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11/10/10 21:39
일단 근본적인 문제인 해불의 미친듯한 효율을 어떻게 해야 하지 않을까요?
특히 해병은 이건 뭐... 허리돌리기만 안되게 해도 좋을것 같은데...
11/10/10 21:48
궁금한건 곰티비 마음대로 맵을 제작하고 선정할 수 있나요?
그동안 블리자드가 계약한 내용들을 보면 무조건 블리자드가 갑의 입장이 아닐까 싶은데...
11/10/10 21:52
블리자드가 해불을 너프만 해준다면 맵퍼들이 알아서 각 멀티에 견제용 언덕을 둘 건데 말이죠.
테란이 지형 활용도가 뛰어난 게 종특인데, 테란에게 불리한 맵을 만들라니... -_- 그나저나 앞마당에 양이 250인 황금 광물(속칭 부스트광물)을 1~2개 박아넣으면 밸런스에 어떤 영향을 끼칠까요?
11/10/10 21:57
애초에 블리자드는 밸런싱에 관심이 없는것 같습니다. 어차피 확장팩 나오면 다 뒤집어질거 몇개월만 미봉책으로 막으면 되는데 밸런스가 맞던 말던 그냥 맞추는 척만 하는것 같네요.
11/10/10 23:49
현재 블리자드의 밸런스에 대한 생각은 갈기갈기 찢어버려도 시원찮을 수준입니다. 탈라림 제단 레더 버젼만 봐도 추가 확장이 광물 8덩이와 가스 2덩이인데 그 이유가 스타2의 모든 맵의 밸런스는 광물 8개와 가스 2개가 고정되어야 한다고 생각하기 때문이랍니다. 이 정도로 닫혀있던 생각인데 밸런스란걸 맞출리가 없죠.
11/10/10 23:57
1-8 다 해도 테란사기는 여전할 꺼 같습니다. WCG보는데 해병 허리돌리기 보면 욕부터 나오던군요. 게임이 뭐 이따군지..어휴;;
꿀멀에 지게차 8기씩 떨어지는거 보면.. 진짜 혐오스러울 정도로 징그럽더군요..
11/10/11 00:12
이글 읽으니 어제 했던 게임들이 생각납니다.
토스 유전데 테란한테 4연패를 했습니다. 3차관 1로보 찌르기를 주로 하는데요, 뭐 저의 부족함이 있겠지만... 자원 거의 두배 더 먹고 테란 앞마당 못먹게 괴롭혔는데...본진에서 짜낸 한방에 어찌어찌 밀려서 패배 투배럭 & 치즈 러쉬에 패배 밴쉬에 휘둘리다가 패배 연이은 패배에 정신줄 놓다가 패배... 열받아서 나도 테란해야지 하고 테란골랐는데 테란대 테란에서 승리....후... 시나리오를 보통, 어려움 정도로 간신히 깬거 밖에 없는데...
11/10/11 02:17
본진에 있는 광물의 수도 변수 중 하나이지요. 그런데 이게 골치아픈게....
ex : 본진 광물이 9덩이인 경우 - 지게로봇이 채취하는 광물의 양이 '상대적으로' 떨어지니 테란에게 안 좋은 것 같음 - 광물을 많이 쓰는 바이오닉을 굴리는 테란에게 유리할 것 같음 뭐야? 이게.... 여러분은 어떤 요소가 더 강하게 작용하리라 보십니까?
11/10/11 07:20
꿀멀 삭제는 필수일거 같고...
본진 3가스는 어떨까요? 테란의 사기성이 '미네랄만 먹어도 유닛 뽑을 수 있는데, 지게로봇이 미네랄을 잘켄다도 있다고 생각하기때문에 멀티당 3가스라면 저그나 토스가 좀 이득을 볼거 같아서요. 다만 그러면 저그대 토스가 토스의 압도적인 우세로 망하는건 아닐까, 싶습니다만..
11/10/11 07:59
저는 스2를 잘 모르지만..(접은지 몇달 된 플레기입니다) 이건 현재 DK에게 향하고 있는 비난의 화살을 맵퍼들에게로 돌리는것 이상이 될 수 없을것 같은데요..
11/10/11 10:16
매우 신뢰하기 힘든 루머에 따르면, 블리자드가 얼마전 패치 이후로 한국유저뿐만 아니라 북미유저들에게도 심각한(?) 지탄을 받아서 다음 패치때 테란 너프를 할수도 있다는 루머인데...
DK... 안될꺼야...
11/10/11 13:46
공개 인터뷰에서 "밸런스가 맞기 때문에 다른 종족들도 우승하는거 아니냐"라던가 "GSL만 빼면 어디든 50%"따위의 말을 당당히 말하는 DK입니다. 그는 현재 밸런스에 만족하고 있다니까요-_-
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