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16/07/06 12:10
일단 제가 아는 수준에서는 시즌 종료 때 보상으로 받는 게 소위 말하는 와플급 아닌 이상에야 결국은 황금 무기 구매할 수 있는 경쟁전 포인트를 점수에 따라 차등 지급할 것 같은데, 이 경쟁전 포인트는 그냥 시즌 중 승리를 통해서도 1개씩 획득 가능합니다. 배치받았더니 80점이라, 시즌 종료 시 상위 랭커 보상 - 움직이는 스프레이라던가 - 을 받는 게 확실시된다면 + 스스로 그 점수를 유지할 실력이 안된다고 판단하면 그대로 시즌 종료까지 봉인하셔도 되지만, 무난무난하게 45~55쯤 나오면 걍 부담없이 계속 돌려서 경쟁전 포인트를 깨작깨작 모으는 게 더 나을 거 같습니다.
무기 하나당 300개씩인데.. 배치만 보고 50점대인데 시즌 종료 시 무기 2~3개씩 살 경쟁전 포인트를 보상으로 줄 것 같진 않아서요.
16/07/06 12:24
넵 그리고 여담이지만 솔큐로 배치보실 거라면 주말에 보시는 거 비추드립니다... 전 병원 진료 차 휴가 쓴 금요일 낮시간에 봤다가 영혼이 나가서 지난 주말 내내 오버워치 켜지도 않았습니다.
일단 가장 큰 문제가 탈주인데요. 다 이긴 게임 적군이 탈주하면 1점 오를 거 0.1점 오릅니다. 대신, 다 진 게임 아군이 탈주하면 1점 깍일 꺼 0.5점 깍입니다. 더 충격적인 건, 다 이긴 게임 아군이 탈주해도 1점 오를 꺼 0.1점 오릅니다......그 보다도 더 충격적인 건, 다 이긴 게임 아군이 튕겼다가 [1분이 지난뒤 재접]해도 1점 오를 꺼 0.1점 오릅니다..... (지인은 아니었기에 모르겠지만 그 재접한 유저는 재접했음에도 탈주 기록이 남고, 승리했음에도 점수는 깍였을겁니다.) 즉, 누구에게나 탈주자를 만날 확률이 동일하다는 가정을 하면, 탈주자가 상대적으로 많을 타임에 돌리면 점수는 하락할 수 밖에 없습니다. 탈주가 생기면 이겨서 오르는 점수의 5배를 졌을 때 깍이니까요.
16/07/06 12:34
혹시 롤을 하셨다먼 롤과 비슷한 생태계라 보시면 될 듯 합니다. 하드유저라기보다도, 평일 낮시간이나 주말에는 아무래도 엄크 터지는 학생분들이나 피시방 1시간 정액끊는 친구들에 더불어 원래 멘탈 약한 친구들이 많아서 탈주자 확률이 비약적으로 상승하니까요..
16/07/06 13:08
팁이라.. 팁이라고 할건 없고 간단하게 이야기 드려보면
어찌됐거나 공격과 수비, 점령의 배틀 등 최소 2판은 게임을 해야만 합니다. 아군이 못하네 어쩌네 저쩌네 조합이 어쩌네 등등의 이야기가 나와도 1번째 판을 이기면 승리할 확률이 끝도 없이 올라갑니다. 일단 첫판이 끝나고 나면 잠시 쉬는 시간 혹은 첫판의 승패가 기우는 시점부터 누가 못하네 누가 어쩌네 등의 이야기가 나오며 팀 분위기가 험악해집니다. 그 와중에 탈주각을 내는 사람들도 수없이 나오구요. 결국엔 첫판에서 이러니 저러니 해도 이기면 왠만하면 이깁니다. 반대로 첫판에서 진다? 그럼 왠만하면 집니다. 요즘들어 경쟁전의 심각한 문제(?)로 생각드는게 이지점입니다. 빠른대전에서 같은 멤버로 계속 게임 하는일이 잘 없고(물론 6:6이면 공수 전환해서도 하기도 하고 그러는데) 솔로게임에서는 한판 끝나면 계속해서 새사람이 오던 바뀌든 하니까 그런것도 있어서 그냥 별말없이 지나갔습니다만. 이게 내 게임 지수가 걸린 문제라 일단 불만이 있으면 지르고 보고 그 결과는 게임의 팀플레이를 해쳐버리는 결과로 돌아오기 마련입니다. 첫판에 한조고른다 겐지고른다 뭐라 해봐야 그 판 이기고 끝나면 훈훈한데, 정석픽을 해줘도 그 판을 지면 누가 못했네부터 나오는 전형적 남탓 로맨스 게임이죠. 어느 시간에 해도 동일한 양상이 나오지만 상대적으로 위에 말씀하신 멘탈이 애매한 친구들 시간대만 피해준다면 조금 낫긴 합니다. 근데 체감해보니 거기서 거깁니다. 그래서 제 결론은 그냥 ..... 첫판에 최대한 잘해서 아군 멘탈 및 팀결속력 유지시키고 적결속력을 약화시켜주면 왠만하면 이깁니다.. (........)
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