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17/03/07 14:22
롤은 2.5d게임이라고들 하는데요, 2차원 면에서는 이동이 자유로운데, 3차원인 높이에서는 이동이 자유롭지 않아서 그렇게 부릅니다.
아무튼 뭐 그게 중요하진 않고... 격겜을 하면 히트박스란 게 있습니다. 발차기를 했을 때 보기에는 곡선인 다리모양이지만, 실제로 시스템은 다리모양을 몇 개의 길다란 직사각형으로 구분하죠. https://namu.wiki/w/%ED%8C%90%EC%A0%95%EB%B0%95%EC%8A%A4 나무위키 히트박스 항목입니다. 보면 바로 이해가 되실 겁니다. 사각형의 특징 상, 세로 혹은 가로로, 사각형의 네 변중 하나와 평행하게 이동하는것보다 대각으로 이동하는게 판정영역이 넓어집니다. 그래서 대각선 이동을 해야 판정이 좋아집니다. 다만 이건 격겜의 문제고, 롤에서도 이게 적용이 되는지, 아니면 그냥 기분탓인지는 확실하게는 모르겠습니다. 즉 위에서 설명한 내용중 격겜부분 -> 팩트, 롤에 적용 -> 확실치않음 입니다.
17/03/07 14:32
스타1도 대각선으로 때릴떄 사정거리가 길어지죠.
과거 연산능력이 부족한 컴퓨터로 원형 판정하기가 오래걸려서 썼던 꼼수....
17/03/07 15:01
사실 롤도 그렇게 판정하는지는 잘 모르겠습니다. 롤이 만들어지던 2009년에도 이미 거의 안쓰일정도로 연산능력이 충분했기때문에요.
그런데 롤의 클라이언트는 워낙 아마추어적이라 (태생이 동인게임이기때문) 그렇게 했다고 해도 이상하지 않은게 함정일뿐이죠..
17/03/07 15:10
기분탓입니다. 시점이 대각선 사선으로 보는거라서요. 예전에 아래보다 위가 스킬 사거리가 더 길다는 말도 있었는데 라이엇에서 다 해명했습니다. 패치를 했던가... 아무튼 지금은 안 그럴거에요.
17/03/07 15:23
쿼터뷰 시점 때문에 발생하는 일 아닌가요?
싸이오닉 스톰도 걸쳐서 맞을경우 다리쪽은 안맞고 대갈통 쪽에만 맞는다거나 하는 그런류가 아닐지 싶은데..
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