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Date 2014/12/06 02:13:11
Name 소오강호
Subject [히어로즈] 슈퍼캐리가 가능한 포킹형 노바
이번 패치로 너프되기전의 노바는 '평-Q-되돌리기-Q'라는 단순한 콤보로 악명을 떨쳐왔습니다.
그러나 이 콤보는 단순함에서 비롯되는 필연적 한계 때문에
수많은 노바충을 양산하기도 하고
스타일이 제한적이라 상위리그로 갈 수록 대처법을 아는 유저들에 의해 힘을 발휘하지 못 하기도 했습니다.
기존 스타일의 문제점을 요약하자면 이하와 같습니다.

1.첫번째 Q에서 되돌리기 후 Q까지의 텀이 있기에 상대의 움직임을 예상하며 두번이나 Q를 적중시키기 힘듭니다.
(아무리 빨리 평Q되돌리기Q를 써도 구조적으로 4개의 딜레이가 있기 때문에, 상대가 우클릭을 한번 누르거나 도주기 한번 클릭하는 것보다 빠를 수는 없습니다.)
2.상대가 꿈틀거리는 노바를 보는 즉시 피하거나 광역기로 노바를 제지할 경우 할 수 있는 것이 없습니다.
(이것이 상위리그로 갈수록 노바가 힘을 발휘하지 못한 이유입니다.)
3.한콤보를 사용하고 나면 할 수 있는 것이 없어져서 한타 때 존재감이 미약합니다.
(라인정리마저 불가능합니다.)

그런데 엎친 데 덮친 격으로 이번 패치에서 되돌리기라는 특성 자체가 삭제되어
위와 같은 플레이 스타일은 사양길을 걷게 되었습니다.
이 사태는 노바에 대한 새로운 연구를 강제하였는데,
이것이 오히려 전화위복이 된 것 같습니다.
앞으로의 노바가 나아갈 길은 <전장 전체를 휘젓고 이끄는 포킹형 노바>의 숙련도에 달렸다고 봅니다.
기존의 노바가 기회주의자 같은 수동적 스타일이었다면,
새로운 노바는 스스로 기회를 만드는 능동적 스타일입니다.
이런 플레이 스타일은 개인의 컨트롤이 부각되지 못한다는 히오스의 문제를 극복하고
개인캐리의 가능성에 도전하는 시도이기도 합니다.

<특성트리>

◆ 1레벨
[ 사이오닉 거리 측정기(Q) ]
저격의 사거리가 20% 증가하고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
-이 특성을 찍지 않을 경우에는 저격할 수 없었던 상황에서도 저격을 가능하게 만들어줍니다. 포킹형 노바는 한콤보로 적을 반드시 죽이는 것이 아니라, 적을 빈사 상태로 만드며 싸움을 이끄는 것입니다. 기존의 노바가 한번에 모든 것을 해결하려는 스타일이 었다면, 포킹형 노바는 적을 치고, 빠지고, 추격하며 컨트롤 싸움을 이끕니다.

◆ 4레벨
[ 위력 축적 ]
기술 위력이 8% 증가합니다.영웅 처치 시 기술 위력이 추가로 2% 증가하며 최대 6회까지 중첩됩니다. 죽으면 추가 증가량은 사라집니다.
-초반에는 독살이 데미지가 더 나오지만 중반 이후로는 위력 축적이 훨씬 더 큰 데미지를 선사합니다. 과부하 특성과 시너지가 좋습니다.

◆ 7 레벨
[ 강화 사격(고유 능력) ]
일반 공격의 공격 속도가 세 배 감소하지만, 300%의 피해를 줍니다.
-이 특성을 찍지 않으면 암살 시도 자체가 힘듭니다. 은신하고 치고, 은신하고 치는 노바의 특성에 부합하는 특성입니다.

◆ 10레벨
[ 정밀 사격 ] - R
3초 뒤에 중간 범위 안의 모든 적에게 335의 피해를 줍니다. 사거리 제한이 없습니다.
-포킹형 노바는 '뒤에 점잖게 앉아 상대를 죽일 수 있는 기회를 노리는 수동적 노바'가 아닙니다. '스스로 기회를 만드는 창조적 노바'입니다. 맵 전체를 주시하며 <나비처럼 날아서 벌처럼 쏘는 스타일>입니다. 이런 스타일에는 시전 시간이 거의 없는 정밀 사격이 부합하며, 때에 따라 라인 정리를 할 수 있는 유동성까지 있습니다. 암살시는 적이 빠져나갈 공간에 이 스킬을 사용함으로 빈틈 없는 암살을 시도합니다.

◆ 13레벨
[ 향상된 은폐(고유 능력) ]
은폐 중, 이동 속도가 25% 증가하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 25% 더 빨리 회복됩니다.
-포킹형 노바의 핵심입니다. 이 특성은 삭제된 되돌리기에 비해 순간 화력이 떨어지지만 이를 컨트롤로 만회할 수 있는 기동력을 선사합니다. 이 특성 덕에 <치고, 빠지고, 추격하는 컨트롤>이 가능해지며 생존력과 맵장악력이 크게 증가합니다. 기존의 노바는 상대가 미리 발견할 경우 할 수 있는 것이 별로 없었으나, 이 특성을 찍은 노바는 상대에게 발각이 되더라도 컨트롤 싸움을 이끌 수 있습니다.

◆ 16레벨
[ 과출력(사용 효과) ]
재사용 대기시간 20초, 사용 시 5초 동안 기술 위력이 25% 증가하고 마나 소모량이 40% 증가합니다.
-위력 축적을 찍은 노바와 시너지가 좋습니다.

◆ 20레벨
[ 폭풍의 번개(사용 효과) ]
사용 시 가까운 지역으로 순간이동을 합니다.
-현란한 컨트롤을 완성시켜주는 특성입니다. 아바투르가 영웅 복제 후 죽음을 두려워하지 않는 무모해보이는 컨트롤을 할 수 있는 것처럼, 무모해보이는 싸움을 건 후 따낼 수 없을 것 같은 킬을 따내거나, 실패하더라도 빠져나갈 수 있는 기회를 줍니다.

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Otherwise
14/12/06 02:16
수정 아이콘
좋은 공략이네요. 추천드립니다.
소오강호
14/12/06 02:17
수정 아이콘
감사합니다.^^
너부리야놀자
14/12/06 11:42
수정 아이콘
재밌게 하고있는 저로썬 이런 공략글들이 반갑네요~ 잘 봤습니다 흐흐
14/12/06 13:39
수정 아이콘
노바 때문에 히오스 접었는데 다시해볼까 고민되네요
리듬파워근성
14/12/06 17:08
수정 아이콘
정신이 아득해지는 글이네요 죽은 줄 알았던 노바가 글을 읽으면서 한타의 화신으로 돌아온 기분입니다. 후덜덜
노바를...... 사야겠네요. 크큭.
소오강호
15/01/17 02:56
수정 아이콘
최근 너프 후로 3연발이 훨씬 좋아졌습니다.
1랩 매복저격, 4랩 위축, 7랩 강화사격or일발장전, 10랩 3연발사격, 13랩 향상된 은폐, 16랩 과출력, 20랩 삼연발 강화 추천드립니다.
아쉽게도 연속 너프로 거의 고인이 됬네요.
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