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Date |
2020/06/22 20:56:05 |
Name |
아케이드 |
File #1 |
e3_xbox_george_rr_martin_elden_ring_2.png (316.3 KB), Download : 41 |
Link #1 |
https://jp.ign.com/elden-ring/44263/news/1elden-ring |
Subject |
[콘솔] 엘든 링 관련 최신 기사 (번역) (수정됨) |
IGN Japan에 엘든 링 관련 기사가 있어서 퍼왔습니다.
정말 유저들이 궁금해 할 출시일 등은 없는 간단한 추가 설명글입니다.
번역은 귀차니즘으로 대충 했으니, 감안해 주세요~
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'왕좌의 게임'의 원작자 죠지RR마틴과 협업한 프롬 소프트의 신작 엘든 링.
죠지RR마틴은 메인 스토리를 집필한다기 보다는 그 전제로서 존재하고 있는 신화를 썼고,
그리고 메인 스토리 자체는 감독인 마야자키 히데타카가 썼다.
이렇게 한 이유는, 게임(제작)의 제약으로 죠지RR마틴의 이야기를 제한하고 싶지 않았기 때문이라고 한다.
이 방식에 의해 캐릭터와 이야기는 다크소울 시리즈보다 훨씬 개성 풍부하고 심오한 것이 되었다고 한다.
엘든 링(elden ring)의 링은 반지가 아니라 고리를 뜻한다.
미야자키 감독에 의하면
"엘든 링은 그 세계를 정의하는 신비적인 요소, 룰, 리듬이에요.
트레일러를 보면 알수 있듯이 그것이 부셔져버린 지점부터 이야기의 세계가 시작됩니다."
라고 말한 걸 보면, '반지의 제왕'을 모티브로 한 것은 아닌 듯 하다.
게임플레이에 대해서는 '다크소울'과 같은 게임은 아니지만,
적어도 게임성의 베이스는 같은 타입이라고 한다.
반면, 필드가 넓어져서 변화도 있다.
그 변화의 처음으로 꼽는 것이 기마전투다.
광대한 필드를 넣은 이유의 하나가 전투에 폭을 더하기 위해서라고 하며,
기마한 상태에서의 액션이 과거작과의 가장 큰 차이인 모양이다.
또한, 다른 오픈월드 게임에서 보이는 것처럼 NPC가 많이 모인 마을은 존재하지 않는다고 한다.
마을과 거리는 지금까지처럼 폐허와 던전이라는 것이 밝혀져 있어, 프롬소프트다움은 건재한 모양이다.
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