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12/02/16 21:23
답변 드릴만한 것만 드려볼게요.
1. 반응로가 빨리 달리고 늦게 달리고의 차이는 전략의 차이입니다. 초반에 병력이 조금이라도 더 필요하면 반응로를 늦게 달더라도 당장의 생산에 집중하는 것이구요. 초반에 자원에 욕심을 내고 후반의 병력의 폭발을 원하면 반응로를 일찍 달아주는 것이지요. 따라서 요즘 딱히 반응로를 더 빨리 붙인다기 보다는 전략의 차이입니다. 또한 요즘 테프전에서 거신류보다는 주로 광전사+집정관 조합이 유행하다 보니까 불곰이 광전사 집정관은 정말 못잡거든요. 그래서 해병위주로 병력이 조합되다보니 기술실보다 반응로가 선호되기는 합니다. 2. 1병영 더블은 말그대로 배를 째려는 빌드구요. 요즘 프로토스가 후반에 강세고 어느정도 부유한 빌드를 선호하다 보니까 테란도 그에 맞춰가기 위해 부유한 빌드를 가져가기 위해 사용합니다. 맵이 조금 크고 후반운영이 할만한 맵일 때 선택되죠. 프로토스가 초반에 찌르려는 빌드만 아니면 적당한 타이밍에 벙커 하나만 지어도 위험하진 않습니다. 요즘 테프전에서 토스가 4차관을 하는 경우는 거의 없으니까요. 전진2관문 푸시라면 모를까. 그러면 쥐쥐죠. 요즘은 노병영 더블 후에 적당히 병영 짓다가 트리플까지도 가져갑니다. 프로토스가 1관문 3연결체도 가져가곤 하니까요...ㅠㅠ 4. 테란전에서 마카류 더블은 만약 상대가 전략적인 수가 아니라 쌩더블이나 사신더블 정도를 했을때 피해를 못주게 되면 상당히 후반에 불리해집니다. 또한 밴시 등에도 취약하구요. 스캔도 스캔이거니와 자원도 부족해서요. 물론 초반을 보내기엔 안정적인 빌드지만 전체적으로 본다면 약간 애매한 빌드죠. 확 찌르는 것도 아니고 배를 째는것도 아니라서요. 그리고 3번은 더블한 뒤에 해병 수를 많이 보유해서 벙커로 수비하고 적당한 타이밍에 공학연구소 짓고 막기만 하면 확 유리해질 것 같네요.
12/02/16 21:33
1. 불곰이 광전사한테 너무 약해서죠. 요즘 플토들이 광전사 위주로 많이 가니까..
해병둘이 불곰하나보다 dps가 높아서 거신이나 고위기사 나오기 전에는 훨씬 쎕니다. 근데 3반응로는 흔한게 아닙니다. 간혹 나오기도 하지만 보통은 3기술실+2반응로 정도에요. 2. 거의 모든맵에서 가능해요. 앞마당에서 센터로 내려가는 길목이 있는 맵에서는 앞마당 사령부 빨리 내려놓을 수 있어서 특히 좋구요. 상대가 뭘 하든 정석으로 쓸 수 있지요. 근데 초반에 수비를 잘 해야해서.. 래더에서는 다이아 상위권은 되어야 쓸만할겁니다. 3. 테테전 1/1/1은 1/1/1로 맞대응 해주는게 가장 좋구요. 그냥 이게 정석이라고 보시면 됩니다. 1/1/1을 하면서 수비적으로 밤까마귀,바이킹 뽑으면서 빠르게 공성전차 가주면 밴시 먼저간 1/1/1 카운터가 됩니다. 아니면 빠르게 확장하고 3병영 늘리면서 해병 확보하는 체제도 무난하구요. 이 경우는 밴시대 해병 컨트롤에 따라서 달라지는게 어느쪽이 꼭 좋다고 말하기 어렵죠. 4. 마카류 더블 저도 써보니까 아예 쓸모없진 않은데.. 이건 상대가 못해줘야 괜찮은 빌드더군요. 초반에 상대방이 벙커없이 뚫리는 실수만 하지 않으면.. 밴시에도 휘둘리고 상대가 빨리 더블 간 경우에도 불리하고.. 그야말로 어정쩡한거죠. 불곰에 쓸 가스로 테크를 올리거나.. 불곰을 쓰더라도 더블을 일단 한 다음에 뽑는게 더 좋으니까요.
12/02/16 21:46
1.초중반 광전사 멸자위주의 뚫기를 막기 좋아요 해병 비율이 많아서 그리고 남은가스를 업글에 더 빨리 투자가 가능합니다ㅓ
2.대회맵들은 맵도 크고 러쉬거리가 멀어서 플토들도 쌩더블이나 1관더블로 시작하는 경우가 많아서 같이 쨀려고 합니다 요즘 대회에서는 1병 트리플도 많이 하더군요 3. 무조건 입구막고 같이 1/1/1로 응수해줍니다 우공첫유닛을 밴쉬 그담 사령부 밤까 탱크 남은돈 해병 이렇게 하면 막고 바로 멀티하면서 역러쉬도 갑니다 박지수 개인방송에서 본 빌든데 좋더라구요 4. 막히면 테크가 느려서 밴쉬에 지지입니다 테란이 쌩더블이나 노가스 더블할때 빼고는 유리한점이 전혀 없구요 또 찔럿는데 피해없이 하면 그냥 지지구요
12/02/17 10:47
늦은 답변입니다.
1. 해병을 다수 확보하면서 화력을 늘리고 상대방의 스플레쉬 유닛이 많이 확보되기 이전에 화력으로 토스를 압살하려고 하는 의도입니다. 상대방의 올인 러쉬 막기에도 좋고요. 올인이 들어오면 필승, 한타싸움에서도 타이밍 잡아서 화력으로 밀어버릴 수 있습니다. 2. 1병영 더블은 테란의 정석입니다. 모든 종족전에서 1병영 더블로 시작할 수 있습니다. 상대방의 올인이 무서우시다면 건설로봇으로 상대방의 의도를 파악하시는 게 중요합니다. 연결체의 마나, 증폭 사용 대상, 2가스 유무, 병력 생산 순서로 상대방의 전략을 유추할 수 있습니다. 일반적으로 6분이 되기까지 토스에게 앞마당이 없으면 올인 공격이니 수비를 하셔야 합니다. 2가스면 3차원관문 1우주관문 러쉬를 생각하시면 되고, 1가스면 4차관을 생각하시면 됩니다. 3차관 1로공 올인은 자주 쓰이진 않지만 벙커에 수리 붙으면서 테크와 업그레이드가 올라가면 쉽게 막히는 전략입니다. 일단 1병영 더블로 시작하시면 '실력'이 늡니다. 3. 1병영 더블 후에 바로 2가스 올리면서 테크 따라가시면 쉽게 러쉬를 막을 수 있습니다. 물론 처음 오는 해병 화염차에게 큰 데미지를 입지 않는게 중요합니다. 상대방이 1/1/1 했을 때 1병영 더블해서 테크 따라가서 첫 러쉬 깔끔하게 막으면 그 게임은 이긴겁니다. 4. 테테전에서 마카류 더블은 안 쓰는 게 낫습니다. 상대방이 마카류 쓰면 속으로 '꽁승 감사요'입니다.
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