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Date 2011/03/14 00:58:59
Name Yes
Subject 14가스 산란못? 13가스 산란못?
요즘 저그의 빌드를 보면서 생각합니다.
프로게이머의 플레이를 봐도 그렇고 1:1대결도 그렇고 팀플까지도 대부분 14가스못을 많이하시더군요.
하지만 의문이 드는 게 있습니다. 저는 13가스못을 주로 애용합니다.
게이머들의 경기를 보면서 14가스못도 많이 해봤지만 이게 13가스못보다 좋은 지 아직 잘 모르겠습니다.

14가스못이 13가스못보다 좋은 점이라면
14가스못이 미네랄 수급이 약간 더 많다는 점이 있는데 그게 사실 많은 양도 아니고 일벌레수에서는 차이가 없습니다.
반대로 13가스못이 14가스못보다 좋은 점 이라면 필요에 따라 링을 좀 더 빨리 뽑을 수가 있고 발업이 조금 더 빠르며
가장 좋은 점은 여왕이 조금 더 빠르게 나온다는 것입니다.
물론 14가스못이 두번째 부화장이 조금 더 빠르지만 두번째 부화장이 조금빨리 완성되고 나서 얻을 수 있는 에벌레의 이득보다
조금 더 빠른펌핑으로 얻을 수 있는 에벌레의 이득이 좀 더 낫다고 생각하는 것도 있습니다.

조금 더 보태자면 14번째 인구수의 라바가 그렇게 빨리 나오지는 않는 다는 점이 부유함에 있어 큰 차이를 만들어내지는 못한다는 것.
그리고 13가스못이 14가스못에 비해 좀 더 유연한 대처가 가능한 빌드라는 점.(예를 들면 6못이나 전진시리즈)

14가스못이 13가스못에 비해 약간 부유한 빌드가 맞긴 하지만 13못의 이점을 생각한다면 개인적으로는 13못이 더 좋다고 생각합니다.

프로들이 쓰는 빌드가 14가스못인 만큼 14가스못빌드가 검증되었고, 실제로도 가장 효율적이겠지만
스타1과는 달리 여왕이라는 존재가 너무 머리를 아프게 하네요.
어떠신가요. 저 말고도 13가스못빌드를 쓰시는 분이 있는지도 궁금하네요.


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언데드네버다��
11/03/14 01:02
수정 아이콘
음, 기껏해야 못이 몇 초 차이날까말까한데, 그냥 일벌레를 조금이라도 더 일찍 많이 누르는 게 더 낫지 않을까요?
11/03/14 01:24
수정 아이콘
고집일수도 있지만 사령부나 연결체가 조금쉬면 차이가 많이 나는 것에 반해 저그는 에벌레가 줄거나 없어지지는 않으니까요. 6못이나 10못처럼 에벌레포화상태까지 가서 가난해지는것도 아니라 발업과 여왕을 모두 충족하면서 14가스못에 비해서 크게 나쁘지는 않은 것 같습니다.
11/03/14 07:16
수정 아이콘
전 가난한게 싫어서 15못 후 15드론 16드론 오버로드 이후 가스가는데;; -_- 트렌드에 너무 뒤쳐졌나보네요 ㅠ,ㅠ
11/03/14 08:46
수정 아이콘
타종족전의 경우
14가스 - 14못 - 16일벌레 - 16대군주 - 여왕, 대사촉진 업 이후 가스조절 - 저글링 2기 - 일벌레 1기 - 앞마당 부화장 빌드하면
대사촉진 업하고 여왕을 동시에 찍을 수 있습니다. 전진 병영이나 관문도 13못을 굳이 하지 않아도 충분히 막을 수 있구요.
즉 날빌에 대한 수비의 용이함은 13이나 14나 크게 차이가 나지 않습니다. 말씀하신대로 14가 조금 더 부유하구요.
그러나 이 조금의 부유함이 의미가 큰게
선못빌드는 광자포를 위시한 적의 극초반압박을 원천봉쇄하고 빠른 대사촉진 업 저글링으로 적의 일꾼 정찰을 차단하는 데 의미가 있기 때문입니다.
어짜피 맹독충 올인이나 3바퀴 빌드 등이 아니면 13이건 14건 선못빌드는 가스조절을 필수적으로 하면서 추후 일벌레를 째는데 집중해야 합니다. 안 그래도 선못으로 가난한 상태에서 조금의 부유함이라도 더 가져가는, 동시에 날빌에 대한 수비력도 떨어질 것이 없는 14못이 중후반을 봤을 때 더 바람직하다고 봅니다.
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