추가적으로, 내일 드디어 리그 초기화가 진행됩니다!
이제 프리시즌이 끝나고 시즌4의 서막이 오르네요.
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소환사 여러분,
2014 시즌 첫 번째 패치를 소개합니다! 새로운 한 해를 맞이하여, 패치 번호를 3.x에서 4.x로 변경했습니다. 2014 시즌에도 기본적인 게임 디자인 방침은 변하지 않았습니다. 프리시즌 동안 게임이 어떻게 진행되는지 면밀히 관찰해 왔으며, 이번 업데이트도 그 연장선상에 있습니다.
이번 4.1 패치를 한 마디로 표현한다면 한층 더 정교하고 세밀한 조정이라고 할 수 있습니다. 아직 쉬바나, 리븐, 애니 등 밸런스 상 지나치게 두드러지는 챔피언도 있긴 합니다. 하지만 이제 프리시즌 시스템이 자리를 잡아 가고 있는 만큼, 특정 아이템 또는 게임 전략을 좀 더 추세에 맞게 변경하고 있습니다. 정령석 계열 정글 사냥꾼 아이템과 공격로 교대를 통한 2:1 전략을 예로 들 수 있겠죠.
자세한 내용은 아래에서 설명해 드리도록 하겠습니다. 그럼 이번 패치 변경 사항을 살펴봅시다!
리그
곧 랭크 게임이 2014 시즌에 돌입하며 랭크 점수가 초기화될 예정입니다. 새 시즌이 본격적으로 시작되면 이 패치 노트를 업데이트하여 변경 사항을 안내해 드리도록 하겠습니다.
일반
챔피언 정보에 나타나는 한글 스킨 이름의 줄바꿈을 보기 좋게 개선했습니다. (대한민국 서버 한정)
시야 시스템 변경 사항
이번 변경 사항들은 바로 눈에 확 띄지는 않겠지만, 시간이 지날수록 시야 장악이 더 역동성 넘치는 게임 요소가 되고 반응성도 향상되는 등 긍정적인 차이를 느끼실 수 있을 것입니다. 이번 변경 사항을 기반으로 2014년 한 해 동안 시야 시스템을 더욱 향상시켜 나가며 다른 중요한 사항들도 개선해갈 예정입니다. 향후 추가 변경 일정은 아직 구체적으로 말씀드릴 수 없지만 곧 변화를 체감하실 수 있을 것입니다.
게임 내 시야가 럭스의 광휘의 특이점을 비롯한 챔피언 스킬들과 상호작용하게 되어 역동성과 반응성이 강화되었습니다.
이제 와드 탐지 효과로 인해 와드가 무력화되었을 때는 시야 내 유닛을 감지하지 못합니다.
적 챔피언이 전장의 안개 속에서 스킬을 사용했을 경우 날아오는 투사체가 더 빨리 드러날 것입니다.
챔피언
요약: 쇠약의 사거리를 감소시키고 사막의 분노가 더 이상 쇠약과 영혼의 불길의 시전 거리를 증가시키지 않도록 했습니다.
나서스의 주요 강점은 유지하면서 위력을 살짝 약화시키고자 한 것입니다. 쇠약의 사거리가 줄어들고 사막의 분노에서 쇠약의 시전 거리 증가 효과가 없어지면서 이제 나서스 플레이어는 약한 적을 멀리서 쇠약으로 "저격"하기보다 어떤 대상에 쇠약을 사용할지 더 주의 깊게 생각하고 위치 선정에도 더 신경써야 합니다.
W - 쇠약
사거리가 600으로 감소했습니다. (기존 700)
R - 사막의 분노
이제 쇠약 및 영혼의 불길의 시전 거리를 증가시키지 않습니다.
요약: 포악함 스킬의 버그를 수정하고 강화된 전투의 포효에 변화를 주었습니다.
강화된 전투의 포효 덕분에 렝가의 생존력은 전반적으로 너무 강했습니다. 이는 렝가가 게임 중반에는 탱커였다가 후반에는 보이지 않는 암살자로 변신할 수 있다는 점을 감안하면 특히 문제가 되었습니다. 확실히 전반적인 생존력을 하향시킬 필요는 있지만 전투에서 살아남는 능력은 유지하고 싶었습니다. 그래서 손실된 체력에 비례하여 체력이 회복되도록 했습니다. 포악함이 변경되어 이제 강화된 기본 공격을 할 수 있는 시간이 6초에서 2초로 줄어들었습니다.
Q - 포악함
기본 공격 강화 효과가 6초에서 2초로 줄었습니다. (공격 속도 증가 효과는 변경 없습니다)
렝가가 포악함을 지나치게 자주 쓸 수 있게 해 주던 몇 가지 버그를 수정했습니다.
W - 전투의 포효
강화된 전투의 포효의 체력 회복량이 20+(10x레벨) (렝가가 잃은 체력 1%마다 1%씩 증가)로 변경되었습니다. (기존 40+(20x레벨))
예를 들어 10레벨에 체력이 50%인 상태에서 강화된 전투의 포효 사용 시 기존에는 체력이 40+(20x10)=240만큼 회복되었으나, 이제 (20+10x10)x(1.5)=180만큼 회복됩니다.
요약: 리븐의 기본 공격 피해량은 낮추었지만 대신 레벨 당 공격력 증가량을 키웠습니다. 또한 부러진 날개의 피해량과 용맹의 보호막 지속시간을 줄였습니다.
리븐의 순간 공격력은 저레벨에서도 너무 높기 때문에 조금 약화시키기로 결정했습니다. 부러진 날개의 추가 공격력 계수가 총 공격력 계수로 변경되었습니다. 따라서 리븐이 뒤쳐져 있을 때는 지금보다 수월하겠지만 (불리한 상황에서 공격력 아이템을 많이 갖추진 못할 테니까요.) 앞서 있을 때는 좀 어려워질 것입니다. 용맹의 지속시간을 줄여 공격로에서의 유연성도 하향시켰습니다. 이제 상대의 공격을 보호막으로 흡수하며 맞대결을 걸 생각이라면, 보호막이 사라지기 전에 더 빨리 행동해야 합니다.
일반
기본 공격 피해량이 54로 줄어들었습니다. (기존 56.7)
레벨 당 공격 피해량이 3으로 증가했습니다. (기존 2.7)
Q - 부러진 날개
타격 당 피해량이 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% 총 공격력)로 변경되었습니다. (기존 30/55/80/105/130 (+70% 추가 공격력))
E - 용맹
보호막 지속시간이 1.5초로 줄어들었습니다. (기존 2.5초)
요약: 연소의 피해량을 모든 레벨에서, 화염 숨결의 피해량을 저레벨 구간에서 하향했습니다. 용의 강림 스킬은 버그를 수정하여 정확히 툴팁에 표시된 만큼의 피해를 입히게 했습니다.
쉬바나는 방어력 중심으로 아이템을 구성해도 게임 초중반 공격력이 지나치게 강력했습니다. 쉬바나가 공격로에서 미니언 무리를 학살하면서 챔피언과의 맞대결도 압도해 버릴 수 있으니, 상대하는 입장에선 상당히 답답해졌습니다. 그래서 쉬바나의 끓어오르는 혈기를 조금 누그러뜨려 게임 초반에 좀 더 상대할 만하게 만들어 보았습니다.
W - 연소
초당 피해량이 20/35/50/65/80으로 감소했습니다. (기존 25/40/55/70/85)
최소 마법 피해량이 60/105/150/195/240으로 감소했습니다. (기존 75/120/165/210/255)
최대 마법 피해량이 140/245/350/455/560으로 감소했습니다. (기존 175/280/385/490/595)
E - 화염 숨결
화염구 피해량이 60/100/140/180/220으로 감소했습니다. (기존 80/115/150/185/220)
R - 용의 강림
피해량이 툴팁에 표시된 대로 정확히 175/300/425로 적용됩니다. (기존 200/300/400)
요약: 어둠의 통로 랜턴이 클릭 가능한 아이템인 점이 분명히 표시되게 하고, 작은 충돌 판정 범위도 부여했습니다. 영혼 감옥 스킬로 벽이 생성되기 전의 지연 시간을 약간 늘렸습니다.
랜턴에 작은 충돌 판정 범위가 생기면서 이제 랜턴으로 미니언이나 와드 등을 가려 적이 클릭하지 못하게 하는 플레이가 불가능해졌습니다. 반대로 적 미니언이 랜턴을 에워싸거나 적 챔피언이 와드를 잔뜩 설치해 랜턴을 가릴 수도 없게 되었습니다. 이제 쓰레쉬의 랜턴이 유닛 위에 떨어지게 될 경우 그 자리에 있는 유닛을 살짝 밀어냅니다. 만약 이동시킬 수 없는 와드나 챔피언 등의 유닛이라면 랜턴은 그 옆에 떨어지게 되고 챔피언은 그 위로 이동할 수 없습니다. 이제 랜턴이 보이면, 클릭하세요!
영혼 감옥에서 벽이 생성되는 데 걸리는 시간을 늘려 영혼 감옥은 적절한 위치 선정을 통해 적을 가두는 용도로 쓰인다는 점을 분명히 하고자 했습니다. 가끔 벽을 도망가는 적에 적중시키려고 영혼 감옥을 사용하는 경우가 있었는데 이제는 자리를 정확히 잡지 않으면 그러한 플레이는 불가능할 것입니다.
W - 어둠의 통로
이제 주변 아군에게 랜턴이 클릭 가능하다는 것을 알려주기 위한 표시가 나타납니다.
랜턴에 작은 충돌 판정 범위가 생겼습니다.
R - 영혼 감옥
벽이 나타나는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
요약: 방화광의 기절 효과 지속시간이 저레벨 구간에서 짧아졌습니다. 대신 소환: 티버의 재사용 대기시간이 고레벨 구간에서 줄어들었습니다.
1레벨 기절 효과의 지속시간이 길었던 덕분에 애니는 게임 초반에 심지어 티버가 소환되기 전에도 대적하기 어려운 상대였습니다. 그래서 게임 초반에는 애니를 공격로에서 상대해야 하는 플레이어에게 여유를 주고, 후반에는 애니가 티버를 더 자주 소환할 수 있게 함으로써 밸런스를 맞추려고 했습니다. 애니의 장점은 유지하면서 위력만 살짝 약화시킨 것입니다.
기본 지속 효과 - 방화광
기절 효과의 지속시간이 1/6/11레벨에서 각각 1.25/1.5/1.75초로 변경됐습니다. (기존 1.75초)
R - 소환: 티버
재사용 대기시간이 120/100/80초로 변경됐습니다. (기존 120초)
요약: 애니비아의 기본 공격 투사체 속도는 더 빠르게 조정했고 냉기 폭발과 결정화의 마나 소모량은 줄였습니다. 또한 이제 애니비아가 얼음 폭풍의 최대 사거리 밖으로 빠져나가려 하면 경고 효과가 표시됩니다.
이번 변경은 애니비아를 최근 게임 추세에 맞게 "현대화"하는 것이라 할 수 있겠죠. 보통 마나 소모량을 변경(주로 감소)했다는 뜻이지만, 사거리 표시 등 플레이 편의성을 높이는 변경도 포함됩니다.
일반
기본 공격 투사체 속도가 1100에서 1400으로 변경되었습니다.
Q - 냉기 폭발
마나 소모량이 80/90/100/110/120으로 감소했습니다. (기존 80/100/120/140/160)
W - 결정화
마나 소모량을 전 레벨에서 70으로 변경했습니다. (기존 70/90/110/130/150)
R - 얼음 폭풍
이제 얼음 폭풍(R) 사용시 애니비아가 얼음 폭풍의 최대 사거리를 벗어나려 하면 머리 위에 경고 효과가 표시됩니다.
요약: 야스오 플레이를 전반적으로 다듬고 강철 폭풍에 자동으로 즉시 시전이 적용되도록 했습니다. 이제 최후의 숨결 시전 시 기류가 가득 찰 뿐만 아니라 시전 동작 길이도 조금 줄어들었습니다.
앞으로도 모든 수준의 플레이어들이 야스오를 어떻게 활용하는지 지켜볼 예정이지만 일단은 야스오 플레이를 개선하고 최후의 숨결이 전투의 판세를 뒤집는 비장의 무기가 될 수 있도록 해 보았습니다.
일반
이제 스태틱의 단검 치명타에 치명타 피해 10% 감소가 제대로 적용됩니다.
E - 질풍검에서 Q - 강철 폭풍으로 이어지는 연계기의 기능성을 향상시켰습니다.
Q - 강철 폭풍
항상 자동으로 즉시 시전이 적용됩니다.
W - 바람 장막
이제 아군 신드라의 구체를 막지 않습니다.
R - 최후의 숨결
시전 시 기류가 가득 찹니다.
야스오의 시전 동작 길이가 0.1초 줄어들었습니다.
적 챔피언이 점멸을 난타해서 빠져나가기가 더 어려워졌습니다.
이제 이 스킬이 재사용 대기시간임을 알리는 표시가 관전자 및 아군 플레이어에게 제대로 나타납니다.
요약: 증오의 가시 투사체 속도를 조금 느리게 조정하고 유린의 피해 속성을 마법에서 물리로 변경했습니다. 또한 이제 고통스런 포옹 사용 시 즉시 보호막이 생성됩니다.
프리시즌에서 새롭게 드러난 이블린의 강점은 부분적으로는 시야 장악 시스템 변경에 따른 것입니다. 하지만 그 외에도 이블린은 마법 관통력을 올릴 경우 게임 중반에 적 챔피언에게 어마어마한 피해를 입힐 수 있었습니다. 유린 스킬을 물리 피해로 변경함으로써 이블린의 파괴력을 어느 정도 약화시키기도 했지만, 가장 중점을 둔 부분은 증오의 가시입니다. 투사체 속도를 줄여 이블린을 상대하는 플레이어들이 거리를 유지함으로써 공격을 피하기 쉽게 했습니다. 이동 속도 증가 효과를 받는 경우 사거리에서 벗어나기가 더 손쉬울 것입니다. 고통스런 포옹의 반응성도 향상시켰습니다. 고통스런 포옹을 시전하고도 보호막이 생성되기 전에 죽어버리는 안타까운 상황을 방지하기 위함입니다.
Q - 증오의 가시
투사체 속도가 1250으로 변경됐습니다. (기존 2000)
E - 유린
피해 속성이 마법에서 물리로 변경됐습니다.
R - 고통스런 포옹
이제 시전 즉시 보호막이 생성됩니다. (기존엔 투사체가 이블린에게 돌아오는 0.5초 후 생성)
요약: 이제 계절풍을 사용하면 즉시 정신 집중이 시작되며, 정신 집중 시간은 줄어들었습니다. 하지만 계절풍의 초당 체력 회복량과 총 회복량은 늘렸습니다.
지금까지 잔나의 숨겨진 위력을 상당 부분 덜어냈기에 멋진 스킬들을 한층 강화할 수 있게 되었습니다. 잔나의 대표적인 스킬 중 하나인 계절풍에 초점을 맞추기로 결정하고, 체력 회복량을 높이고 시전 즉시 효과가 나타나도록 했습니다.
R - 계절풍
이제 계절풍을 사용하면 즉시 정신 집중이 시작됩니다. (기존 0.25초였던 시전 시간이 없어졌습니다.)
지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
초당 체력 회복량이 100/150/200(+0.6 주문력)으로 증가했습니다. (기존 70/110/150(+0.35 주문력))
총 회복량은 300/450/600(+1.8 주문력)으로 증가했습니다. (기존 280/440/600(+1.4 주문력))
요약: 징크스의 기본 체력은 감소시켰지만 레벨 당 체력 증가량은 늘렸습니다. 또한 와작와작 뻥! 지뢰의 장전 시간을 고정시키는 한편, 저레벨 피해량을 감소시켰으며 사소한 버그를 수정했습니다.
징크스의 핵심 강점을 생각해보면 초반 공격로에서의 위력을 어느 정도 감소시키는 것이 좋겠다고 판단했습니다.
와작와작 뻥! 장전 시간이 약간 늘어나고 저레벨 피해량이 조금 줄어들었지만 지뢰를 피하기 위해 이동 스킬을 사용하는 챔피언(바이, 리 신 등)을 한층 안정감 있게 상대할 수 있게 되었다는 점은 희소식입니다.
일반
기본 체력이 462로 감소했습니다. (기존 500)
레벨 당 체력 증가량이 82로 늘어났습니다. (기존 80)
W - 와작와작 뻥!
장전 시간을 0.7초로 고정했습니다. (기존 0.5~0.74초)
가끔 챔피언들이 와작와작 지뢰 너머로 돌진하는데 지뢰가 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다.
피해량이 80/135/190/245/300으로 감소했습니다. (기존 100/150/200/250/300)
약간의 변경 및 버그 수정
R 해일
이제 궁극기 시전이 시작되는 시점이 아니라 끝나는 시점부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
시전 중에 나미가 죽어도 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.
W - 매복 덫
덫이 벽 안에 설치될 수 있었던 버그를 수정했습니다.
니달리가 벽 안에 덫이 놓이는 지점에 스킬을 사용하면 매복 덫의 최대 사거리(900) 안에서 벽이 아닌 곳 중 가장 가까운 위치에 덫이 설치됩니다.
R - 녹서스의 단두대
이제 녹서스의 단두대로 적을 처치한 뒤 20초 안에 다시 시전할 수 있습니다. (기존 12초)
R - 최후의 섬광
이제 궁극기 시전이 시작되는 시점이 아니라 끝나는 시점부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
시전 중에 럭스가 죽어도 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.
R - 황천의 손아귀
이제 대상이 자기 팀이 시전한 효과(돌진, 점프 등)에 의해 움직이고 있어도 움직이지 못하게 합니다.
E - 매혹
팝스타 아리 스킨의 매혹 시전 시 음성이 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. (대한민국 서버 한정)
Q - 역류
둔화율이 29/33/37/41/45%로 낮아졌습니다. (기존 35/40/45/50/55%)
기본 지속 효과 - 전장의 군가
전장의 군가가 가끔 포탑을 상대로 발동되던 버그를 수정했습니다.
R - 비장의 한 발
대상이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 투사체가 파괴된 후에도 시각 효과가 지속되던 버그를 수정했습니다. 궁극기가 대상에 적중하지 못할 경우 나타나는 시각 효과가 개선되었습니다.
E - 목 긋기
이제 탈론이 대상의 뒤쪽으로 약간 더 떨어진 지점으로 이동합니다.
Q - 와일드 카드
와일드 카드 - 조준 표시를 변경하여 이제 카드가 날아가는 경로를 각각 보여줍니다.
좀더 테스트를 거친 후 적용하려던 변경 사항이 실제 게임에 잘못 적용됐으며, 이번 패치에서 원래대로 복구했습니다.
Q - 공포
공포에 사로잡힌 적이 아무렇게나 달아나지 않고 직선으로 도망치던 버그를 수정하였습니다.
R 검의 왈츠
피오라가 검의 왈츠를 시전하면서 순간이동할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
W - 공포의 망령
스킬 레벨에 관계없이 회복량이 툴팁대로 정확히 20%로 적용됩니다. (기존 10/15/20/25/30%)
아이템
라바돈의 죽음모자
이제 고유 지속 효과로 증가하는 주문력 수치가 툴팁에 제대로 표시됩니다.
정령의 형상
정령의 형상은 거의 모든 탱커 챔피언에게 지나치게 높은 골드 효율을 보이는 아이템으로, 특히 적 팀 구성에 관계없이 "핵심" 아이템으로 활용되고 있기 때문에 재사용 대기시간 감소 효과를 하향하기로 결정했습니다.
재사용 대기시간 감소가 10%로 줄어들었습니다. (기존 20%)
태양불꽃 망토
태양불꽃 망토가 게임 초반에 지나치게 강력하여, 위력을 줄이기 위해 변경했습니다.
마법 피해가 25+(챔피언 레벨)로 변경되었습니다. (기존 40)
정글 사냥꾼 아이템
망령의 영혼의 기본 지속 회복 효과가 게임 밸런스에 매우 긍정적인 영향을 끼친다고 판단하여 정령석 계열의 모든 아이템에 기본 지속 효과로 적용하기로 결정했습니다.
정령석
몬스터에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.
무력화 고유 지속 효과를 삭제했습니다.
고대 골렘의 영혼
몬스터에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.
망령의 영혼
이전에는 스킬 피해량의 8%만큼 체력과 마나를 회복했지만 이제 적에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.
이제 거대 몬스터를 처치할 때마다 주문력이 2씩 오릅니다. (최대 30)
도마뱀 장로의 영혼
몬스터에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.
소환사의 협곡
다음 변경 사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.
이번 변경을 통해 공격로에서 적을 압도하면서 동시에 주요 목표물을 빠르게 파괴하기 위해 많은 프로/랭크팀에서 활용하고 있는 2:1 공격로 변경 전략을 약화시키고자 했습니다. 공격로를 맞바꿔 상대를 2:1로 압도하는 상황을 만드는 전략은 위험 요소를 수반해야 밸런스가 맞습니다. 예를 들면 하단 공격로 포탑이 초반 압박에 취약해지는 것이죠.
포탑
게임 시작 후 8분간 외곽 포탑에 추가로 적용되던 방어력과 마법 저항력이 삭제되었습니다.
상단/중앙 공격로의 외곽 포탑은 챔피언 기본 공격에 대해 20의 피해 감소 효과를 가집니다.
수정의 상처와 뒤틀린 숲
다음 변경 사항은 수정의 상처와 칼바람 나락에만 적용됩니다.
진행이 빠른 게임 모드에 비싼 아이템은 어울리지 않기 때문에 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서 쓸데없이 큰 지팡이를 삭제한 것처럼, B.F. 대검을 해당 맵에서 삭제했습니다. 대신 과거에 삭제된 아이템을 재료 아이템을 변경하여 재도입했습니다. 반담 경의 철퇴는 능력치와 가격이 무한의 대검과 정확히 동일하지만, 게임을 진행하며 갖추기 좀 더 쉬운 아이템입니다.
어둠불꽃 횃불
이동 속도가 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
흉악한 손도끼
재료 아이템과 효과가 새로워져 돌아왔습니다.
재료 아이템: 롱소드 + 싸움꾼의 장갑
총 가격 1200골드 (조합 비용 440골드)
공격력 +20, 치명타 확률 +10%
치명타 적중 시 대상이 3초간 추가 공격력의 60% 만큼 출혈하게 합니다. (물리 피해)
반담 경의 철퇴
재료 아이템과 효과가 새로워져 돌아왔습니다.
재료 아이템: 흉악한 손도끼 + 곡괭이 + 민첩성의 망토
총 가격 3800골드 (조합 비용 995골드)
능력치와 효과는 무한의 대검과 동일합니다.
무한의 대검
삭제되었습니다.
▲Top
수정의 상처와 칼바람 나락
다음 변경 사항은 수정의 상처와 칼바람 나락에만 적용됩니다.
엔트로피
이제 B.F. 대검이 아니라 곡괭이에서 업그레이드됩니다.
피해량이 55로 줄었습니다. (기존 70)
총 가격이 3475골드에서 2700골드로 감소했습니다.
조합 비용이 600에서 500으로 감소했습니다.
▲Top
수정의 상처, 뒤틀린 숲, 칼바람 나락
다음 변경 사항은 수정의 상처, 뒤틀린 숲과 칼바람 나락에만 적용됩니다.
그레즈의 유령 랜턴
총 가격이 1450골드에서 1350골드로 감소했습니다.
조합 비용이 350에서 250으로 감소했습니다.
빛의 인도자
총 가격이 2500골드에서 2200골드로 감소했습니다.
조합 비용이 575골드에서 375골드로 감소했습니다.
마법공학 탐지기
총 가격이 2200골드에서 2000골드로 감소했습니다.
조합 비용이 530골드에서 330골드로 감소했습니다.
▲Top
신규 플레이어용 무료 챔피언
신규 플레이어들이 게임을 익히는 동안, 몇 명의 정해진 챔피언을 무료로 플레이할 수 있게 할 계획입니다. 막 리그 오브 레전드를 시작하는 플레이어들이 게임을 좀 더 잘 익힐 수 있도록 도입한 기능입니다. 배우기 쉽고, 새로운 소환사 여러분께서 재미있게 플레이할 수 있는 챔피언을 선정했습니다.
다음 변경 사항은 추후에 적용됩니다.
리그 오브 레전드를 시작하는 플레이어들은 이제 일정 레벨에 이르기 전까지 사전 지정된 몇 명의 챔피언만을 무료로 플레이할 수 있습니다. 레벨이 오른 후에는 다른 플레이어와 마찬가지로 로테이션되는 챔피언을 무료 선택할 수 있습니다