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10/04/30 18:48
무한맵에선 원래 테란이 제일 힘들지 않나요? 흠;;
보통 무한맵 할때 초반엔 째는경우가 있으니 그걸 노리는게...아니면 핵을 쓰거나;;
10/04/30 18:51
무한맵고수와 유한맵고수의 결정적 차이는 생산력입니다.
저도 유한에서 고등학교때 동창과 겜하면 제가 가지고 노는편이지만 무한맵에서 하면 이겨도 어렵게 이기고 거의 지는 게임을 많이 하거든요. 유한에서 경험이 많은 사람들은 피지컬과 멀티타이밍을 기반으로 한 흔들기와 타이밍러시를 위주로 써서 서플이 조금 막혀도 그 막힌 시간동안 견제라는 스킬로 상대의 유닛에 피해를 주고, 그것을 이용해서 타이밍을 잡고 압박을 가거나 해서 경기를 유리하게 이끌어나가지만.. 무한맵이라면 '그런거 다 필요없고 누가 더 많이, 빨리 기본유닛을 뽑을수 있느냐','누가 더 전투시 교전을 용이하게 하느냐보다는 누가 더 생산된 병력을 빠르게 전장으로 투입시키느냐'의 차이입니다. 무한과 유한은 전혀 다른게임으로 봐야해요.
10/04/30 19:51
내용으로만 보면 상대 유저가 미네랄핵인거 아닌가요? 원래 무한맵에선 토스가 강하긴 한데, 그래도 APM100에게 그렇게나 밀린다는건...
무한맵은 생산력싸움인데, 유한맵만큼이나 손속도가 중요한데요.
10/04/30 20:25
전 한때는 유한맵에서 날아다녀서... 애들이 저 잡으려고 무한에서 하자고 했었었으나.... 지금은 유한에선 버벅대고 빨무에선 날아다닙니다.
만약 빨무라면... 아니 그냥 무한이라고 해도 상대방이 입구 막고 캐논 깔아주면 땡큐죠... 정찰 쓱~ 갔을때 상대가 포지퍼스트면 아싸~~ 이러면서 넥 두개정도 더 지어주고... 캐논러쉬만 조심하면서 테크업... 상대가 뭐하나 보면서 캐리어를 가도 캐논을 도배한 상대보단 빠르고... 리버나 템플러 가면서 커세어로 몸빵해주며 일꾼만 잡아주면 기분 좋죠 다만 문제는 3대3같은거 할때... 적 중 한명이 저런식으로 방어만 하면 다른 둘을 먼저 밀게 되는데... 둘을 미는게 좀 늦어버리면 발전한 하나에 싹 밀릴 수 있다는.... 여튼 1대1에선 일꾼 팍팍 뽑고... 상대가 병력 뽑는다 싶으면 게이트 세로로 지어서 20개씩 지어주시고... 입구막고 캐리어 한다 싶으면 먼저 캐리어 가심 되죠~~~ 빨무나 무한에 한번 빠지면 나름 그재미에 빠집니다~~ 몇분만에 200채우나 기록도 재볼 수 있고요...^^;;
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