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14/03/15 16:19
스타1 같은 경우는 기본적으로 1대1 게임이라 저런 시스템이 가능했지만 롤같은 경우는 저런 시스템을 만드는게 무리일거 같네요..
롤에서 프로랑 아마를 가르는 결정적인 차이는 운영싸움이라고 보기때문에.... 비슷한게 식스맨이라고 보는데 지금까지 보면 완전 실패로 평가받고 있는게 현실이죠...
14/03/15 17:10
식스맨하고는 다릅니다. 어느정도 아마추어 최상위권 풀에 대한 평가를 암암리에 지속하자는 거죠. 그것이 공식화 될 필요까진 없습니다.
그런게 존재한다는 것과 실제로 팀들이 이것을 본다는 사실이 각인되면서부터 아마추어 최상위권은 함부로 게임하기 쉽지 않아질 겁니다.
14/03/15 17:07
프로게이머의 탈을 쓴 아마추어이기 때문에 지금과 같은 일들이 생긴다고 보는 겁니다.
최소한 프로게이머로 등록되는 과정이 길고 복잡해야 선수 선발 과정에서 걸러지거나 팀 차원에서 바로 잡을 시간이 생긴다고 보는 거죠.
14/03/15 16:41
지금 시스템이 중구난방 그때그때 땜빵식으로 변경하면서 오다보니 영 이상하기는 합니다.
1부리그 2부리그 개념도 모호하고 프로팀 아마팀 개념도 모호하니 어디를 나눠서 어디를 집중적으로 지원해주는 그런것도 어설프게 돌아가고 있죠. 제가 리그 기획했다면 절대로 이렇게는 안했을겁니다. 커리지매치와는 개념이 다른 준프로팀 등록 시스템을 만들어서 일정 심사나 조건을 만족시키면 준프로팀으로 등록시키고 지원금을 주는 리그에 참가할수 있게 한다던가 말이죠. 이렇게 2부 준프로리그가 라코의 지원을 받으면서 아마팀들이 성장하면 팀자체가 1부리그로 갈수도있고 선수 들을 안정적으로 공급할수도 있는데 이런거 얄짤없죠. 아마팀들보고 롤챔이든 nlb든 프로하고 바로 붙여버리고 활약할때라곤 클랜배틀 상금 그거 가지고 자생하라니 기가 막힐 노릇이죠. 지금 시스템은 라이엇코리아의 무능하고 현실에 안주하는 정말 후진적 시스템이라 생각이 듭니다. 돈을 벌면 아마팀들에게 돈좀 쓰세요 라이엇코리아
14/03/15 18:20
아마추어의 문제라기보다 프로가 프로가 아닌 것이 문제라고 생각합니다. 연습생제도가 많은 문제를 갖고 있지만, 그건 처우의 문제라고 생각하거든요. 기본적으로 5명이 출전하는 프로팀이 5명으로 구성된다는 건 프로팀으로서 유지되기에 너무 도박적이라고 생각합니다. 거기에 프로팀인데 참가대회는 토너먼트라는 것도 너무 도박적이라고 생각하구요. 그래서 마스터즈의 시작을 기뻐했는데 스스로가 정체성을 이벤트로 여기고 있으니 문제네요.
14/03/15 20:35
스1 때도 사건 사고가 없었던 건 아니죠. 대표적인 예로 송병석과 아이들이 있겠구요.
지금은 해설신으로 추앙받는 김동준 해설조차도 당시 임요환을 까는데 한몫했던 걸 생각하면.. (굳이 따지자면 임까보다도 송병석과 아이들 옹호에 더 가깝기야 했지만.) 아마추어 관리는 협회나 라이엇 본사 차원에서 어떻게 손 쓸 수 있는 문제가 아니지 싶어요. 최대한 할수 있는 거래봐야 프로 입단 전에 어떤 행적을 가졌는지 조사하고 보이콧하는 정도일텐데..
14/03/15 20:51
초창기 사건 사고 있는 것이 뒤로 가면서 줄었죠. 초창기 때는 어느 종목이든 잡음이 생길수밖에 없습니다.
문제는 롤판이 만들어진지 꽤 오래되었음에도 불구하고 아무나 프로게이머가 되는 현 세태라는 겁니다. 프로게이머가 되기까지의 과정이 좀 더 어려워져야 합니다.
14/03/15 21:02
아마팀을 지원하는 건 힘들어보여요. 지원을 한다면 NSL처럼 일정 기간동안 멤버가 유지되도록 해야하는데 한국 롤판은 멤버 교체가 너무 잦아서 말이죠.
14/03/15 21:07
아마추어 팀을 지원할 필요까진 없다고 생각합니다.
단 그들이 만들어 질 때 이번처럼 유령팀을 만드는 사태를 방지하자는 것입니다. 팀이 너무 중구난방으로 만들어지고 있습니다. 아마추어의 활발한 팀 생성을 막는 것이 아니라, 무분별한 팀 생성으로 선수들이 희생되는 것을 줄여야 합니다.
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