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Date 2010/09/10 13:29:31
Name 물의 정령 운디
Subject 건물 아머의 필요성과 핵 데미지 강화의 필요성.
일단 스타크래프트2를 불만인 점이, 건물이 너무 빨리 부서진다는 데에 있고, 이는 많은 분들이 공감하시는 부분입니다.
사실, 건물 아머는 적 유닛이 건물을 공격할 때 중장감 추가 대미지가 아닌, 기본 공격력에 대한 데미지 보정만 적용시키면 해결 될 일이죠.
예를 들어서 불곰은 기본 데미지 10, 중장갑 유닛에 20의 데미지를 줍니다. 즉, 중장갑 추가 데미지를 가진 유닛을 건물을 때릴 때 기본 데미지를 적용시킬 경우에는 불곰이 건물에 주는 데미지가 기본 데미지인 10밖에 안 박힌다는 얘기죠. 불멸자의 경우도 마찬가지로 중장갑 추가 데미지가 건물에게도 적용되면 50 데미지의 무지막지한 피해를 입히지만, 건물 아머로 중장갑 추가 데미지를 포함시키지 않을 경우에는 기본 데미지인 20만 건물에 적용되죠.

이런 얘기를 하는 이유가 어차피 건물에 추가 데미지를 주는 사신이나, 맹독충, 울트라리스크 같은 유닛이 있는데, 건물이 괜히 중장갑 추가 데미지를 가진 유닛에게까지 추가 데미지를 받는다는 점 때문입니다. 사실 건물을 부수는데 특화된 데미지의 유닛들이 있는데, 중장갑 추가 데미지를 가진 유닛들에게까지 잘 부서진다는 것은 형평성도 맞지 않고 말도 안되는 점이죠. 문제는 왜 블리자드에서 이런 피드백을 받아들이지 않느냐는 점입니다.

또 하나 불만인 점은 전술핵이라고 불릴 정도로 핵의 테크도 많이 낮아지고 많이 쓰라는 용도로 만들어진 것이 핵이지만, 별로 실효성이 없다는 것이 문제입니다. 일단 제가 생각하기로는 그렇다는 얘기입니다. 일단 전작과는 달리 핵의 데미지가 일반 유닛에게는 300 데미지, 건물에는 500 데미지를 입히는 것으로 알고 있습니다. 전작에서는 일반 유닛들에게 500의 데미지, 건물에 들어가는 데미지가 750이었죠. 차라리 기존의 데미지를 고수하려면 핵을 조준하는 쿨타임을 줄이던지, 그게 아니라면 핵 데미지를 상향하는 것이 나아보입니다. 지금의 핵은 크게 피해를 주는 것이 아니라. 자원 채취를 잠시 마비시키거나, 그저 방해하는 것에 불과하거든요.

가뜩이나, 해불의의 견제 플레이가 성행하는 지금, 유령이 예전 베타 시절처럼 잘 쓰이거나 하지는 않고, 유령이 많이 쓰이고 전술핵으로서 제대로 효과를 발휘하려면, 핵 조준 시간을 줄이거나, 그게 아니라면 핵 데미지를 전작과 같이 상향했으면 좋겠습니다.

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10/09/10 13:41
수정 아이콘
스타1의 뉴클리어 대미지는 유닛에 500, 건물에 750이 아니라
'500'과 'max HP의 2/3' 중에서 큰 쪽의 수치를 따릅니다.

그래서 피600인 파일런과 피2500인 하이브가 모두 핵 2방에 깨집니다.
Siriuslee
10/09/10 13:38
수정 아이콘
지금도 핵 오버파워입니다.
의료선에 유령2기만 태워 견제와도 여왕 끔살에 일꾼도 좀 잡히는데요...

핵의 건물 대미지 500이면, 주요 건물 테러는 안당하지만 보급고, 수정탑 등 건물은 삭제당합니다.
지금도 오버파워인데, 핵 대미지 올라가면..

아 내가 테란 하면 되나
10/09/10 13:47
수정 아이콘
건물 아머는 동감..

핵은 지금도 괜찮은듯...;;
하우스
10/09/10 13:50
수정 아이콘
건물아머 대신 행성요새는 제외 좀...
검은별
10/09/10 13:50
수정 아이콘
핵은 클베당시 너프가 되어서 지금 이 데미지이죠. 지금도 충분히 강함니다.
테크가 빠르면서 여러개 확보도 전작보다 쉬운상황에서 스타1과 데미지를 비교하는건 적절하지 않습니다.
10/09/10 13:51
수정 아이콘
핵은 뭐, 개인적으로는 '래더에서 빡시게 게임하면서 쓰라고 만들어 둔 게 아닌, 즐기라고 만들어 둔 것'이라는 개념으로 이해하고 있기 때문에-_-;;; 큰 상관은 없다고 생각합니다. 그 선딜레이를 보자면 도박성이 꽤 높은 편인데, 강력한 타이밍인 초중반에 변수를 최소한으로 줄이고 이득을 최대한 챙겨야 되는 테란으로써는 쉽게 선택할 수가 없거든요. 그렇다고 선딜레이를 반 이하로 줄이면, 중,하수 레벨에서는 진짜 사기가 될거구요. 그냥 지금 이대로 즐기는 용도로만 놔두는게 좋다고 생각해요.

건물은, 뭐... 사신이나 맹독충같이 제작사에서 의도적으로 건물 잘 깨라고 만들어 둔 유닛 이외에는 대미지가 조금 덜 들어가도 괜찮을 것 같긴 합니다. 그런데, 그렇게 바뀌면 테프전에서 테란이 좀 힘들어 질 것 같기도 하네요.
무한의 질럿
10/09/10 13:56
수정 아이콘
스타1의 핵은 대미지가 쎄지만 대신 개발비용도 비싸고 인구수도 잡아먹죠. 스타2의 핵은 100/100이면 만들 수 있는데다 인구수도 안먹으니까 300-500대미지는 적당하다고 봅니다.
물의 정령 운디
10/09/10 13:56
수정 아이콘
글쎄요. 저는 핵이 오버 파워라고 생각이 안 드는 이유가 사막 오아시스 같은 경우에는 저그가 이미 앞마당을 돌리고 있는 상황이라면 핵을 두방 정도 떨어뜨려도 본진의 부화장이 파괴가 되지 않을 뿐더러, 일벌레는 앞마당으로 뺴면 그만이라는 생각이 들어서요.

GSL 개막전 떄 지태훈 선수 vs 그랙필즈 선수의 경기 때 핵 두방으로도 일벌레나 부화장에 그렇게까지 큰 피해를 못 준걸 보면 그런 생각이 들더군요. 핵 두방으로도 부화장을 파괴하지 못했던 것을 보면 그저 눈물이... ㅠㅠ
10/09/10 14:05
수정 아이콘
왜 꼭 핵 2방에 부화장이 날아가야 하지요?
핵은 지금이 적당합니다.
배럭오바마
10/09/10 14:22
수정 아이콘
건물 아머 괜찮은 생각이긴 합니다만...

행성 요새도 저렇게 적응되면 정말 테란 행성 요새 멀티는 부수기 거의 불가능하죠..

지금도 scv몇마리 붙어서 수리하면 건물 때리다 유닛 다 녹는데.. 생각만 해도 끔직할것 같네요
10/09/10 14:53
수정 아이콘
스타1보다 싸고,인구수 안먹고,빌드타임도 훨씬 짧아졌는데 같은 데미지를 달라고 하시면 안되죠-_-

건물아머는 찬성합니다만, 행성요새는 빼줬으면 하네요.
minyuhee
10/09/10 14:51
수정 아이콘
방어건물 가시 촉수, 포자 촉수, 벙커, 광자포, 행성 요새는 중갑 유지하고 나머지는 건물 아머를 추천.
10/09/10 14:55
수정 아이콘
스타1보다 비싸지고, 훨씬 늦게 나오고, 이속도 개떡같지만 쓸게 없어서 울면서 히드라 뽑는 저그유저도 있습니다..
10/09/10 15:05
수정 아이콘
건물이 중장갑판정 안되는 건 찬성!
핵은 지금이 적당합니다.
행성 요새는 가격을 올리거나 자체 성능을 줄여도 좋지만 SCV수리속도를 줄이고 SCV가 강제클릭이 잘 되게 해야 할 듯요;
아니면 행성요새의 타겟 우선순위를 대폭 낮추어서 어택땅 찍어도 수리하는 scv가 먼저 잡히게 하면..

어차피 행성요새 있는 멀티는 깨려고 들기보다는 SCV를 말려버리는 게 낫다는 생각이..=_=;
10/09/10 16:10
수정 아이콘
행성요새....
토스는 사이오닉 폭풍이나 역장으로 방해하고 점사라도 가능하지만..
저그는..........
레모네이드
10/09/10 19:07
수정 아이콘
핵 더 강해지면 안됩니다. 끔찍하군요. 전작보다 데미지는 약해졌지만 효용성은 훨씬 증가했다고 생각합니다. 실제로 사용빈도도 높아졌죠.
건물은 방어타워만 중갑유지하고 나머지는 건물아머해도 좋겠습니다만
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