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17/02/28 22:10
제가 알기로 그 미사일 안나가는 버그는
한 게임 내에 존재하는 모든 개체들의 숫자가 일정 수를 넘어서면 생기는 현상이라.. 발키리가 단 한기여도 맵에 저글링이 가득 차있으면 안나갈테고 발키리가 엄청 많아도 맵의 개체수 한계치를 넘지 않으면 나가겠죠.
17/02/28 22:12
아무 유닛 없이 발키리만 있다고 가정했을 때, 스프라이트가 255개가 한계치이므로 32기네요.
발키리 버그가 일어나는 이유는 스타크래프트에서 표현할 수 있는 투사체(스프라이트)의 개수가 255개로 한정되어있기 때문입니다. (이 투사체 수는 유닛 외에도 특수지형이나 기타 표현에도 포함됩니다.) 가장 편하게 생각하자면, 드라군 300기가 동시에 공을 던지는 경우, 50마리 정도는 필연적으로 고장난다는 것이죠. 마치 1650기 이상의 유닛이 나올 경우, 캔낫이 뜨는 것과 비슷한 이치인거죠. 사실 마음만 먹으면 패치가 가능한 부분입니다만, 옛날 게임이라 굳이 안하고 있습죠. 유닛이 많아서는 관련이 있으면서도 없는데, 다들 투사형 공격이 아닌 밀리 공격(ex: 저글링)인 경우에는 덜한 편입니다. 물론 이 것도 동시다발적으로 공격할 경우, 미세한 고장이 있습니다.
17/02/28 22:35
발키리가 8회에 나누어 공격하기 때문에, 한 번에 8개의 스프라이트를 잡아먹기 때문에 고장이 잘 나는 편입니다... 라는 제일 중요한 설명을 빼먹었네요.
그리고 발키리도 사실 테테전이 아니면 고장 잘안납니다. 테란이 레인지 유닛이 많고, 그만큼 투사체도 많아요. 대표적으로 최연성 대 김정민을 예로 들면, 발키리 1기당 8, 레이스 1기당 1, 배틀쿠르져 1기당 1, 터렛 1기당 1, 골리앗 1기당 2로 투사체를 어마어마하게 잡아먹습니다. 그에 비해서 테저전이나 테프전은 테란을 상대하는 저그, 토스의 투사체가 상대적으로 적어서 고장이 그리 심하게 안납죠.
17/03/01 00:38
나무위키에서는 투사체 갯수 제한(유닛개체 제한이랑 따로)에 걸린다고 하는군요. 맵당 100개까지인데 발키리만 80개에서 고장난다고 하네요. 발키리뜨면 다른 유닛 먹통되는걸 막기위해 발키리만 더 심하게 제한을 둔거라는데...
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