리븐
꺾인 날개(Broken Wings, Q)
이제 평타 대상에 대한 공격 판정으로 취급하여, 사용 후 평타 대상을 계속 공격합니다.
(이전에는 사용 후 멈춰서기 때문에 추가 마우스 클릭으로 대상을 공격해야 했음: 역주)
기술 사용 후 미니언과의 충돌 판정 무시 지속시간이 약간 늘어납니다.
샤코
레벨 당 체력이 80에서 84로 증가합니다.
기본 체력이 501에서 525로 증가합니다.
기본 마나가 250에서 270으로 증가합니다.
스카너
레벨 당 공속이 1.44%에서 2.1%로 증가합니다.
이제 마력 충전(Energize, 패시브)이 터렛을 공격할 때는 발동하지 않습니다.
수정 집게(Crystal Slash)의 마나소비가 22/24/26/28/30에서 모든 랭크 15 고정으로 감소합니다.
이제 균열(Fracture, E)로 대상을 죽이면 회복 효과가 발생합니다. (기존 마크 대상을 공격해서 얻는 회복도 유지: 역주)
꼬리 관통(Impale, 궁극)의 지속시간이 1.5초에서 1.75초로 증가합니다.
탈론
기본 체젠이 5초 당 9.5에서 7.25로 감소합니다.
기본 마젠이 5초 당 10에서 6.75로 감소합니다.
전체 경험치 획득량이 10% 감소합니다.
넥서스 체력 감소가 챔피언 킬이나 민주화의 영향을 받지 않게 되는 최소 수치가 100에서 125로 증가합니다.
(넥서스 체력이 125가 되면 챔피언 킬이나 민주화로는 체력 피해가 없고, 오직 거점 유지를 통한 지속 피해만 적용된다는 뜻: 역주)
체력 팩 획득 시 회복하는 마나가 20% 증가합니다.
개인 점수 시스템이 수비적 플레이에 보다 많은 보상을 할 수 있도록 수정되었습니다:
미니언 킬 보상이 1점에서 2점으로 증가합니다.
거점 채널링 방해 보상이 2점에서 5점으로 증가합니다.
이제 순직(Martyr, 거점 위에서 사망)이 최초 10점 후 누적될 때마다 추가 10점을 획득합니다. (2회 순직 시 20점, 3회 시 30점: 역주)
거점 수비 보상이 보다 빈번히 수여됩니다.
이제 챔피언 킬이나 어시스트를 거점 주변에서 달성할 때 추가 보상이 주어집니다.
아이템
이제 여신의 눈물(Tear of the Goddess), 대천사의 지팡이(Archangel's Staff), 마나무네(Manamune)가
다시 추가 마나 수치를 표시합니다.
w-q로 미니언 싹쓸이하고 e 5렙이 4초간 80% 공속증가... 그상태에서 평타 1대 칠때마다 쿨이 1초씩 줄어들어요.
게다가 e가 벽도 넘을수 있어서 탈출기로도 쓸만하다는게... 너무 좋아요.
확실히 e는 너프 확정입니다;
문제는 그레이브스는 원딜인데 붙어야 더 쎕니다.