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09/09/21 17:28
hotkey를 다 헛손질로 인식하는 건 아닙니다. 반복 되는 핫키만 무시하는 것으로 알고 있습니다.
같은 의미로 명령들도 실제 수행된 명령만 계산하는 것으로 알고있습니다. apm보다는 비교적 정확한 측정방법이라고 볼 수 있겠죠. eapm은 200만 넘어도 무지 빠른겁니다; 200초반이시면 충분히 빠르신데요.
09/09/21 17:28
eapm도 절대적이지는 않습니다. 아무래도 컴퓨터가 사람의 플레이를 완벽하게 분석할 수는 없겠죠.
그래도 apm보단 정확하다고 생각합니다. eapm에서 null을 측정할 때 보면 나름의 기준을 두고 하는데 제 생각엔 어느정도 타당한 기준인 거 같습니다. 대체적으로 eapm이 높은 선수들이 멀티태스킹에 강한 경향을 보이는 것도 있구요.
09/09/21 17:33
eapm이 200이상이면.... 게임을 하는게 아니라 타자를 치는수준입니다;;
왠만한 프로게이머보다도 빠르신건데;; 그만 집착하셔도 될듯합니다~!! 그리고 hotkey같은경우 반복한다고 해서 무조건 나쁘다고 생각하지 않습니다. 글쓴이 분처럼 유닛상태를 점검하는 측면에서 보자면 보다더 좋은 전투를 할 가능성이 높다고 봅니다~!!
09/09/21 17:35
솔직히 뭘 질문 하실려는건지 모르겠네요. 본인이 더 많은 설명을 하고 있으시는 걸 보면 더 잘 아실텐데요.
믿을 수 있다는 말이 대체 뭘 의미하는지 모르겠네요. eapm이 실력을 나타내주는 것으로 믿을만 한지를 물어보시는건가요? 아니면 eapm 뜻 그대로 실제 apm을 나타내주는 수치임을 믿을 만하다는건지... 이 질문의 경우에는 본문에 질문자님께서 하신 설명과 답이 있습니다 ; 믿을만한게 못 된다고요.
09/09/21 17:57
삘이님//전 그냥 제가 알고있는 지식은 이정도이다 라고 제 지식의 한계를 보여드리고 만약 제가 알고 있는 지식이 잘못되었거나 제가 아는 선에서 apm eapm측정기들이 정확한건지를 궁금해서 여쭤본거에요..
정확하게 질문 하려는것은 제목에도 나와있고 글 내용에도 나와있듯이 apm eapm측정기가 정확한건가가 궁금한겁니다. 실력이야 글 첫머리에 써있듯이 전 이기고 지는것보다 손 빠르기에 더 집착을 해서 당연히 실력과 손빠르기는 무관하다고 생각하고 있구요..빠르다고 자랑질한것도 아닙니다. 제 상황을 알려드리고 싶은것 뿐이었어요. 제가 쓴 글 내용은 그저 제가 이렇게 알고 있다고 제가 아는 지식을 적어논것뿐이에요...너무 까칠하셔요 ㅠ
09/09/21 18:19
eapm이 200을 넘는다면 아마추어에서는 고수급이라 볼 수 있습니다. 나이가 어리다면 연습 좀 더 해서 프로게이머도 생각해 볼 수 있을 정도로요.
APM이든 EAPM이든간에 어느정도의 척도인 것이지 그것으로 실력을 파악할 수는 없으니까요. 손이 느린 편이지만 프로게이머들 안에서도 수위에 꼽히는 선수들은 많이 있었습니다. 정말 최고의 자리까지는 조금 부족할지는 모르겠습니다만, 그정도까지를 바라시는 건 아닐 것 같구요.
09/09/21 18:20
날씨님// 아아;; 까칠하게 느껴지라고 쓴 답변이 아니에요. 날씨님이 알고 있는 그 지식들 써 놓으셨는데. 그 지식들을 보면 답이 충분히 나오는 것 같아서 저렇게 답변해드린겁니다~ 오해가 생겼다면 죄송합니다 _ _;;
09/09/21 19:19
apm이나 eapm이나 어느정도 맹점이 존재한다고 생각합니다. apm은 무의미한 넘버링이나 마우스 클릭질까지 포함한다는 점에서 그렇고 eapm은 질문자께서 말씀하신 유닛 상태파악이나 유닛 생산정도를 파악하기 위한 핫키를 볼 수 없기 때문에 그렇습니다. 그 외 eapm은 상대 유닛 일점사를 위한 유닛클릭질을 무시하며 유닛의 무브 명령에서도 일직선의 긴 거리를 한번에 클릭하는 것보다 허용범위에서 여러번 명령하는 것이 높게 나오죠.
09/09/21 19:38
추가해서 개인적으로 apm은 200 eapm은 150이상 나오면 스타 하는데 손속도 때문에 손해 보는 경우는 없다고 생각합니다. eapm 150이면 초당 2.5번의 명령인데 지금의 fastest 속도에서는 충분하다고 봅니다. 손속도가 빠르다고 해서 유닛 생산, 이동, 공격 속도가 변하는 것은 아니기 때문입니다. 물론 손속도가 빠르다면 난전상태같은 것에서 장점이 있고 딱히 손해 볼 것은 없겠지만 일정 손속도이상에서는 그로 인해 보는 이득보다는 운영, 미니맵 체크 능력 등등의 요소가 더 크게 작용한다고 봅니다. apm, eapm이 어느정도 이상은 되야한다는 것에는 사람마다 차이는 있겠지만 어느 정도 수준 이상이라면 그로 인한 큰 이익은 없다고 보는 것이 옳다고 생각합니다.
09/09/21 22:24
하루님//고맙습니다. apm과 eapm의 맹점을 정확하게 알고 계시네요. 정말 감사합니다. 그런것들이 apm과 eapm측정기에서는 측정이 안되는 값들이군요. 하루님 덕분에 좋은 정보 알게되었습니다. 감사합니다.
삘이님//제가 죄송해요;; 궁금해서 작성하다보니 글이 길어져서 오해를 산것 같네요. 이해해주시니 감사합니다.^^
09/09/21 22:52
eapm이 별루라고 생각하는 이유가 유닛을 찍어놓고 아무명령을 내리지 않으면 헛손질로 간주합니다
고로 초반 교전중 상대유닛의 HP를 찍어 피가적은 유닛을 찾는다던가 겜중후반 중간중간 상대유닛 업그레이드를 찍어 본다던가 내 건물 업글레이드 상태를 본다던지 정찰해서 상대가 짓는건물이 무엇인지 찍어보는것들이 특히 (토스같은경우 찍어보지 않으면 모르죠)다 하는게 다 초보들은 빼먹기쉬운 고수틱한한요소 인데 헛손질이라고 마니어스요소라니...
09/09/21 23:44
모카님// 보통 한 게임당 극초반을 제외하고는 최소 천번이상 클릭하는데 그 정도 클릭은 크게 마이너스 요소라고는 생각되지 않네요.
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