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08/12/27 06:21
스타는 마린의 공격력이 6 저글링의 방어력이 0 이므로 한방당 6의 일정데미지가 들어갑니다.
하지만 워크는 아처의 공격력이 17-21 굴의 방어력이 기본 2라고 가정해봅니다. 스타랑 달리 워크는 공격력이 최소데미지~최대데미지사이의 데미지를 주게됩니다. 17 18 19 20 21 중 랜덤하게 데미지를 주는 것이지요. 그리고 아머가 2라고 해서 스타처럼 -2 데미지를 해주는 것이 아니라 %로 데미지를 감소시킵니다. 예를 들어 방어력2면 10% 방어력4면 20%라는 식으로요. 그리고 워크는 공격타입과 방어타입에 따라 추가데미지나 감소데미지가 들어갑니다. 매직데미지는 헤비아머에 200%데미지를 입힌다거나 피어싱데미지는 라이트아머에 150%데미지를 입히는 것이지요.
08/12/27 06:38
러브포보아님// 감사합니다.
그런데 방어 1당 정확히 몇 % 감소인가요? 그리고 스타와 같이 방어력 퍼센테이지를 계산한 후 공격,방어 타입에 따른 퍼센테이지가 계산되는 건가요?
08/12/27 06:44
방어력 1당 정확히 몇%인지는 모르겠지만
게임을 실행하셔서 유닛방어력이 보이는 곳에 마우스를 대보면 몇%인지 뜹니다. 그리고 데미지에서 방어력%만큼 깎인다음 공방타입에 따른 %가 들어가나 공방타입+데미지해서 방어력%만큼 깍이거나 결과는 같죠. 어차피 곱하기순서만 다를뿐이니깐요.
08/12/27 07:32
방어1당 6%입니다.
방어1이면 입는데미지가 (100/106)% 방어2이면 입는데미지가 (100/112)% 방어3이면 입는데미지가 (100/118)% 이런식이에요
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