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16/07/22 13:37
HD리마스터링으로 한번 나와주면 좋을거같은데 블리자드는 영 생각이 없으려나요;;;
리마스터링 버전으로 만원정도에 팔면 아재들이 막 사줄텐데 크크
16/07/22 14:34
이 정도 됐으면 밸런스 패치는 더 이상 하지 않는 것이... ㅠ_ㅠ
기왕에 블리자드가 스1에 정성을 쏟을거라면 향수 자극하는데 집중해줬으면 좋겠네요! HD 리마스터링... 플리즈... ㅠ_ㅠ
16/07/22 14:41
비공식hd패치가있던걸로기억하는데 실제로 공식HD리마스터링을 내놓는게 인력/기술적으로 많은자원이 소모되는 업무일까요? 그게아니면 자비롭게 출시좀...ㅠ
16/07/22 13:53
최근 디아2 패치에서 호환성문제 패치한 거 보면 스1도 호환성패치 해주는 거 아닐까 싶네요.
게임 내 컨텐츠 패치는 해주면 정말 좋겠지만.. 굳이 팀킬 안하고 스타2에 집중하겠죠.
16/07/22 13:59
패치할 거리는 무수히 많죠.
유닛만 봐도... 프로토스는 배터리, 스카웃, 다크아칸 테란은 감염된 테란, 고스트 저그는 퀸 다 픽스되면 얼마나 재미있을까요?
16/07/22 14:21
이미 00년대 초부터 맵으로 밸런스를 맞추는 게임이라...
리마스터링도 난감한게 그냥 게임 화면만 바꾸면 이게 뭐냐고 따질테고, 편의사항 넣으면 밸런스가 터질거라고 예상합니다. 당장 핵에 있는 기능인 12기 이상 선택가능 하나만 생겨도 저그가 꽤나 이득을 보겠죠.
16/07/22 14:36
개인적으로는
1. 와이드 화면 지원 2. 윈도우 10 지원 (OS 호환성 확대) 3. 자동 매칭시스템 지원 4. 해상도 개선 5. 창모드 지원 정도 해줬으면 좋겠... 지만 너무 날강도 심보인가요? 크크크.
16/07/22 16:52
스1 새로운 확장팩이 나올 가능성은 그냥 0이고.. 밸런스 패치 가능성도 0.01% 이하일듯하네요. 블리자드가 스타1에 관심끈지 오래고 밸런스 패치했다가 또 밸런스 요동쳐서 비난을 받고 수정해야하면 그게 피곤한 일이니까요.
16/07/22 15:44
스1을 아직도 패치해주다니.. 근데 사실상 1.08패치이후로 큰 밸런싱패치는 없지 않았나요? 이번엔 어떤걸 건드리려나..마지막 스타리그 버전이 뭐였는지 궁금하네요.
16/07/22 15:48
리마스터링은 디아2, 워3의 전례를 봐도 해줄리가 없고 호환성 패치만 딱 해주고 끝나겠죠. 개인적으로는 거기에 딱 하나
반응속도 패치만 런쳐 안 써도 되게끔 해주면 좋겠습니다.
16/07/22 16:21
거의92.635%로 해상도나 호환성패치죠.
사실 어설프게 해상도나 다른 부분 만질거면 패치 안하는게 좋을수도 있을겁니다. 그래서 밸패는 더더욱 아닐 가능성이 높고.. 시스템적인 패치일 확률이 높죠.
16/07/22 16:31
95%확률로 호환성 패치만
4.99%확률로 호환성 + 와이드 화면 패치 0.01%확률로 밸런스 패치... 솔직히 스카웃같은 아무도 안쓰는 쓰레기 유닛은 밸런스 패치를 해야하는게 맞다고 봅니다만... 할 리가 없겠죠. 제가 밸런스 패치한다면 퀸의 브루드링 마나 100(75면 현재 필요 마나인 150의 2분의 1로 줄이는건데 이러면 사기될 것 같아서요.) 스카웃 시야업 기본 탑재 + 스타게이트에서 속업 가능 + 275/125인 현재 가격을 200/125으로 미네랄 가격 75 하향 이 정도만 손댈 것 같네요. 전자는 레이트 메카닉에 대해 저그의 대응이 나아질 것으로 보이고 후자는 대 테란전과 저그전에서의 기존에 없던 변수를 넣을 수 있을 것 같네요.
16/07/22 16:52
퀸 마나 100하면 테란이든 플토든 죽어나가요.. 150인 이시점에서도 저그가 좀더 유리한때 보면 테란이 베슬이나 레이스로 요격하기 쉽지 않아서 퀸 재활용하고 그러면 탱크 퍽퍽 터져나가고 퀸 사기처럼 보입니다. 적어도 125-130쯤이라면 몰라도..
이래서 밸패는 손보기 쉽지 않다는...
16/07/22 16:54
프로토스는 다크아칸의 피드백이란 기술을 이용하면 막을 수 있는데 테란이 급격히 힘들어질 가능성이 있겠네요. 그러면 125로 조정해야할듯.
16/07/22 16:55
그런데 밸런스 패치는 그냥 스타1 덕후 데려다가 6개월에 한번씩만 해도 될텐데 .. 뭔가 아쉽긴 하네요.
무급으로 해달라고 해도 할 사람 천지일텐데요.
16/07/22 17:07
밸패는 의외로 손 볼려면 팀이 구성되든가 해야 할겁니다. 허나 블리자드는 스1 밸패팀이 없죠.
무급으로 스타 밸런스 맞추고 싶어하는 사람도 많겠으나, 그만큼 신뢰하기는 힘들고요. 택뱅리쌍을 중 한두명이 밸패팀에 참가한다고 해도 그 게이머가 자기 종족에 조금이라도 취중 안될리라는 보장도 없구요. 가장 정확하게 볼게 정상급 게이머이긴 한데.. 지금 이상황에서 진행할리가.. 자주 밸패하는건 그만큼 밸런스가 안 맞다는 증표로 볼 수 있어서 뭐 그렇습니다.
16/07/25 03:16
테란대 저그에서 처음부터 끝까지 주도권을 가질 수 있는 테란종족의 유닛인 싸이언스베슬의
이레데잇도 마나가 75밖에 안 듭니다. 럴커나 탱크나 이레디잇이던 브루드링이던 한방이라는거야 똑같고, 브루드링이 딜레이 없이 순삭이라는 장점은 이레데잇의 스플래쉬피해보다야 장점이 덜한데요. 베슬 요격 vs 퀸 요격 생각하면 아무리 생각해도 이레데잇 + 골리앗 + 터렛을 가진 테란이 플레이그 + 히드라 + 스컬지 보다는 편해보입니다. 그와중에 스컬지는 1:2 교환비 잘 찍어줘봐야 가스 75 소모하네요.
16/07/25 11:03
테란의 주도권이란 말보다 공격가야만 하는 입장이란 말입니다.
주도권이라 하면 저그가 디파일러 뜰때부터 바뀝니다. 테란의 바이오닉은 그냥 쓸모가 없어지죠. 공격을 할 수 있는게 탱크나 베슬밖에 없는 수준인데 테란 이레데잇도 75이니 퀸도 75나 100으로 바꾼다면 그냥 밸런스 붕괴됩니다. 그 주도권이 바뀌는 디파일러 전 타이밍에 치고 들어가는 3탱크류 전략도 그냥 막힙니다. 베슬요격에서는 전장에서 깔기 힘든 터렛까지 비유하셨는데 저그는 거기다 스포어 콜로니와 뮤탈까지 있습니다. 베슬과 퀸 이동속도도 엄청 차이나는데 그부분은 언급이 없으시구요. 애초에 이영호는 저그상대로 레메하면 베슬을 안 뽑습니다. 가스와 인구수도 물론이지만 관리하기가 힘든 이유도 있죠. 스컬지 가스 75소모 하신다고 하셨는데, 베슬 225소모 합니다. 3번만에 요격성공해도 저그가 자원상 이득이죠.
16/07/25 13:04
스커지는 가스 75짜리 1회용유닛이고 저그는 주도권 잡는 타이밍이 디파때밖에 없는데 초반 바이오닉 압박 - 시간벌기 뮤짤-테란 압박 타이밍-멀티 펴면서 럴커로 시간끌기 - 디파까지 흐름속에 어지간히 실력차가 안나면 끊임없이 압박받는건 저그쪽입니다.
그런데 터렛 도배하고 레메 넘어가는거에 대한 대처조차 확립이 안되있죠. 다수 퀸은 지금 말씀하시는 레메 가스압박보다 훨씬 더 큰 가스 압박과 상위 가스유닛을 포기하는 리스크를 가지고 한타이밍 벌라고 가는건데 이마저도 초반에 뽑아놓은 베슬 못잡으면 스커지까지 뽑아야되고 팩토리 유닛 뽑으면서 생기는 마인 때문에 오버 속업에 여차하면 시야업까지 눌러야 됩니다. 마인을 버티는 저그 유닛은 가스를 얼마나 먹는지는 아시죠? 그리고 퀸은 사용도가 사실상 브루들링 하나 뿐인데 베슬은 디텍팅+ 기본으로 주어지는 디펜시브+이레디 까지 가진 유닛이죠. 디펜시브도 대 저그전에서 정말 쏠쏠하게 쓰이죠. 디펜시브 건 드랍십이라던가 마린 한마리 디펜걸고 전선 뚫는건 퀸으로 인스네어 업글해서 뿌리는 장면보단 훨씬 자주보이죠. 설마 패러사이트 하나 던져보자고 퀸을 뽑을 이유는 없고, 애초에 브루들링 업글전까지는 퀸뽑는다는거 숨겨야 하는 경우가 대부분이라 퀸 숨겨놓기 때문에 패러사이트를 적극적으로 쓸 수도 없죠. 브루들링 업글되면 마나가 부족해서 쓸 엄두가 안나구요. 애초에 테란 사기 유닛 중 하나로 손꼽히는 베슬인데요. 그리고 퀸은 체력 120짜리 베슬은 200짜리라 순삭 당하는건 퀸쪽이 더 빠르고 심지어 베슬은 즉시 수리해서 다시 전장 합류가 가능하죠. 200마나로 한번에 2번은 쓰는 이레디, 150 마나쓰고도 25 더 채워서 75만 채우면 쓰는 거에 비해 퀸은 마나 150 한번 쓰면 마나업해도 50이 더 필요합니다. 저그가 스포어 박는 것보다 테란 터렛 박는게 훨씬 쉽습니다. 비교가 안되죠. 크립위에서 콜로니짓고 변화까지 해줘야되는 스포어랑 75원에 타일에 지어지기만 하면 지을 수 있는 터렛은 전장에 설치하기 어려운데 저그는 스포어와 뮤탈까지 있다라는건 애초에 전장이 상대 기지 앞에 스포어 지어진 쪽에서 압박한다는게 전제인 수준인데요. 당연히 남의 기지쪽에서야 터렛짓기 어렵죠. 뮤탈은 위에 말했듯이 안그래도 4가스 돌려도 가스유닛 다 돌리기도 허덕이는데 이런 상황에서 뮤짤했던 뮤탈이 다 살아있다거나 뮤탈을 다시 뽑는 가스가 나오려면 그건 저그가 실력적으로 우위거나 엄청 유리하게 멀티 먹었다는 소리고 이렇게 까지 간 후반 상황에서도 저그가 찍어누르지 못하는게 오히려 저그가 힘들다는걸 보여주는거죠. 이영호도 레메할때 베슬 안씁니다. 왜냐구요? 필요가 없어서요. 가스 압박도 압박이지만 그 전에 뽑아놨던 몇기 꾸준히 살려둔거랑 커맨드에 컴셋만 도배해도 베슬없이 저그병력 다 때려잡거든요. 보면 베슬이 가스가 부족해서 안뽑는다고 말하기 힘듭니다. 여차하면 베슬 던져버리면서 럴커 몇기 잡고 멀티 앞 저지선 뚫어버리는 플레이를 종종보여주는데 SK할때처럼 베슬 살릴려고 잘 안합니다. 있으면 좋지만 없다고 치명타는 아닌거라는 소리죠. 정말 베슬이 중요하면 탱크 2~3기 줄이고 1스타포트에서 꾸준히 눌러주면 되는데 그냥 탱크 스플뎀으로 녹이는게 더 좋으니 탱크찍는거죠. 레메 테크 타고 나선 테란이 2탱 부족하다고 저그랑 화력싸움 질 일도 거의 없습니다. 근데도 탱크가 더 좋으니까 탱크찍는거죠. SK테란은 베슬이 구름떼고 아래에 매번 마린이 대기하고 있으니 베슬 지키기는 훨씬 쉽죠. 저그는 공중 요격 유닛이 자폭유닛 스커지뿐입니다. 히드라는 말 그대로 가스먹는 괴물이고 테란전에서 효용이 정말 안나오는 유닛이라 베슬잡자고 히드라 위주의 부대 구성하는건 그냥 다 털리겠다는 소리구요. 플레이그 끼얹어두고도 막타칠 유닛이 없어서 베슬들 수리가는거 멍하니 보는 상황이 얼마나 자주 나오는지는 아프리카에서 테저전 보신다면 아실거라고 생각합니다.
16/07/25 13:22
베슬도 스커지에 요격당하면 1회용도 안되는 그냥 자원 낭비용입니다. 실제 프로경기에서도 첫베슬 아무것도 못하고 스커지에 잡히는 모습 꽤나 나왔구요. 저그가 방어용으로 멀티를 먹으면서 부를 축척하는 종족이니까 방어를 해야죠. 님 논리대로 테란 베슬도 75니까 퀸도 75하라는건 저그 디파 컨슘이나 마법 사기니까 베슬도 컨슘하게하고 emp범위 넓여달라랑 다를게 없습니다.
테란으로 저그 상대해보셨는지 궁금한게 디파뜨고 플레이그 개발되면 베슬 날리는거 일도 아닙니다. 그냥 피만 뿌려놔도 소수 히드라나 뮤탈, 스포어 콜로니에 탈탈 털려요. 전체적으로 좀 저그입장에서 말하시는것 같아 다 대답해드리긴 그렇네요. 히드라가 가스 먹는 괴물이라고 하시는것과 (후반4가스 이상이면 히드라를 아무리 뽑아대도 가스 부족함이란 없죠) 저그 공격유닛이 스커지 뿐이라고 하시는것 등등.. 플레이그 한방에 베슬 한부대 가까이 되는거 수리를 한다해도 장기간동안 깡통되고 수리안하면 펑펑 터져나가는것. 수리비는 공짜인가요? SK테란이 베슬이 구름떼고 마린이 구름떼라서 더 힘든겁니다. 플레이그 한두방에 저그들의 밥이 되니까요.
16/07/25 13:52
가스 엄청 먹는 레메 테크보다 일반적인 저그 운영이 가스 부족이 훨씬 심합니다. 심지어 히드라는 해처리 테크 유닛인데요. 근데 히드라는 테란전에서 쓸모가 전혀없죠. 인구수 2먹고 가스까지 들어가는 유닛을 오로지 베슬요격하자고 뽑으려면 4가스는 먹어야 돌아가죠. 이때도 아무리 뽑아대도 가스가 부족하지 않다? 말도 안되죠. 저그 4가스 먹고도 그 타이밍에 가스가 풍족하지 않은 종족입니다. 유닛이 체력이 낮고 빨리 죽어서 회전력으로 승부보는 저그의 특성상 히드라는 가스먹는 괴물이죠. 심지어 울트라 체제까지 가고 싶으면 히드라 없이도 5가스는 먹어야 돌리는 수준입니다. 5가스는 먹어야 히드라섞는 수준의 가스소모량이에요. 대 테란전 지상 유닛인 럴커가 히드라가스+추가가스라서 4가스 되도 쉽게 히드라 못섞습니다. 플레이그 정말 좋은거 다들 아는데도 업글 가스 없어서 못누르는게 프로시절에도 자주 보였습니다. 펑펑 나올라면 5~6가스는 돌려야죠. 기본 레인지 유닛인 마린이 가스가 안들어서 남는 가스 다 베슬로 치환하는 SK테란이랑 비교할바가 아니죠. 근데 후반에 저그가 6가스를 여유롭게 돌릴 상황이면 테란이 SK테크라면 공굴리기를 실패했다는 소리죠
첫배슬 요격이야 그 타이밍에 테란과 저그가 서로 노리고 막는 기본싸움인데 그런 식으로 말씀하시면 저그가 베슬 못잡고 그 타이밍에 GG나온 게임도 프로에서 엄청 자주나왔는데요. 저그가 가스가 얼마나 부족한데 후반 플레이그 찍고 SK상대로 소수 히드라랑 뮤탈 다시 뽑으면서 베슬 날리는 수준까지 끌고간 상황 자체가 저그가 거기까지 잘 버텨나간건데 그 상황에서조차 베슬 못잡으면 계속 힘싸움하는겁니다. 대 SK테란으로 만들어진 체계인데도 말이죠. 애초에 공중요격 유닛 자체가 부실한 저그가 베슬잡는거에 목숨거는거지, 베슬을 저그가 쉽게 딸 수 있는게 아닙니다. SK상대로 구름베슬 모였을 때 스커지로 베슬을 딴다? 베슬 하나에 스커지 6마리는 던져대는 수준입니다. 가스 소모가 훨씬 크죠. SK는 가스 들어갈 유닛이 베슬뿐인데 저그는 저글링 제외하곤 모두 가스를 먹는 유닛입니다. 필요한 가스 수준이 다른데 바꾸는 가성비도 별로죠. 저그가 멀티를 많이 먹어서 방어적으로 가는건 애초에 그렇게 불리지 않으면 테란이랑 싸움자체가 불가능한 수준이기 때문이구요. 그것조차 현재 레메에 대한 해답을 명확히 못내놓고 있죠. 애초에 저그가 주도권을 쥐는 타이밍이 후반 디파이후뿐인데 그 때조차 5:5를 요구하시는 수준이에요. 저그는 그 전까지 주도권을 가질 때가 없어요. 굳이 꼽자면 뮤짤타이밍? 근데 맵으로 다 막아버렸죠. 스포어에 탈탈 털린다는건 스포어 터지기 전에 베슬로 상대 중요유닛에 이레디 걸려고 던지는거 아닌가요? 그리고 비교를 스포어 vs 터렛으로 하셨는데 "터렛은 설치가 어렵지만 저그는 스포어가 있다" 라고 하셨던거에 대한 이야기인데 당연히 상대 기지앞에 들어갈 때랑 자기가 중앙에 전선 펼칠 때랑 비교하는건 말이 안된다는 소리를 드렸는데요. 베슬도 뮤짤 대비용으로 본진에 깔아둔 터렛 안쪽에 있으면 저그도 요격 못하는건 똑같아요. 근데 저그 스포어는 전선에다가 지을 수도 없어요. 심지어 스포어도 멀티에 1개? 2개? 후반가도 그정도 지어두는데 테란마냥 터렛으로 전장에 라인그을 수도 없는데 이 둘을 비교하시니까 그렇죠. 그래도 대 SK전은 저그가 디파나오고 가스 모이면 유리하다고 할 수 있어요. 애초에 그걸 노리고 가는 테크니까. 그럼에도 불구하고 테란한테는 이 디파체제에 대한 대처법이 있어요. 근데 저그의 대 레메는 답이 없죠. 퀸은 그 레매상대로 쓰겠다는 유닛이구요. 그럼 최소한 퀸도 저그 상대로 쓰는 베슬만큼 쓸 수는 있어야죠. 두개의 다른 체계인데 한쪽은 베슬 잡으려고 별 수를 다 쓰면서 지상과제로 생각하면서 하는데도 베슬이 계속 나오고 교환비 꽝이라도 잡으려고 해도 베슬의 위력은 전장 내내 꾸준히 발휘되는데 대 레메전 퀸은 숨겨뒀다 꺼내야되는 카드고 상대가 알고 있을경우 베슬보다 살리기 훨씬 어렵죠. 종족 특성상 가스는 SK테란보다 훨씬 많이 필요한데도 말이죠. 아무리 그래도 가스 75는 아니고 전 업글시 풀마나 시에 2방은 쏠 수 있는정도면 할만하지 않을까.. 생각은 합니다.
16/07/25 14:24
너무 길게 쓰셔가지고 좀 가독성이 떨어지네요. 피 1된 베슬잡는데 히드라 많이 필요한게 아니라 6마리라도 충분하고 뮤탈 2마리로도 충분합니다. 4가스되면 가스유닛 쏟아져 나와요. 프로수준 테란유저들 대부분이 3가스는 주더라도 4가스는 주지말자는 개념가지고 있구요.
다른건은 주제?와는 동떨어지니 제쳐두고 얘기해보자면, 저그가 디파나온 순간 테란이 [답이없어서] 나온게 레메입니다. 베슬 100/225이고 퀸 50/100입니다. 거의 딱 2배 차이나죠. 저그는 테란보다 보통 상황에서 더 많은 자원을 먹구요. 사이언스 베슬 50.5 퀸 31.6 빌드타임입니다. 똑같은 시간에 생산해도 퀸은 마나를 20 더 채울수 있다는 얘깁니다. 이동 속도도 넘사 빠르구요. 테란은 탱크가 없으면 저그를 [절대로] 이길수가 없습니다. 그런데 재활용하기 쉬운 퀸의 마나를 75-100수준으로 한다? 테란은 또다른 [답이없는] 상황이 나옵니다. 이건 플토또한 같습니다. 안 그래도 밸런스 안 맞는데 템플러를 요격하기 쉬운, 커세어로도 잡기 힘든 퀸을 상향시킨다? 답이 없어요.
16/07/22 16:42
테란죽어요. 저그 스포닝풀 150이면 4드론이나 9드론 후 콤보 등을 막기 힘들겁니다. 그리고 토스가 초반 드라군 푸시하면 지금보다 막기 어려워져요. 드라군 빌드타임이 50에서 40으로 줄어서 질럿과 동일한 빌드타임으로 초반에 아주 쏟아져 나옵니다. fd로 공격가는건 꿈도 못꿀거예요.
16/07/22 17:01
스타2를 해보면 스1 IPX로 플레이 할때 처럼 부드럽게 컨트롤이 되서
스2하다가 스1하면 엄청 렉걸리는 느낌이 드는데 그점을 고쳐줬으면 정말 좋겠네요
16/07/22 17:03
스1에서도 wlauncher 쓰시면 udp 수준의 쾌적함을 느낄 수 있긴 하죠. 이것도 필요할 듯 싶네요.
여기다 과거에 시행하던 래더랑 자동매칭도 넣으면 금상첨화일텐데 그냥 호환성, 해상도 패치만 하고 말겠죠.
16/07/22 19:14
스피드 업글 탑재를 삭제로 쓰신거죠?
175/100인데 체력이 깡패라 너무 고성능 아닌가요? 스카웃 짤짤이 하면 저그가 매우 괴로울 듯 싶습니다.
16/07/22 22:27
리메이크 제바루ㅠ
그래픽부분은 스2급으로 만들돼 인터페이스는 스1처럼 만들어주면 좋겠네요... 비용많이 안들텐데..돈도많은회사 ㅠ
16/07/22 22:46
그러면 게임이 터질겁니다. 질럿이 소형유닛(수송시만 중형취급)인데 쉴드에 적용하면 히드라 상대로 데미지 5씩 받으면서 러쉬하는가죠.
거기에 쉴드는 체력보다 훨씬 재생속도가 빠른것까지 감안하면...
16/07/23 00:06
예전에 한참 프로 레벨에서도 그렇고 요즘 아프리카 BJ 레벨에서도 토스가 저그 상대로 히드라를 막을 수 있는 수단이 없어서 매번 겜 터지고 있는 걸 생각하면, 그렇게 하는 게 오히려 밸런스는 더 잘 맞을 것 같네요. 중후반부에 히드라를 견제할 수 있는 수단이 너무 없어요. 하이템플러 스톰은 요즘은 무빙으로 다 피하고.. 리버도 위험부담이 큰 반면 확실하게 이득보기도 힘들고요.
그리고 쉴드가 체력보다 재생속도가 딱히 '훨씬' 빠르지도 않습니다; 솔직히 스1 프로토스 쉴드 회복은 거의 있으나 마나한 느낌이죠.
16/07/23 04:21
포톤캐논의 체력을 올리든가 가격을 125로 하향하든가 빌드타임을 조금 줄이든가 캐논의 방어력을 성큰처럼 높이든가 하는게 나을듯한데요. 초반 히드라 압박이 무섭지 템플러 나오고 나서는 히드라 별로 안무섭죠. 하이브가고 아드업 저글링이랑 디파일러 러커가 공격하는게 무서울뿐 초반이 지나고 나서의 히드라는 드라군과 템플러의 밥이죠. 히드라 무빙으로 피해봤자 하이브단계가 아닌 저그는 질드라템플러라는 한방 조합에 밀릴 수 밖에 없습니다. 티빙스타리그 4강 4경기 김명운 vs 허영무 전에서 김명운이 유리했는데도 토스 한방조합이 갖춰지자 말그대로 한방에 밀린것만봐도 알 수 있죠.
토스입장에서 제일 짜증나는게 초반 히드라 압박으로 캐논 강제되어서 자원 손해보고 포지깨져서 업그레이드도 안되고 거기다 캐논지어도 뚫리는 경우가 생기고 그러니 그 부분을 조정하는게 낫습니다. 쉴드 강화로 인해기본 유닛인 질럿, 드라군 등이 조금 더 강화되면 테프전도 토스가 더 유리해질 수 있어 밸런스가 크게 요동칠 수 있습니다. 초반 2게이트도 강력해지고 상당히 문제가 생길 가능성이 높아요.
16/07/24 17:16
프로그래머 입장에서 보면 솔직히 가장 하기 쉬운게 수치 수정 패치인데 그냥 말그대로 db 수치 수정하면 되는거라
다만 신규 무언가 넣거나 버그 없에거나 그래픽적으로 어쩌고 하는건 작업 할게 크죠..우선 지속저긍로 패치하던게 아니라 수년간 끊겨서 빌드나 여러가지 다 엄청나게 옛날이고 개발자들도 그때 개발자들이 아니라 소스 처음부터 다시 분석해야하고 특히 그래픽적인건 현대에 맞게 수정 다 해줘야해서 거의 한팀을 이거 전용으로 만들어야하는 수준이라
16/07/24 19:38
겹핑좀 고쳐줬으면 좋겠네요. 인터넷 상대에 따라 겜못하는 사람이 있다는게 고통이죠 크크
스카웃은 가격 200/100 정도에 체력 좀 깎고 공중공격력도 좀 깎고 인구2로 깎고 속업시야업 기본탑재 이정도면 쓸만할 것 같네요
16/07/24 21:25
체력이랑 공중공격력 깎는 대신 공격력을 10으로 올리면 좋겠네요. 아니면 연사력을 올리던가. 지상공격력 8로는 체력 깎으면 아무것도 못하죠.
16/07/25 13:42
밸런스는 잡을 필요가 없죠. 밸런스 패치가 없어도 잘해왔죠.
예전에도 그당시에는 사기라고 생각했던 빌드, 조합, 종족 등에 대한 해결책은 항상 나왔었고 유행도 돌고 돌았습니다. 현재 테저전에서 유행하는 레이트매카닉도 마찬가지입니다. 레매가 안정되었을 때 강한거지 안정하기까지가 굉장히 어렵고 외줄타기입니다. 이영호나 되니깐......레매전환할 때 배럭 다 띄우고 병력 생산 공백기에도 버티는 거지 그 외 테란 유저들은 그렇게 못해요.
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