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11/07/01 21:57
일단 인기차이같은 데이터는 잘 모르니 패스하고
마구마구가 1년정도 먼저 나왔습니다. 마구마구는 거의 안했고, 슬러거를 1년정도 안했지만 그 전을 기준으로 말씀드리면 슬러거가 현질유도가 덜한 이유는 육성시스템이기 때문입니다. 아웃카운트를 직구로 잡으면 그 투수의 직구 경험치가 조금 늘어나고, 포크볼로 잡으면 그 투수의 포크가 조금 늘어납니다. 안타를 치면 교타가 좀 늘어나고 홈런을 치면 장타가 늘어나요. 이런 육성시스템이 있기때문에 현질만으로는 강력한 팀을 만들기 힘듭니다.(물론 현질하면 더 좋긴 하지만요) 실제로 1~2시즌(9이닝경기 100경기)를 작업한다음에 게임을 하기도 합니다. 거기다 봉인선수 만든다고 8시즌 작업하기도 하고....정말 노가다중에 노가다죠..... 정해진코스로 던지고 일부로 아웃 안잡고 하는 그런 육성작업을 엄청난 시간을 투자해 해야 팀이 완성됩니다....
11/07/01 22:07
저도 슬러거를 한 입장에서 말씀을 드리자면 게임내에서 현질을 유도하는 건 거기서 거기라고 생각합니다.
하지만 슬러거의 경우 윗분 말씀처럼 육성 시스템이란 점때문에 부과적인 지출이 많이 나가는거였죠... 사실 슬러거만 한 입장에서 마구마구는 초딩게임이고... 현질같은거 없이도 즐길 수 있는게임이라고 생각했지만 마구마구 즐기신 분들을 보면 뭐 슬러거랑 비슷하더라구요.. 그리고 인기의 경우 제가 슬러거를 했던 2009년 정도까지는 슬러거가 더 많았던 것 같습니다. 저도 뭐 정확한 데이터라하긴 뭐하지만 접속자 수도 많았던 걸로기억하고(물론 이건 슬러거 홈페이지에서 봤기때문에 객관성은 떨어지지만요) 아프리카에서도 슬러거 방은 매우 많았지만 마구마구방은 별로 없었던 걸 근거로... 뭐 반박하시면 할말은 없습니다. 흐흐
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