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16/07/22 01:31
이제 템페스트가 아니라 템포스톰이군요 후후
파워리그 결승이 꽤 기대됩니다. 당대 최강 엠블랙을 꺾고 왕좌를 탈환했던 템포스톰이, L5에게 똑같은 방식으로 자리를 내준다면 그것만큼 꿀잼도 없겠죠. 슈퍼리그는... 개막전하고 결승전 다 못 갈것 같아 멘붕의 연속이네요. 겨우 전반기 12 배지 다 모았는데 흑흑 밸런스는 슬슬 마음을 놓고 할만한 영웅 위주로 하는 게 맞는 것 같습니다. 오늘 나온 개발자 간담회 내용 보니까 해머는 여전히 고려 대상도 아닌 거 같고... 프로게이머들 의견도 묵살한 걸 보면 확고한 철학이 있긴 있나본데 유저들이 원하는 거랑은 동떨어진 느낌이네요. 그리고 저는 실버 1이 되었습니다 하하하 골드는 찍고 시즌 끝내고 싶네요 ㅠㅠ
16/07/22 01:50
트프스트가 과연 새로운 이름으로 얼마나 더 잘해줄지 기대가 됩니다 흐흐.. 슈퍼리그때는 템포스톰으로 불릴려나 모르겠네요.
밸런스는 배율패치 이후로 영 뿌리를 내리지 못하고 있는 기분인데, 블리즈컨 때까진 점점 나아졌으면 좋겠네요. 영웅 리그는 천천히 차근차근 올라가볼려고 합니다. 최대한 멘탈 안깨지고 올라가는게 목표라 하하.. 골드 꼭 다시길 바래요.
16/07/22 01:37
패치노트는 따로 안보고 해서 잘 몰랐는데
빛나래,제이나,케리건이 무슨 버프를 받았나요? 최근에? 특히 빛나래는 정말 안쓰였던 것 같고 제이나도 다른 메이지에 비하면 영 그랬었고.. 케리건도 거의 안쓰이다가 최근에 좀 많이 보이네요.. 게임은 참 재밌는데 좋아하는 캐릭터들 빨리 빨리좀 나왔으면 좋겠습니다.
16/07/22 01:47
나래는 기본 힐량이 늘었습니다.
거기다 에메랄드 바람에 힐량 추가 옵션이 붙어서 두개 조합하고 포지셔닝만 잘하면 원 지원가로서도 가능성이 보인다고 하더라고요. 제이나는 사실 버프인지 너프인지 아직도 말이 많습니다만 승률은 올랐으니... 가장 큰 변화는 눈보라의 기본 횟수가 3회로 증가했고, 눈보라 반경 증가 특성인 눈폭풍이 16레벨로 옮겨졌다는 점이겠네요. 케리건은 강력한 버프를 받았고 이제 생존력에서 타 근딜에게 밀리지 않는 수준이 됐습니다. 20레벨 이전에는 이전보다 더욱 강력하고, 20레벨 이후에도 이제는 어느 정도 힘싸움이 가능한 느낌이네요.
16/07/22 01:52
http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/20164442/ 패치노트 링크 같이 올려봅니다.
빛나래 힐량 증가. 제이나 W변화 및 E버프, 케리건 지속력 증가, 자가라 리워크, 그레이메인 딜량 증가. 뭐 이정도 됩니다. 요즘 영리를 하면서 조금씩 밴픽의 변화가 보이는 것도 같지만... 지켜봐야 할꺼 같습니다 흐흐.
16/07/22 06:13
케리건 나래 둘다 써보고 있는데 나래는 과장좀 보태서 평온이 패시브인 느낌이고
케리건은 채력과 공격력 상향받았습니다. 기존에는 우리팀의 압박이 있어야만 스킬콤보를 상대가 피하지 못했는데 기본스펙상향으로 와리가리하면서 콤보피하려는 적들은 평타로 쳐주면 일인 압박이 됩니다. 제이나는 하기 싫어서 안해봤는데...과거 법뻔뻔 시절때 보다 딜은 더 아픈느낌입니다. 그래서 하위티어 승률이 올랐을꺼에요. 그 동넨 스킬쿨빼고 들어가는게 아니라 무조건 우르르 쾅쾅 싸우니까요..(근데 원딜을 선호하는 아이러니) 새벽빠대에서 제이나 상대하는 브론즈님들 보면 어휴...
16/07/22 06:18
q특은 하향받은 느낌 거의 없어요 크크 1렙특은 어차피 쿨초가화될애들 위주로 치는지라, 망한 한타에서 의미없는 발악할때 피흡 한번 안되는게 실질적인 하향이고, 4렙특은 구슬회복량 버프때문에 돌격병 한무리 q질로 잡아도 마나소모없더라구요.
신단에서 혼자 40마리 q질로 먹어도 젠되는 재생의 구슬 두개랑, 돌격병에서 또 구슬 하나먹으면 또 가득차있는 마나..
16/07/22 10:24
겜 초반부에는 딸피에서 1렙 흡수의 일격 찍은 강습으로 죽을 거 살아났던 적이 꽤 종종 있었거든요 흐흐;
구슬회복량까지 버프된거는 몰랐네요. 덕분에 알아갑니당
16/07/22 10:30
구슬은 회복량 증가했고, 우물은 마나만 회복량 증가했습니다. 단 우물은 쿨타임이 20초 증가됐어요.
돌격병이랑 투석기도 버프가 되서 라인전이 좀 더 중요해졌고요.
16/07/22 07:01
사람이 너무 줄어서 매번 하는 사람들과 하는 느낌이 들더군요. 은근히 게임당 시간도 오래 걸리고 망겜이라고 그래도 굴단 전까지 전 캐릭 다 모아서 했는데 오버워치 하면서 더 손이 안 가게 되네요.
16/07/22 08:09
사실 좀 그렇긴 하죠. 아무래도 오버워치 영향도 있고, 매칭도 만나는 사람만 계속 만나는 상황이긴 합니다.
그런데 요즘 전 아이러니하게도 오버워치를 할 때마다 패배가 너무 많이 쌓이다 보니 재미가 줄어서 히오스를 더 하고 있습니다....? 오버워치 경쟁전이 힘드네요 ㅜ
16/07/22 10:07
패치 전후 대비 차이가 조금 있긴 한데, 캘타스와 리밍이 상위권에서 놉니다. 캘타스는 여전히 필밴급이고요.
다만 그 외 위에서 언급한 그레이메인, 케리건등이 버프를 받은 터라 선택지가 조금 늘어났고, 일리단의 입지가 아주 살짝 줄어든 정도입니다. 결론을 말씀드리면 폭딜메타는 아직 유효합니다 흐...
16/07/22 12:43
마지막이 되지 않았음 좋겠네요.. 지금 분위기로는 국내나 해외나 그렇게 사정이 좋질 못하니.. 내년에 대회수가 줄어들까봐 걱정이네요.. 지금도 글챔 관련 대회 제외하고는 대회가 없는 셈이고.. 내년에 이 글챔 수마저 줄어들면 어떻게 될지...
뭐 저역시도 메디브 이후부터 신영웅을 안사고 있으니..
16/07/22 17:43
리치선수는 오버워치를 하면서 히오스 영업도 하고 있습니다 크크 사람들한테 히오스 한판 해보시지 않겠나고 권유한다고...
사실 오버워치는 비단 히오스뿐만 아니라 왠만한 프로게이머들이 다 하고 있는 중일껍니다. 그 누구보다도 게임을 사랑하는 사람들인걸요.
16/07/22 21:03
오베때부터 망겜론은 흘려들었는데..
프로씬도 그렇고... 이제는 확 체감 됩니다.. 예전에는 그래도 영리 200초 정도면 무난히 큐 잡혔는데.. 평일 밤 기준으로 거의 400초가 매번 넘어가네요. 유저수가 체감할만큼 줄어든 것 같아요. 솔직히 프로의견 반영 참고안하는 건 뭐 밸런스팀의 장잉정신이라고 친다고 하더라도.. 지금 말 그대로 폐기처분된 영웅들 살릴 생각은 전혀 안하고 있으니.. ;; 고정픽 문제는 항상 오피인 영웅이 존재했으니 참을만하다고 하더라도..패치 주기라도 빨리 가져와서 그 시기를 좀 줄였으면 좋겠어요. 과거 소란데 강점기만큼 지금 영리가 재미없네요 ㅠ 개인적으로 배율패치 이후 폭딜메타가 더욱 힘을 받은것 같아서 이 부분도 좀 고쳤으면 합니다. 전사가 버텨야 전사지..
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