배틀넷 RTS 커뮤니티 매니져 Karune가 커뮤니티로부터 질문을 모아 개발자에게서 답변을 받는 Q&A 19번째 분량입니다.
개발진과의 대화: 테란 코브라가 프로토스 스테이시스 오브의 느려지는 기술을 가져간 이후로, 프로토스 오브는 역장(Force Field) 기술을 포함한 몇 개의 새로운 기술을 가지게 되었습니다. 이는 초반 팀 게임에 있어서 굉장히 흥미로운 변경이었는데, 이제 상대의 병목 구간에 역장을 사용하여 지원군이 같은 팀을 도우는 것을 막을 수 있는거죠. 보다시피, 개발진은 각기 유닛들에 여러가지 능력을 테스팅중이며, 심지어 기사단은 예전의 환영(Hallucination) 기술을 돌려 받기까지 했습니다.
1. 프로토스에게 유닛이나 건물을 복구시킬 방법을 줄 계획이 없나요?
전투를 벗어난 경우 보호막의 재생 속도가 오리지날 스타크래프트의 두배가 되는 지금으로썬 프로토스에게 어떤 회복 기술도 줄 계획이 없습니다.
2. 새로운 물리 엔진을 사용했는데, 이제 폭발이 주변에 영향을 주나요? (유닛을 밀어내거나 피해를 주거나, 장식물(doodad)을 파괴하거나 등등)
폭발이 유닛을 밀어내지는 못합니다만, 장식물을 파괴할 수는 있습니다. 사실, 일부 맵에서는 특정 장식물을 파괴하는 일이 꽤나 중요한데요. 왜냐하면 확장 기지나 다른 전술적 위치로 접근할 수 있게 되기 때문이죠. 더 나아가 폭발이 유닛을 밀어내는 것은 유닛이 절벽 아래로 떨어져 예상치 못한 위치에 끼이거나 아니면 플레이어가 조종할 수 없는 위치에서 방황하게 만드는 등은 게임 플레이와 밸런스에 부정적으로 작용할 수 있기에 고려하고 있지 않습니다.
3. 유닛을 컨셉 단계에서 플레이 가능한 유닛으로 만드는데 보통 얼마나 걸리나요?
컨셉이 완료된 이후로 게임에 유닛을 만드는 일은 몇 일에서 길게는 몇 달까지 걸립니다. 이 시간의 길이가 얼마나 길어지는가는 다른 개발 목표와 유닛간의 우선 순위와 유닛을 완벽하게 다듬기 위한 반복에 달려 있습니다. 저그 베인링은 컨셉을 완료한 이후 고작 몇 일만에 만들어진 예이며, 프로토스 추적자는 여러번의 반복 끝에 만들어졌기에 4~5달이 걸렸습니다.
4. 공식 사이트에 올라온 유닛들은 확정된 것인가요, 아니면 지금 시점에선 어떤 것이라도 바뀔 수 있나요?
아직 개발진은 스타크래프트 2의 개발 단계에 있기 때문에 웹사이트에 올라온 어떤 유닛도 100% 완료된 것은 아닙니다. 우린 여전히 스타크래프트 2를 최적으로 즐길 수 있도록 하기 위하여 몇몇의 새 유닛, 기술, 메커니즘을 테스팅중입니다.
5. 프로토스는 뭘 먹나요? (그리고 어디에서 에너지와 육체가 만들어집니까?)
프로토스는 햇빛이나 급할 때는 달빛(햇빛이 반사된 것이지만 어쨌건)을 피부로 흡수해서 영양을 얻습니다. 햇빛 없이도 장기간 생존할 수도 있죠. 필요한 약간의 수분 역시 피부로 흡수됩니다.
출처 -
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=60845&p=1&
이전의 Q&A 번역은
http://www.sc2forum.kr 에서 보실 수 있습니다.