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21/03/03 23:20
한국 서버 솔랭 인구가 500만 가까이 되는 걸로 압니다. 서유럽 서버도 이와 거의 비슷한 수준으로 알고 있습니다.
근데 북미는 저거 반밖에 안되요...;; 그래서 못 나누는 겁니다. 유저가 적은데 서버를 분리하면 단순히 솔랭 질 뿐만 아니라 매칭 시간까지 영향을 받기 때문에... 서버 분할 하면 생각보다 큐 시간이 많이 늘어날 수밖에 없습니다.
21/03/03 23:31
유저 층이 생각보다 엄청 적군요;; 그 정도로 숫자가 적을줄은 몰랐습니다. 서버 분할을 못할만한 이유가 충분하네요.
답변 감사합니다!
21/03/04 01:27
북미가 유저 숫자도 인구대비 적은 편이지만 랭겜 안하는 인구수가 굉장히 많은걸로 알고 있습니다.
봇전만 천판씩 하는 사람도 있다던데
21/03/04 03:50
솔랭 경기수로 따지면 북미 서버의 솔랭 총 경기수는 한국 서버의 1/3입니다. 솔랭 인구가 많이 적어서 지금도 프로게이머들이 다이아 상위권들과 매칭되는 경우가 잦습니다. 서버분할을 시행하면 핑은 좋아지겠지만 솔랭 매칭에서 비대칭 및 대기 시간 문제가 더 심화될 것으로 보입니다.
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