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17/12/22 09:00
1. 블마는 딜로스없이 앞에서부터 때리는게 좋습니다. 워터든 풋맨이든 큰관계는 없어보입니다.
2.둘다 3.그때 블마의 주타겟은 인스네어걸린 스펠인데 스펠은 이뮨이라 링크가 안걸립니다. 서로 걸려있는게 이득이라 보는것같습니다
17/12/22 09:30
1. 솔직히 이유는 잘 모르겠는데, 스펠브레이커 없을때 주 딜러가 워터이기때문에 워터부터 자르는게 효과적일 거 같습니다.
2. 교전시 유리한포지션을 잡기에는 워터도 시간제한이 있기 때문에 주로 정찰용입니다. 3. 빼앗겨도 다시 걸고 싸우는게 오크가 훨씬 이득이기 때문입니다.
17/12/22 10:54
1. "슬로우 걸려서 블마가 무빙으로 몸 약한 뒷라인부터 줘패는게 힘들고 + 워젤 딜이 아프기 때문에 + 오크의 유일한 화력인 블마는 딜로스를 최소화하기 위해서" 워젤이든 풋맨이든 가장 가까이에 있는 것부터 때려야 합니다.
2. 대부분의 의도는 인비지 워젤로 워커 뒷라인 때리기 위해서라고 알고 있습니다. 물론 정찰용으로 쓰는 경우도 있구요.
17/12/22 11:47
1. 스펠브레이커가 없고(탱커가 없고), 매지컬을 썰만한 레이더, 아크메이지를 쳐줄 그런트가 있다는 가정하에 블마의 타게팅은 아크메이지or 워젤인데,
워젤이 그런트나 레이더 치는게 생각보다 아파서 그럴껍니다. 2. 정찰+멀티취소용도가 있고, 일반유닛을 보냈을때 인비지가 풀리면 잡혀서 그렇습니다. 3. 링크를 뺏어서 랜덤하게 뿌리기도 하고(원하는 유닛에 안걸림), 오크유닛이 피통이 커서 극대화되기 때문에 쌍방걸려서 헥스 못풀면 그것대로 오크가 이득입니다.
17/12/23 01:20
1.휴먼 유닛중 딜이 높음.
2.1)정찰 2)소환물 분산으로 스피릿워커 디스펠 방지, 화력분산 아메,비마인 경우 특히 효과 좋음 3.1)앞라인부터 제거해야되고 스펠은 이뮨이라 링크안걸림 2)유닛이 점사당할 때 잠깐이라도 걸면 다음 힐웨 타이밍 까지 시간벌 수 있어요. 특히 블마 점사당할 때 유용해요.
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