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16/10/21 03:05
다음팟 방송 보고있는데요.
1. 문명 스리즈를 재미있게 했으면 재미있을껍니다. 2. 문명5에 비해 어렵습니다. 시스템이 많이 추가됬어요. 3. 4. 일단 문명5에 있던 시스템은 거의 다 포함되어 있는 수준인것 같습니다. 지금 구매하실거 아니면 DLC보다는 할인을 기다리시는게 좋을 것 같아요 5. 튜토리얼 제대로 안하시면 적응이 안되실거 같아요. 타일에 시설을 지어야하는 거랑, 일꾼 개념도 바뀌었고.. 이동 계산법이랑 자연원더도 바뀌어서.. 문화도 테크 개념으로 바뀌었고.. 승급도 바뀌고.. 자잘하게 많이 바뀌었어요. 6. 문명 스리즈는 항상 후반갈수록 연산량이 많아져서 사양 많이 타서 권장사양은 안믿는게 좋아요.
16/10/21 05:29
내가 뭘 하려고 하면 그것에 대한 난이도 는 많이 올라같 것 같은데 컴퓨터들이 갖는 어드밴티지가 많이 줄어들었는지 승리하는 건 상대적으로 쉬운 것 같아 보입니다.
16/10/21 14:08
멀럭킹 방송보는데 초반에 운이 매우 좋은 편이긴했지만 튜토리얼도 안하고 신난이도 바로 도전해서 승리해내더라구요... 아무래도 쉬워진 것 같긴 합니다.
16/10/21 14:27
오 궁금해지네요 개인적으로 문4 황제난이도 >= 문5 신난이도 라고 생각하는데 게임의 깊이에 비해 AI수준은 썩 높아지진 않았나 보네요.
16/10/21 14:21
두세시간쯤 플레이한 느낌은
야만인이 상당히 강하게 쳐들어옵니다. 불가사의는 아예 타일 하나를 차지하는데 들어가는 비용도 꽤나 큽니다. 예전엔 일단 지어놓으면 손해 볼 것이 없는데 지금은 잘 가려서 지어야 될 것 처럼 보여요. 건물은 도시자체랑 특수 지구에서 만듭니다. 특수지구 자체가 하나의 타일을 잡아먹고 또 짓는게 시간이 걸립니다. 과학건물은 과학지구에 상업건물은 상업지구에 각각 지을 수 있습니다. 노동자는 예전과 다르게 세번 쓰면 사라지는 대신 바로 타일을 지을수 있구요. 정책이나 불가사의로 일하는 횟수를 늘릴 수 있습니다. 어선도 대체하구요. 개척자는 생산하면 도시인구 하나가 빠집니다. 사회과학분야도 과학찍듯이 찍는 걸로 바뀌었구요. 유레카라고 특정조건만 만족하면 문과 이과의 각 연구항목별로 연구량의 반이 차오릅니다. 행복도는 따로 없고 도시별로 주거제한이 있는데 이것때문에 도시수나 인구에따른 패널티가 없으니 정복승리하기가 매우 탁월해졌습니다. 이게 아마 난이도가 낮은 주 요인 같아요.
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