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Date 2005/11/03 16:30:20
Name 루루
Subject [유머] 일본 애니메이션 업계에서 통용 되는 농담(실화?)
  1.생활고를 겪고 있는 신인 애니메이터가 이 가혹한 노동조건을 참지 못하고
변호사에게 상담을 하였습니다.

애니메이터:이 상황은 노동 기본법에 어긋나 있는 것이 아닙니까?



변호사:아니요.



............(국민은 최저한의 인간다운 생활을 할수 있는 권리가 있다는)일본 헌법에
위반되고 있습니다.

2.어느 중견 애니메이터와 이야기 하고 있었는데 그 애니메이터는 자신의 비극적인
상황을 말하다 못해 울기 시작했다.보기 딱해서 점심이라도 사줄려고..

나:맛있는거라도 사줄께.뭐가 좋아?

애니메이터:불고기덮밥

나:아니 이왕사주는거니 더 맛있는걸로.




애니메이터:그럼 특대 사이즈로.

P.S:일본 애니메이터의 노동시간은 하루 약 10.2시간.주당 1일 휴식.평균 연수입은 1
00만엔 미만이 26·8%, 100만엔 이상 200만엔 미만이 19·6%, 200만엔 이상 300만엔
미만 이 18·6%로 3명에게 2명은 300만엔 미만.

  이 일의 원흉으로 지목받고 있는건 오사무 테츠카씨.처음 TV 애니메이션을 제작
배급할때 무려 '사비(자기돈)'으로 제작해 공급했고 이 일로 저가 제작이란 관행이
굳어짐.일본 애니메이션의 특성상 캐릭터로 돈을 버는 구조가 되었는데 결국 특정
판권자의 배를 불릴뿐 하부 하청자에게는 돈이 들어오지 않는다...

P.S:ANN의 기사로 다루어진 Salary.com의 연수입 자료에 의하면 , 미국의 애니메이터의 평균 연수입은 US$55 , 000(약 645만엔) , 그리고 , the Arts Institute of California(캘리포니아 예술 협회)에 의하면 , 동협회 졸업의 애니메이터의 평균 초년도 수입은 US$31 , 000(현재의 레이트로 , 약 363만엔)이 되고 있다.

  ............죽어.


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카르디아
05/11/03 16:32
수정 아이콘
우리나라 애니메이션 시장도 힘들지 않나요 ?
05/11/03 16:33
수정 아이콘
당연한 말씀을.
야크모
05/11/03 16:37
수정 아이콘
카르디아//
한국과 일본의 상황이 99% 일치한다고 보시면 됩니다;;
더구나 일본 애니메이션의의 단순노동 파트는, 대부분 한국 업체들이 OEM으로 하청받아서 하고 있습니다.
(그러나 물가도 있고 해서, 일본의 상황이 더 심각하다는 이야기도 들리더군요.)
냥냥이
05/11/03 16:37
수정 아이콘
거의 하청업체 컴퓨터 프로그래머들 과 비슷하군요.......(대우도 마찬가지..)
05/11/03 16:38
수정 아이콘
그러나 일본은 어떻게든 경력을 쌓아 위로 올라갈수 있지만 한국은 '위'라는게 존재하지않기 때문에 상황은 훨씬 안좋다고 봅니다.
05/11/03 16:39
수정 아이콘
그래서 디즈니는 풍푸한자원을 바탕으로 32프레임 24프레임등을 쓰는데
일본은 8프레임 12프레임을 주로 쓴다고 들었습니다.
그리고 같은 장면의 반복도 많구요.

우리나라는 왜 꼭 이런건 일본 따라가나 모르겠습니다.=_=
말로만 만화산업 애니산업 권장 ㅠㅠ...
/카르디아 우리나라는 저정도로 싸게 잡힌건 아니지만.. 지원부족.
혹 지원을 해주더라도 전혀 이상한 곳에 지원. 혹은 돈대주고 뒤에선 청보법 무슨무슨 사건등으로 뒤통수 까기. 등등으로..
열혈만화청소년들의 꿈은 애니매이터 만화가로 부풀지만 현실은
일러스트레이터, 게임아트디렉터, 혹은 외국 하청 쪽으로 빠지기 마련이죠.
05/11/03 16:40
수정 아이콘
우리나라에 그림 진짜 잘그리는 일러스트레이터들은 많지만.
만화가는 없다. 애니디렉터는 없다. 가 현실입니다.

누가해요 하면 굶어죽는거 뻔한데
Rocky_maivia
05/11/03 16:40
수정 아이콘
제 사촌형님이 애니메이터십니다만...
이름만되면 '아,그 만화!'라며 무릎을 탁 칠 애니를 만드시는데 일조 했습니다.
그렇지만 혹한 악평 속에 실의에 빠진뒤 좌절하시다가 모게임업체로 들어가셔서 밥벌이를 하고계십니다;
형님 말씀으로는 '한국에서 자살하기 좋은 직업이 애니메이터다'라고 하시더군요;; 복장이 터져 죽는다거나 굶어죽거나; 슬프죠 ㅠ.ㅠ;
05/11/03 16:43
수정 아이콘
Rocky_maivia/그런데 그 악평이 작화에 대한 악평인가요.아니면 그 애니에 대한 악평인가요?
Rocky_maivia
05/11/03 16:45
수정 아이콘
둥이님//디즈니는 50프레임이상이라고 들었습니다, 일본이 20프레임이구요. 흠... 우리나라가 채색센스는 세계 국보급이라고 들었습니다.
배트맨 애니만들때도 한국분이 있다는 소리도 있었구요.
뭐 딱 창세일러봤을때 느껴지는 감동이나 실력을 보면
세계어디 내놔도 손색은 없는데 말이죠 시장이... 시장이~ ㅠ.ㅠ;
Rocky_maivia
05/11/03 16:47
수정 아이콘
루루님//그 연출력이 너무 오래된거라서... 이미 공각기동대나 일본쪽에서 수없이 썼던 연출력으로 승부보려고 한다고 꽤 손가락질 받은걸로 압니다; 원래는 10년전부터 한국에서 고안해내고 획기적인 연출력이라면서 만들었는데 말이죠 ㅠ.ㅠ
05/11/03 16:49
수정 아이콘
어라..그럼 국산 애니였나보네요.
야크모
05/11/03 16:51
수정 아이콘
둥이, Rocky_maivia//
제가 아는 한에서 정리해드리면,
디즈니는 TV의 일반 프레임인 60~64 프레임을 많이 사용하며, 장면에 따라서는 100프레임 이상을 사용하기도 합니다.
한편 일본은 과거에는 20~24프레임을 많이 사용했습니다만, 현재는 사정이 열악해져서 8~12프레임의 작품들이 많습니다.
대표적인 저비용 저프레임 애니메이션이 <후르츠 바스켓> 입니다.
(단, 극장판을 중심으로 만드는 지브리 스투디오의 상황은 좀 다르죠)
무츠미
05/11/03 16:52
수정 아이콘
국산 애니메이션들 색이 초 형광천연색 일색인걸 보면 그리 채색센스가 좋아 보이는것 같지는 않은데요...
봄눈겨울비
05/11/03 16:56
수정 아이콘
국산 애니중에서 기억나는건 `가이스터즈`라고..
우리나라만 개발했는지 일본이랑 공동 개발했는지는 기억안나지만..
M 방송국에서 오후 5시20분쯤이었나 방송해줬죠..
청소년을 대상으로 한 작품인데.. 시간이 시간이니만큼 청소년들은 볼수있는 시간대가 아니고..
그렇다고 어린이들이 볼수 있는 내용도 아니고(캐릭으로 보나 내용으로보나..) 해서 결국 시청률때매 조기 종영되었죠..
개인적으로 애착을 가졌던 작품인데 퐝당했다는..

무츠미// 솔직히 현재 애니메이션의 센스는 그다지 좋지 않습니다만..
우리나라에서 일러스트 그리시는 분들중 고수 많습니다..
그놈의 밥벌이가 문제죠..
05/11/03 16:57
수정 아이콘
일본에서 저쪽에 일하는 사람들은 편하게 일하는줄 알았는데 ㅇㅇ;;
05/11/03 16:59
수정 아이콘
자신의 일에 대한 정당한 가치를 받고 싶다면 미국으로 고고고...
나쁜테란
05/11/03 17:00
수정 아이콘
가이스터즈는 한국에서 시작해서 일본에서 끝을 만든 전설의 애니메이션
카르디아
05/11/03 17:05
수정 아이콘
상황이 나쁘긴 나쁘네요 ~ 우리나라 재주는 좋은데 재정문제가 -0- ;
역시 밑바탕이 되어야 좋은 작품이 많이 나오겠군요 .
Dark_Rei
05/11/03 17:17
수정 아이콘
Rocky_maivia님...혹...원더풀데이즈?
말코비치
05/11/03 17:22
수정 아이콘
켁.. 모든 직종이 다 비슷하죠.. 약사들도 그렇고.. 만드는 사람은 못살고 위의 기획사, 제약회사들이 돈을 다 먹으니깐...
말코비치
05/11/03 17:23
수정 아이콘
루루 // 미국은 소수의 몇몇 천재들에게 엄청난 혜택을 주죠. 하지만 대다수의 사람들은 천재가 아니죠
05/11/03 17:26
수정 아이콘
말코비치/소수의 몇몇 천재조차 혜택을 받지 못하고 전혀 엉뚱한 놈이 과실을 톡 따가는 것보다는 나으니까요.
05/11/03 17:34
수정 아이콘
일본에서도 요즘 그다지 신통치 않은걸로 압니다.
아는 사람 두명이 (한명은 한국인 한명은 일본인) 일본 애니회사에서 일하는데..뭐 고통의 연속이죠. 한국은 말할것도 없구요.

그리고 애니메이터만 그런게 아니라..거의 대부분의 크레이티브 쪽은 다 그렇습니다..
구경플토
05/11/03 17:56
수정 아이콘
일본 애니메이터의 노동시간은 하루 약 10.2시간.주당 1일 휴식
-> 정말 천국이군요! 1년의 3분의 2 정도를 월 1일 휴식, 노동시간 하루 17시간 정도...
몽키매직
05/11/03 18:26
수정 아이콘
-_-;;
우리나라 병원 인턴&레지던트1년차
노동시간 일주일 대략 120시간 (집에 1년에 3~4번 간다.)
주말 휴식 따위는 없다.
공휴일 휴식 따위는 없다.

작년에 인턴 레지던트 들이 '주100시간으로 제한 해달라' 라고 항의 했었음... 데모 할 시간도 없음.
몽키매직
05/11/03 18:45
수정 아이콘
병원 농담 하나.
코끼리를 냉장고에 넣는 3단계
1. 냉장고를 연다
2. 코끼리를 넣는다.
3. 냉장고를 닫는다.
가 원래 농담이었으나, 병원 농담으로 변형..

코끼리를 냉장고에 넣는 법
* 인턴한테 시킨다.
05/11/03 21:40
수정 아이콘
몽키매직님은 설마 인턴???
몽키매직
05/11/03 21:51
수정 아이콘
초보님//
설마요.. 인턴이면 이시간에 이러고 있을리가요~^^;
김영대
05/11/03 22:06
수정 아이콘
제 친구가 유치원부터 초등학교까지 일본에서 살다가 중2땐가 전학왔는데, 그 친구가 한국와서 가장 놀란게 만화책을 빌려 보는거라고 했습니다.
이말 듣고 정말 일본은 달라도 뭔가 다르구나 했는데..
그렇게 많은 사람이 사서 보는데도 힘든가 보네요.

친구중에 만화가가 꿈이어서 애니고 가려다가 부모님께 거의 죽도록 맞고 공부하는 놈이 있는데, 그땐 친구를 이해해주지 못하시는 부모님이 원망스러웠지만, 지금 생각해 보니 정말 부모님께서 잘하셨다는 생각이 드네요.
만화가 정말 하기 힘든 직업이군요.
CoolLuck
05/11/03 22:19
수정 아이콘
만화가랑 애니메이터랑은 약간 거리가 있죠.
일본 만화산업도 한창 불황이긴 합니다만 그래도 그린다는 만화가들은 먹고 살 만 하지요.
말씀하신대로 그네들은 그래도 만화를 사서 보니까요.

한국의 만화가는... 난감하죠. 친구분 부모님 정말 잘하신겁니다.
박민수
05/11/04 00:02
수정 아이콘
참 루루님은 아주 삐딱선이시네요 -_-
05/11/04 00:16
수정 아이콘
박민수/꼭 이상한 태클을 걸어요.
세츠나
05/11/04 00:55
수정 아이콘
딱 맞는 말씀인데 뭐가 삐딱선이죠?
스팀먹은마린
05/11/04 02:39
수정 아이콘
라이온킹으로 전성기 맞이하던 디즈니쪽 애니들이 좋은데.. 이제 클래식한 원화채색 애니메이션은 안만든다죠.. 디즈니나 드림웍스나..
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