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03/10/20 08:14
근데 그렇게 본진 섬 내의 먼 가스 기지를 지어 버리면 '초반 풍부한 자원 - 후반 자원난'이라는 컨셉(이게 맵 컨셉이 맞긴 한가요?^^;;)이 사라지는 게 아닐까요?
03/10/20 09:18
변종석님의 의견을 전해 드리면..(대충 들은 이야기 입니다;)
파라독스는 다음시즌에 수정되어 쓰여 집니다. 물론 지금의 컨셉에서 큰 변화는 없을듯 합니다. 저그가 힘든점을 고려하여 저그에게 약간 힘을 불어줄만하게 업데이트 하겠지만... 섬맵에서 워낙에 저그가 고전이라; 잘 모르겠군요; 그리고; 이런류의 글을 보면, 남의 작품에 이렇게 수정해라 저렇게 수정해봐라 라고 쓰는건 별로 안좋다고 생각합니다... 남의 미술작품에 이렇게 그려라 저렇게 그려라 하는건 별로 좋지 않죠^^; 맵 제작자를 한번쯤 믿어 보심이 어떠실지^^
03/10/20 13:43
6시를 예로들어 가스멀티를 본진에 1개, 맨 오른쪽에 1개, 그 중간에 1개 이렇게 가스멀티를 세개로 나누고, (물론 미네랄도 나누어야 합니다. 멀티하는데 부담되게 하기 위해) 총가스양을 투 가스와 비슷한 3000씩 지급한다면 모를까, 맵의 골격상 저그가 어려울 것으로 예상되네요.
2 군데로 나누는 것은, 패러독스 초기 경기에서도 나오듯이, 테란이나 플토가 초반 미네랄 400 투자해서 본진건물 하나 더 짓는 것은 전혀 부담되지 않죠.
03/10/20 13:50
그리고 태상노군님// 여기는 토론게시판이고, 유저들간에 의견교환을 하는 것 뿐, 변종석님에게 이래라 저래라 한 사람은 없어 보입니다.
토론게시판에서 공식맵에 대해 논하지 말라는 님의 글은 납득하기 어렵네요. 물론 맵제작자는 변종석 님이고 알아서 잘 하시겠지만, 스타리그와 공식맵은 모두의 공유물인 만큼 개인적인 평가와 의견은 '별로 안좋은' 것이 아니라고 생각합니다. 더군다나 이 토론의 핵심은 '변종석님이 만든 맵'이 아니라 '패러독스와 같은 형태의 섬맵에서의 밸런스 조정'이니 말이죠.
03/10/20 22:22
언덕저글링님/. 위의 글은 "패러독스와 같은 형태의 섬맵에서의 밸런스 조정"이란 글이 아니고 패러독스맵 자체의 수정에 대해서 논하는 내용으로 이해 하고 있습니다. 아닌가요?^^
물론 토론 게시판인건 알고 있습니다. 그리고 .. P.S 변종석님도 여기 오시니 한 번 우리 멋지게 맵 수정해서 패러독스에 "패러독스(마이 큐브)-PGR수정버젼" 이런 식으로 이름 붙여 보자구요^^;;; 식의 내용은 변종석님께 무언의 압박과 다를 바 없습니다. 그리고 전 댓글에 대해서 논한적은 없습니다. 글을 쓴 의도 자체를 두고 말한것이니깐 말이죠.
03/10/20 22:27
물론 전 글쓰신분을 공격하려는 의도가 아닙니다; 오해하지 마시길.물론 그렇게 보이시겠지만요ㅜㅜ
하지만 맵제작자가 이글을 본다면 어떤 느낌을 받을지 생각해 보시고 쓰셨는지...^^
03/10/20 23:18
태상노군님//"패러독스와 같은 형태의 섬맵에서의 밸런스 조정"과 "패러독스의 수정"에 어떠한 차이점이 있는지 이해하기 힘드네요..'패러독스의 밸런스 조정을 위해 어떻게 수정하는 것이 좋은가' 아닌가요? 그리고 이러한 얘기를 하는데 변종석님의 느낌까지 고려하면서 쓸 이유는 없다고 생각합니다. 분명 패러독스는 만든 취지에 어긋난 결함이 발견되었습니다. 그리고 패러독스가 수정될 가능성이 높아가는 시점에서 이것에 대해 논하는 것이 머가 종석님의 마음을 상하게 하는 것인지 모르겠네요.
예를 하나 들면, 대통령님이 정책을 시현하셨는데, 예상치 못한 결함이 발견되었다고 합시다. 그럼 TV토론프로그램에서 관련인사들을 초청해서 문제점과 그 대응방안에 대해 토론하는 것이 대통령의 심기를 불편하게 하니 하면 안된다는 것과 다를게 없다고 봅니다. 그리고 다른분은 모르겠으나 전 "무언의 압박"을 한 적이 없습니다. 다른사람의 생각을 너무 넘겨 짚으시는 것이 아닌가 합니다. 마지막으로 태상노군님이 제 댓글에 감정 상하지 않으셨으면 좋겠네요. 쓰다보니 글이 부드럽지 못한데, 태상노군님의 의견을 전 도통 이해할 수가 없네요.
03/10/20 23:21
변종석님도 혹시나 이런 글을 보신다면 참고하시는데 도움이 되면 되었지, 해가 되진 않는다고 생각합니다. 패러독스의 더 좋은 모습을 위해 다 같이 생각하는 자리니까요. 만약 제가 맵제작자라면, 고마워하면 했지 싫어하진 않을것 같습니다.
03/10/21 00:06
언덕저글링님/.
제생각이 잠시 짧았던듯 하네요^^감정 상하다니요; 그런일은 절때 없습니다^^~ 다음부터는 좀더 생각후 댓글을 달아야 겠네요^^~ 그럼 즐 PGR하시길~
03/10/21 03:07
테란이 더블커맨드, 토스가 더블 넥서스 했는데 저그가 별 피해못주면 앞마당 먹고도 압도적인 물량에 그냥 무너집니다. 하물며 센터 하나 덜 짓고, 방어 영역 갈라지지 않는 패러독스가 지상맵 되면 저그는 그냥 죽으라는 소리죠.
03/10/21 03:25
미네랄이 8개이고 투가스라면 새로운 시도가 될듯합니다. 투가스 지상맵은 예전에도 많이 얘기가 나오던 것이죠. 각 가스의 양을 2500씩으로 나눠넣는다거나 하는 방식으로 말입니다.
03/10/21 14:11
오랫만에 댓글이라도 써보게 되네요.. 패러독스 맵의 수정에 대해 제가 생각한 나름대로 적어보겠습니다...
패러독스 본진의 컨셉을 유지하면서 자원의 양을 (6시 예로 들면 가스2통은 5000씩 그대로 유지하고, 미네랄은 8덩이와 6덩이가 나누어져 있는데, 8덩이 부분은 각각1500씩으로 하고 6덩이는 각각500씩 하면 미네랄총양이 15000으로 현재쓰이는 21000보다 줄기 때문에) 테란이나 토스가 본진자원만으로 하기 힘들게 하는 컨셉으로 하는게 어떨지 저의 생각이고요.. 만약에 제가 말한 예가 밸런스가 안 잡힐경우에는 본진미네랄 총량을 더 줄이는 것도 좋을 것 같네요.. 그리고 멀티지역은 중앙을 중심으로 있는 언덕아래 가스멀티에 가스통은 파괴하기 어렵게 만들면(언덕에서 가스통 공격 못하게) 괜찬을 것 같네요...
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