괜찮을 듯.
14/04/06 22:53
한 게임 해봤는데 딱 나오는 챔프만 나올 것 같습니다
마오카이로 시작하자마자 인삼 깔아놓고 니달리, 제이스로 포킹하고 원딜은 아예 필요가 없구요 정형화가 훨씬 심할 것 같아요
14/04/06 22:53
요즘 블리자드의 히어로스 오브 더 스톰을 보고, 롤의 URF모드하면선 느낀게 롤의 일반 모드처럼 게임이 무거워야 재미있다는걸 느낍니다.
14/04/06 23:57
혹시 저같은 칼바람충 있으신가요?
롤만 키면 다른 모드 제껴놓고 그냥 칼바람만 무한대로 돌리네요. 크크 가벼운 이벤트라도 좋으니 프로간의 경기도 한 번 보고 싶은데;
14/04/07 10:29
저도 요새는 칼바람만 돌립니다.. 프로는 아니고 나진의 모쿠자 코치랑 비닐캣 코치의 듀오와 한 번 만난적은 있네요 흐흐.. 물론 졌습니다 -_ㅠ
14/04/07 14:00
기존 게임 잘 하는 사람 치고 URF 좋아할 사람은 별로 없을 거라고 봅니다.
밀리 유저랑 빠른무한 유저가 극명히 갈리는 것과 비교할 수 있겠죠
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