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11/10/25 20:55
왠지 폭풍 너프의 기운이 스물스물 느껴지네요. 시야 내에 들어와야 복제되는 것으로 바뀌고 스킬도 복제 시점에 개발된 것만 쓸 수 있게 될 것 같습니다.
그리고 입스타(뇌스타?)입니다만, 밤까마귀로 바꾸는 것도 괜찮을 것 같네요. 교전 때 바이킹 뭉쳐 있는 데 추미 한 방 날려 주면 바이킹이 뒤로 빠질 테니 그만큼 거신의 생존률이 높아지지 않을까 하는 생각이 드네요. 포탑으로 멀티 견제도 어느 정도는 가능할 듯하고..
11/10/25 20:58
시야를 공유한 채로도 가능하니까....
적이 공격올때 급하게 복제하다 터지는 사태는 방지할 수 있겠군요... 피가 생각보다 낮다보니... 원활한 대처에 의한 복제를 위해서라도 정찰을 좀 더 꼼꼼히 할 수도 있겠네요... 오히려 이런 점을 이용해서 몰래건물같은 전략을 사용할 수 있으니.... 그밖에 궁금한 거라면 능력까지는 복제가 가능한데 체력까지도 복제가 되는지 궁금하네요.. 인구수야 밸런스때문에 안된다고손 치더라도 체력은 어떻게 될지 궁금합니다. 더불어... '저도' 복제가 가능한지.... 만약 된다면 90초짜리 하루살이 인생일지, 아니면 불로불사일지... 만약 불로불사가 된다면... 멸자 형님 이름은 제가 물려받겠습...(?) 참, 저보다 더 불쌍한 공생충으로 복제한다면.... 최고의 돈낭비일듯....
11/10/25 21:10
딱 봐도 칼질할려고 일부러 오버스펙으로 해놨네요
생산시간 30? 복제 사거리 없음? 업그레이드 한 상태로 복제? 게다가 프로토스 유닛??!!! 딱 느낌이 오죠 이건 100%칼질 당합니다
11/10/25 21:10
쓰인 것만 보면 대테란전에서는 상대가 우주공항이든 군수공장이든 삼발이 테크의 시작은 로공으로 시작하겠군요. 키포인트는 역시 핵심유닛을 상대의 업그레이드와 무관하게 모든 성능을 낼 수 있다는 점이겠네요.
밴시가 날아오면 바로 역밴시~ 은폐도 얹어서~ 해탱이 오면 나는 추탱~ 공성모드도 얹어서~
11/10/25 21:16
프로토스를 한다->복제자를 뽑는다->테란 유닛을 복제한다->테란유닛의 사기성을 깨닫는다->테란을 한다. (우와앙?)
여하튼 토스상대로 상대가 마법유닛을 덜 뽑게 만들 수는 있겠네요.
11/10/25 21:17
그리고 또 궁금한게 있네요...
아직 습득하지 않은 기술도 가져올수 있다 하셨는데.... 그럼 타종족 전에는 그렇다 쳐도... 프프전에서는 어떻게 적용될지 모르겠네요.... 예를 들어 광전사를 예로들면...(실제로는 광전사 복제할 플토유저는 없겠지만 예시로...) 만약 내 광전사는 아직 돌진업이 안되어 있는데 상대방 프로토스 광전사를 복제한 광전사는 돌진 업이 되어있다던가.... 혹은 내가 아직 돌진 업을 하지 않은 상태에서 내 광전사를 복제하면 그 광전사 하나만 돌진 업이 되어있는지.... 기술 설정이 같은 프로토스에게는 어떻게 작용할지 궁금하네요... 타종족전에도 쓰이겠지만... 동족전 역시 잘만 하면 유용하게 쓰일 수 있을거 같아서,,, 이런 고민에 빠지네요...
11/10/25 21:23
프로토스라는 종족의 특징에 가장 걸맞은 유닛이라는 생각이 드네요.
스펙도 아주 좋군요. 근데 기능이 칼질 당하리라는 의견이 많은 것을 보니 그렇게 될 가능성이 많은 것 같긴 하고... 스타 1이나 2나 테란이 사기 종족인데 토스나 저그가 한 번쯤은 사기 종족이 되는 것도 괜찮다는 생각인데 블리자드의 생각은 어떨지 모르겠군요.
11/10/25 21:24
현재까지 안 밝혀진 것이 지게로봇의 쿨타임까지도 복제를 하는지, 같은 동족전에서 상대편의 업그레이드 안된 유닛들을 업그레이드가 다 된 유닛으로 복제해서 사용할 수 있는지는 아직까지 밝혀진 것은 없습니다. 하지만 스타1의 마인드 컨트롤이라는 기술이 스타2의 복제자라는 유닛을 통해서 어느정도 구현되었다고 보면 이해하기 편합니다.
11/10/25 21:40
만약에 자동화로봇2000인가... 저게 복제가 가능하다면 유유히 상대방 진영에서 실컷 정찰....
프로게이머 레벨에선 안통하겠지만 맵 잘 모르고 이러면.... 누가 이기던 게임끝날때까지 상대방 볼 수 있을듯하네요. 물론 소속이 없는 유닛이니 중립으로 컴퓨터가 인식을 하면, 어택땅으로만 죽일수있게 될테니, 살 확률이 더 늘어날거 같은데...
11/10/25 21:57
어? 사거리 15정도로 알고 있었는데 그게 아니였나보네요?....
그렇다면 빠른 은폐벤쉬를 딱! 복제해서 역으로 견제 헤헤헤 1/1/1 온다 싶으면 탱크를 ! 복제
11/10/25 22:03
과연 복제후 인구수 4가 그대로 유지될지 아니면 바뀐 유닛에 맞게 조정될지가 궁금하군요.
그런데 이런 유닛은 게임을 너무 복잡하게 만들기 때문에 별롭니다. 나중에 밸런스 조절하는데도 애를 먹일 유닛이고요.
11/10/26 01:11
이건 말도 안되는 유닛인데요--; 차라리 부적고기가 훨씬 나은것 같습니다.
저그전은 그렇게 영향을 미치진 않겠지만 프프전과 특히 테프전에서 탱크포함 타이밍러쉬류는 무조건 막힐것 같은데.... 게다가 프프전에서는 무조건 로공테크만 탈것같고..
11/10/26 08:49
일단 이 스펙에서 앞으로의 패치 방향을 예상해보자면
생산시간이 길어졌습니다. 복제에 사거리가 생겼습니다. 상대 유닛이 개발한 기술만 쓸 수 있게 바뀌었습니다. 복제가 삭제되었습니다. 이럴듯?
11/10/26 10:00
2번이 레알이네요. 이제 엔진소리가 죽이는 일은 적어질 것 같네요. 토스 상대로 은폐없이 해탱밴 쓰려다가 은밴에 역관광 맞는 장면은...
신선할 것 같군요.
11/10/26 16:31
프프전이 대박인데요 템플러쪽 체제는 로보틱스체제에 무조건 씹어 먹힙니다. 다크템플러는 옵저버로 본다음 복제자로 복제하고 처리! 상대는 캐논을 강요받겠군요.
하이템플러는 스톰업 비용과 시간 생각하면 복제자쪽이 3~4마리정도까진 무조건 이익이죠. 심지어 미리 마나채우려고 뽑아논 하템 복제해서 난 아직 스톰업 안됐을때 적이 복제된 복제자로 스톰쓰면서 쳐들어오는 경우도 생기겠네요.
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