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11/06/28 23:44
기본적으로 일꾼에는 홀드와 패트롤기능이 없습니다. 하지만 공격유닛이나 오버로드와 같이 묶이면 둘 다 가능하지요. 대표적인 응용방법으로는 저그가 멀티지역에서 해처리를 피려하지만 프로브에게 견제당할때, 오버로드와 묶어 홀드를 걸어놓는 수가 있습니다. 이러면 프로브가 접근하자마자 드론이 바로 침을 퉤퉤 뱉어 프로브의 체력을 금방 깎을 수 있습니다. 또 한가지, 언덕입구에서 일꾼을 공격유닛이나 오버로드와 묶은 후 홀드시키면 상대유닛의 공격에도 움찔하지않고 홀드가 가능해 본진정찰차단시 이용합니다.
11/06/28 23:44
1. 그런것 같습니다.
2. 일꾼만 선택했을땐 패트롤이 활성화되지 않으나 오버로드와 같이 선택했을경우 패트롤을 사용할 수 있습니다. 이런 이유때문이지 않나 싶네요. [m]
11/06/28 23:47
앗, 그렇군요. 오랫동안 스1을 안하다보니 까먹고 있었습니다.
언덕위에서 SCV랑 마린이랑 묶어서 홀드하던때가 엊그제 같았는데, 그걸 잊어먹네요. 언데드네버다�� 님// Best[AJo] 님// soyate 님// 22 님// 감사합니다.
11/06/28 23:47
1. 네 반응속도는 패트롤이 가장 빠릅니다.
2. 일꾼은 패트롤과 홀드가 없습니다. 그래서 홀드와 패트롤 기능을 쓰려면 다른 유닛과 묶어서 써야합니다.(같이 묶으면 홀드와 패트롤 아이콘이 생기면서 할 수 있습니다.) 저그같은 경우는 초반에 오버러드가 홀드와 패트롤, 두가지 다 있어서 유용하게 쓰죠. 예를들어 9드론 플레이 할때 심리전으로 드론으로 입구를 막는 경우 다른 종족은 일꾼으로 입구 막을때 계속 스탑키를 눌러야 하는데, 저그는 그냥 오버러드랑 묶어서 같이 홀드해놓고 오버러드는 계속 가게 하면 되죠. 이제동 선수가 보여준 일꾼 컨트롤도 마찬가지구요. 써놓고 보니 윗분들이 다 답해주셨군요 ㅡㅡ;;a
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