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16/08/19 11:34
스2는 래더를 굳이 할 이유가 적죠. 롤이나 오버워치처럼 래더를 해야 얻을 수 있는 스킨같은 동기요소들이 없어서... 이번에 상점 생긴다니 오버워치처럼 경쟁전 포인트로만 얻을 수 있는 스킨,보이스팩 같은 게 생긴다면 상황이 나아질 수도 있겠네요.
16/08/19 13:27
이번달에 노바팩이 나왔으니 다음달에 출시하지 않을까 싶습니다.
노바팩,협동사령관,협동전 신맵 등 추가요소들이 매달 꾸준하게 출시됐기때문에..
16/08/19 16:58
시도 자체는 좋은것같은데 현재 밸런스 테스트맵에서는 완벽한 테사기라서.. 밸런스 조절을 잘해주면 게임 양상은 긍정적으로 보고있습니다.
16/08/22 16:24
영상을보고 말씀드리자면 아직 뭔가 아쉽네요
분명히 긍정적인 소식이고 이렇게 신경쓰는 모습은 정말 좋고 저 또한 반갑습니다만.. 아직도 유닛들에 스킬이 너무 너무 많다고 느껴지네요. 걍 스킬 자체를 없애버리는게 낫지않나 생각해봅니다 병력은 그냥 병력이고 유틸 유닛만 스킬을 주는게 좋지않나 생각해봅니다ㅠ
16/08/22 16:49
저는 양상이 제일 우선이라고 봐서, 게임의 템포만 늦추고 양상이 심플해진다면 스킬이 많이 있어도
적절할 때 한번 써주는 수준으로 빈도가 내려갈 거라고 생각하는데요 그냥 스킬 별로 없는거 생각하면 스1 해야죠. 스2가 좋아지는 쪽을 바래야지 스2가 스1이 될 순 없으니깐요
16/08/22 17:31
음... 그렇죠. 제가 말씀드린 방향성이 스1같은 스2는 아닙니다. 흐흐
예를 들면 워해머 같은 RTS만 해도 거의 모든 유닛에 유틸리티성 스킬이 다 포함되어있거나 추가가 가능하니까요. 다만, 깔짝질 + 순삭구도를 가장 촉진시키는게 "속도 + 스킬" 이라고 생각하고 있어서 그런 의견을 남겨봤습니다. 흐흐
16/08/22 17:40
결국 게임의 템포 + 견제 양상을 부추기는 이전 상황이 문제였는데
견제가 너무 많이 일어나는 것에 대해서 밸런스 팀도 이야기는 했습니다
16/08/25 14:50
그냥 DK문제고 그 자식은 왜 지금 스타2가 망해가는 지도 모를 겁니다. 망해가는 지도 모를 수 있습니다.
게임 하나로 6년 넘게 해먹었으면 된 것 아닌가? 생각할 수도 있어요. 이 자식은 그럴 만도 합니다. 그 6년간 게임이 나아지길 기다려온 유저들이 지가 잘나서 붙어있는 줄 알고 있을 수도 있습니다. 지금 공허의 유산 사도 분광기 사태가 처음이 아니지요. 자날 초창기 3분 사신, 4차관으로 유저들 여럿 스타1으로 돌아가게 했었죠. 군심 땐 얌전하더니 공허와서 군심 때 못했었던 것들 다 쳐집어넣은 느낌이 있을 뿐이죠. 제발 다음 게임같은 거 손대지 않았으면 좋겠네요. 어디가서 까페나 차렸다가 확 망했으면..
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