PGR21.com
Date 2008/10/24 21:18:10
Name 료상위해
Subject [P vs P] 매너러쉬의 고찰 ( +타종족 )
단판승이던 다전제던 동족전인 만큼 기선제압이 필요 한건 많은 유저들이 알껍니다.

테테전도 그렇고 저저전도 그렇고,

누가 먼저 배짱있는 빌드를 사용하는가?

누가 먼저 주도권을 쥘수 있는 행동을 하는가?



프프전에서는 일단 기선제압으로는 다전제에서는 전진게이트!

다전제 단판전을 떠나서 매너파일런

저저전 누가 앞마당에 해처리를 가져가는가? 빠른테크, 운영, 드론째는 타이밍!

테테전 누가 먼저 더블하는가? 누가 먼저 드랍쉽으로 좋은 지점을 선점하는가?



제가 이글을 쓰려고 했던거는 기본적으로 조사하기 힘들어서 못적었지만!

오늘 송병구 vs 도재욱 프프전 경기를 보고 적습니다.

1경기에서는 도재욱선수가 전진게이트와 매너 파일런, 프로브 속아내기로 기선제압!
(3가지나! 겹처서 완전 리드해서 자기 페이스로 가져왔죠 -_ -;)

2경기 메두사에서 송병구 선수가 매너파일런 2개를 지어 성공했습니다.
(경기후 토탈스코어에서 송병구 선수가 매너 파일런 200을 투자해서 200이득을 봤더군요 총토탈에서 미네랄이 400 앞서더라구요 파일런 가격빼면 200원이지만 꽤 크죠?)
부셔지는 타이밍에 따라 다르겠지만 최소한 손해는 안보는거 같습니다.



매너 파일런을 했을때 이득을 취하는경우

1. 자원적인 이득 : 특정 맵마다 다르지만 파이썬 8시 처럼 미네랄 2개를 막을수 있는 매너 파일런인 경우 완전 이득!
1-1 : 본진 미네랄이 다다닥 붙어 있는경우 이득 (비~잉 돌아서 미네랄 채취를 해야 함)
1-2 : 다다닥 붙어 있는 미네랄에 매너 파일런하고 돌아가는 지역에 추가적인 배터리 건설로 더 지연 시킬수 있다.
(질럿이 도착하여 배터리 효과 볼수 있음 :D)

2. 공격 주도권을 가질수 있다. : 자원적인걸 포기하고 서로 첫질럿을 보내는 경우 일단 자원적으로 이득을 보고 그걸 방어하기위해 파일런을 부시는경우 상대 질럿을 허용하게된다. 투게이트라면 입구를 막고 파일런을 부실수 있지만 첫질럿은 진출이 늦을수 밖에 없다.)

3. 정찰 개념 : 상대가 넥서스 근처에 파일런을 붙여지은경우 일꾼이 죽어도 시야로 정찰될 가능성이 생긴다.
(상대가 파일런 부셔지는 타이밍에 잔상이 없어지기전 건물을 지었을경우 대략적으로 유추하거나 클릭으로 알아차릴수 있다.)



테란전 상대로 가스러쉬와 파일런 러쉬

1. 가스러쉬 : 프로토스가 이길수 있는 발판을 미리 만들어 놓는다. (빠른멀티로 테란이 발판을 만들듯 미리 만들어놓을수 있다.)
( 물론 7.5 파일런 러쉬 갔는데 막힐수도 있다. T.T )
[ 테크를 강제적으로 늦출수 있으며 수비적으로 만들수 있다. 반대로 너무 강력한 치즈러쉬나 바이오닉 바카닉를 강요하게 될수 있으므로 긴장은 늦추면 안된다. ]

2. 추가적인 매너류 : 테란전 상대로는 매너 파일런이 그다지 좋지 못하다고 생각됩니다. 파일런러쉬를 하더라도 입구를 막으면 질럿은 못들어가고... SCV연사력은 사기라 -_-;;;; 그래도 일단 해볼만은 하죠
( 프로토스 유저분들 프로브를 잘돌려서 팩토리 완성되었을때 애드온 타이밍 지연 시키는 경우라면 탱크 타이밍을 약 7~10초가량 늦출수 있습니다.! 참고!!! )

3. 입구 파일런 : 질럿 푸쉬의 힘을 싣어 주는경우 (센터게이트 투게이트 파게파 빌드 )
두번째 서플라이나 배럭스 지을 자리 게릴라 = 질럿이 들어 올수 있다. 올인 하는경우라면 거의 필수다.

4. 원팩더블 방해 : 프로브가 귀환하지않고 상대가 언덕커맨드를 띄워서 안착시킬때 지연시키는 효과
( 이건 정말 쓸만하다. 상대 체제를 알수 있다. 안착시키기전 매너 파일런으로 지연시키면 퉁퉁포로는 느리고 시즈모드 했다면 시즈모드 하는수 밖에 없다. 또한 투게이트류라면 앞마당에 진치기전 미리 막고 내려올때 많은 드라군으로 덮칠수 있다.)



저그전 매너류

1. 앞마당 선해처리 게릴라 : 빠른 앞마당 확보를 방해 및 자원상 이득을 늦출수 있다.
자리를 다르게 할수 있어 이득이지만 3해처리라면 그냥 기선제압용!

2. FAKE : 포토러쉬할꺼처럼 훼이크 드론 다수 동원을 강요!





종족 불문하고 사용하는 매너류

1. 타스타팅이나 타멀티 지역 매너 파일런, 매너 서플라이+터렛으로 늦추기

2. 상대 본진 드랍류 예측경로에 파일런, 터렛 건설!



매너류의 장단점

장점은 위에 설명이 장점! :D

단점 : 매너류를 하더라도 자기 할일을 잘해야 함 ( 또한 매너류 파괴 되기전 손실될 건물 미리 소환하여 경기 진행에 말리지 않도록 한다. )


결과적으로 능력되면 하는게 이득




잡담 : 오랜만의 가을의 전설을 이제 송병구 선수가 이루나요? ( 병구빠로 기쁘군요 ^ ㅠ ^ )

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브록레스너
08/10/24 22:57
수정 아이콘
까스 러시 당하면 무조건 본진 밖 구석에 배럭 더 지어서 그대로 마린+scv 꼴아 박기 뚫리면 오예 막히면 수고 하삼~
XiooV.S2
08/10/25 08:23
수정 아이콘
크크 전 가스러쉬로 테크 늦추고 질럿으로 마린 강요+팩토리 늦춘다음에 리버로 이득보는게 참 좋더군요.
개념은?
08/10/30 08:37
수정 아이콘
가스러쉬 당하면 무조건 더블커맨드함 ..
팩토리 짓기전에 돈 400이 모이죠...(마린을 꾸준히 생산해도)
입구 막는 편이라 초반에 질럿에 당할일도 없고, 또 어찌됐든 마린도 꾸준히 생산해줘서 6마리정도까지 찍어줌...........
그리고 팩토리에서 모드업해주면서 탱크뽑아주면... 리버정도는 막더라구요. 또 scv 를 5기 이상만 안잡혀도 워낙 커맨드가 빠르기때문에..(특히 상대가 리버가 빠르다면 더더욱) 손해가 아니고요..
상대가 다크를 해도... 엔베 역시 꽤 빨리 올리기때문에 크게 당하지는 않더라구요.(더블컴 - > 팩토리 - > 엔베)
근데 개인적으로 가스러쉬한 토스가 패스트 다크하는 경우도 별로 없었음..
료상위해
08/10/30 10:19
수정 아이콘
개념은? / 더블컴은 그다지 위협적이지 않아서 다행인데요 어차피 드라군 전진배치 할꺼고 가스러쉬 한다면 질럿푸쉬도 합니다. 더블컴하기 힘들죠.... 가스러쉬당했을때 요즘 대세는 scv3기를 빠르게 가스통에 붙이고 마린과 함께 깹니다. 질럿푸쉬도 안당하기 위해서 심혈을 기울이고요 그리고 가스 따라가서 운영합니다.

그리고 미네랄이 남아서 커맨드 짓는게 당연한가? 라고 말씀하시겠지만 차라리 미네랄 남께 하는거보다는 scv 빨리 붙여서 가스 채취를 빠르게 하는게 더 낫다고 봅니다. 물론 가스 연타 안당해야겠죠

더블컴을 간다면 토스 카드는 테란이 팩토리가 느리기때문에 트리플 견제가 당분간 없으므로 트리플 먹어도 되고 리버 카드 가도 됩니다. 더블컴 = 토스 카드가 더 많아 지는거지요

토스는 가스러쉬하면서 질럿 푸쉬 까지 같이 합니다. 만약 입구 막혀 있다면 거의 다크 갑니다.
커리지
08/11/04 23:05
수정 아이콘
죄송한데 매너파일런 할 때 위치는 어느곳이 가장 적당할까요...??
브록레스너
08/11/05 10:24
수정 아이콘
미네랄 2개를 막을 수 있는 곳이 굳이죠
커리지
08/11/05 16:29
수정 아이콘
브록레스너님// 감사합니다^^
브록레스너
08/11/05 20:10
수정 아이콘
천만에요 히히
효주사랑
08/12/13 08:50
수정 아이콘
토스가 가스러쉬하면 아카데미 지어서 원배럭에서 마메 꾸준히 뽑아주고 탱크 조합하면서 더블...(상대가 생더블이면 좀 많이 불리하지만 리버,다크,그냥 물량 셋다 어느정도 대응 가능...)
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