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06/07/25 18:39
나가가 유행이기는 하지만 세컨 리치가 더 도움이 된다고 생각하시면 리치 쓰시는게 좋을 것 같습니다. 알케를 쓴다면 말리겠지만 반드시 나가를 써야한다고 할만큼 나가가 리치에 비해 좋지는 않습니다. 나가는 아무래도 리치보다 타이밍이 빠르니 찌르기할 때 좋죠. 포크도 어느 정도 화력을 뒷받침해줍니다. 그리고 코일 없는 나가가 더 잘 죽습니다.
06/07/25 19:16
요새 언데드vs나엘전의 정석적인 양상이라고하면 언데드의 투슬래터하우스조합(보미+디스트로이어+고기차)/굴+고일이후 보미+가골or디스 vs 멀티를 기반으로 한 온니드라이어드 또는 소수드라이어드 이후 동농(드라이어드+드루이드오브클러)체제 싸움이 되겠지요 :)
그리고 나이트엘프의 경우 선영웅을 알타계열(데몬/워든)이냐 아니면 중립영웅계열(비마/다레/팬더)로 나눠지구요. 우선 알타계열의 데몬이나 워든은 러쉬거리가 극단적으로 가까운 맵(ex.에코아일/터틀락옆자리/트메옆자리)에서 언데드가 초반 포탈을 팔면서 감행하는 투크립찌르기를 막기 상당히 버겁죠. (잘 막으시는 분들은 잘 막더랍니다 -_ㅠ) 그리고 중립영웅계열의 비마나 다레의 경우는 열에 아홉은 빠른 사냥을 통한 멀티와 강력한 3렙찌르기가 가능한 점을 이용. 빠른멀티지역 사냥 후 멀티를 기반으로 한 로어체제의 유닛을 다수 생산합니다.(비마의 경우 퀼비스트를 이용, 다레보다 굴고일에 강한 모습을 보여줍니다. 다레의 경우엔 3렙을 찍고, 해골을 잔뜩 양산한뒤 강한 압박이 무섭죠.) 요새 프로게이머분들 리플에서 종종 보이는 세컨나가씨의 활용의 경우엔, 빠른 타이밍에 세컨영웅이 나오고, 콜드애로우를 이용해서 구울로 아처를 노려주기 쉽다는 점.(주의하셔야될점은 세컨나가타이밍에 구울vs아처교전에선 아처와 구울을 바꿔준다는 생각을 하시면 안됩니다. 컨트롤을 이용해서 아처를 끊어먹되, 구울은 살려야되죠.) 이후 서드리치(커럽션오브필수지참)가 추가되면서 나가씨는 리치와 함께 교전시 드라이어드를 잡아주는 역할을 합니다.(보통 나가씨를 쓰게되면 투슬래터하우스를 이용하곤하는데 아마 보미를 몸빵으로 쓰면서, 나가와 리치를 이용 드라이어드를 잡아주는데 주력함이 아닌가합니다.) 그리고 언데드특유의 강력한 영웅킬(코일+노바)에 나가의 포크트라이트닝과 콜드애로우가 곁들여져서 더욱더 강한 영웅킬의 모습을 보여주게되죠.(교전시 앞서오는 영웅에게 코포바를 날려주면 그 손맛을 아시게됩니다 -_-b) 음.. 꽤나 긴 글이 되어버렸네요; 조금 두서없어보여서 죄송할 따름입니다 ㅠㅠ 최근 언vs나전의 경우 프로들사이에선 언데드가 나이트엘프에 엄청나게강한 모습을 보이고있지만.. 저같은 양민유저에겐 vs나엘전은 너무 스트레스라는 ㅠㅠ 하지만 잘하는 사람이 이긴다! 라고 말할수있을정도로 언vs나 의 밸런스는 괜찮다고생각합니다 :) p.s)세컨나가씨 활용한 나엘전 리플 몇 개 올려봅니다 :) 그닥 수준높은 리플은 아니지만 도움 되셨으면 하네요 ^ ^ 열심히 하시길바랍니다 :) http://myhome.naver.com/hipika/war3/vsNE.zip (우클릭-다른이름저장)
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