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10/05/03 21:53
패치의 의한 계기도 한 몫했습니다.
그러니까 예전에는 소모성 아이템 (일루전완드, 라이트닝쉴드, 재생포션) 등을 주던 크립들이 패치로인해 밸런스를 위하여 영구 아이템 (어택클러, 헤이스트 글러브 등)으로 바뀌었죠. 이러다보니 아이템빨을 받는 거의 유일한 영웅인 블마가 각광받게된 계기가 되었습니다. 그 전에도 아주 안쓴것은 아니지만 본격적으로 블마가 대세가 된 계기가 이 패치 이후로 알고 있습니다.
10/05/03 23:20
윈드워크에서 유닛통과, 윈드워크상태에서 공격시 추가데미지.
이 패치가 가장 큰 이유가 됐죠. 이 패치 이후 윈드워크 활용폭이 커지면서 블마의 활용도가 높아졌죠 그리고 언젠가부터 2레벨 영구아이템 주는 몹들에 대대적인 패치가 이뤄지면서 블마 혼자 견제하는게 강력해져 버렸죠. 블마가 강력해지자 오크 유저들이 더더욱 블마를 강하게 하기 위해 노력하기 시작했고.....
10/05/04 00:17
라이트닝 쉴드와 센트리워드가 나올 경우에는 게임 밸런스가 너무 아이템 빨에 좌지우지될 가능성이 많았죠.(특히 휴휴전)
그래서 바뀐게 2레벨 영구아이템인데 이것 역시 아이템빨로 게임 밸런스가 좌지우지 되네요. 답이없네요 캐리어 가야지
10/05/04 00:24
윈드워크 패치 되도
꽤 오랫동안 파시어가 훨씬더 많이 쓰였었습니다. 대 나엘전만 위습에 늑대가 녹아서 어쩔수 없이 블마를 썻구요 패치 이유를 제외하고서도 딱히 큰 이유없이 블레이드 마스터 선택율이 점점 올라갔던거 같습니다. 제 생각에 가장 큰이유는 유저의 컨트롤이 좋아지면서 블마가 파셔보다 좋다고 판단되어서 인거 같고, 늑대 경험치 패치, 반지블마, 아이템빼먹기 코스, 휴먼타워링 약화 등의 패치도 있었구요 더불어 예전에는 블마-칩턴이 많았는데 블마-쉐헌 선택율도 점점 높아졌죠
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