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League of Legends v1.0.0.128
시바나, 용과 흑형의 썸씽(Shyvana, the Half-Dragon) (시바나의 피부색은 검습니다: 역주)
문데 또 물기(Twin Bite, Q)
시바나가 다음 공격 시 2회 가격합니다. 2회의 공격 모두 온힛과 분노(Fury of the Dragonborn, 패시브)의 효과를 적용받습니다.
얀쿡 형상(Dragon Form): 문데 또 물기가 시바나 주변 모든 적을 공격합니다. (http://cafe.naver.com/lolkor/597397: 역주)
내 몸이 달아올라♡(Burnout, W)
시바나가 3초 간 자기 주변의 적에게 초당 마법 피해를 가하며, 이동속도가 매우 빨라집니다. 이동속도는 시간이 지날수록 점차 느려집니다.
얀쿡 형상: 앗흥♡(Burnout)가 대지를 불태워, 그 위에 선 모든 적에게 지속 피해를 가합니다.
입냄새(Flame Breath, E)
시바나가 화염의 숨결을 날려 대상에게 마법 피해를 가하고 물방을 4초 간 감소시킵니다.
얀쿡 형상: 입냄새가 시바나 전방에 부채꼴 범위의 적을 모두 가격합니다.
용의... 아니 얀쿡의 강습(Dragon's Descent, 궁극)
액티브: 시바나가 얀쿡 형상(Dragon Form)으로 변하며 목표 지점까지 날아갑니다. 날아가는 경로 사이의 적은 마법 피해를 받고 시마나에게 끌려 날아갑니다.
패시브: 시바나가 자신의 피부를 더욱 강화하여 물마방이 증가합니다. 얀쿡 형상에서는 2배 적용됩니다.
내 아버지가 흑형이라니!(Fury of the Dragonborn, 패시브)
시바나의 평타는 스킬을 강화합니다.
문데 또 물기(Twin Bite) - 쿨다운이 0.5초 감소합니다.
달아올라♡(Burnout) - 지속시간이 1초 증가하며 최대 6초까지 증가합니다.
입냄새(Flame Breath) - 디버프를 받은 대상에게 추가 20%의 피해를 가합니다.
얀쿡의 강습(Dragon's Descent) - 평타 공격이 분노(Fury) 2점을 생성하며, 시바나가 인간 상태일 때 지속적으로 분노가 생성됩니다.
케잉틀린
저격포(Piltover Peacemaker, Q)의 기본 공격력이 20/65/110/155/200에서 20/60/100/140/180으로 감소합니다.
요들 전용 올가미(Yordle Snap Trap, W)의 발동 범위가 150에서 135로 감소합니다.
그레이브스
사나이 근성(True Grit, 패시브)
강화 효과의 지속시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
누적 당 물마방의 최대 레벨 수치가 4에서 3으로 감소합니다.
삼연발 산탄(Buckshot, Q)의 중첩 탄환 피해가 35%에서 30%로 감소합니다.
올라프
도끼 투척(Undertow, Q)의 투사체 속도가 1500에서 1600으로 증가합니다.
라그나로크(Ragnarok, 궁극)
이제 사용 즉시 cc 효과를 모두 해제합니다.
지속시간이 랭크별 5/6.5/8초에서 모든 랭크 6초로 수정됩니다.
리븐
특정 커맨드 후 리븐이 돌연 이동을 멈추던 버그가 수정되었습니다.
기폭(Ki Shout, W)과 꺾인 날개(Broken Wing, Q)가 일시적으로 지나칠 수 없는 미니언 시체를 남기던 버그가 수정되었습니다.
리븐의 유닛 충돌 범위가 비정상적으로 계산되던 버그가 수정되었습니다.
샤코
속임수(Decieve, Q), 진짜 환상(Hallucinate, 궁극) 및 챔피언과 관련된 팁이 보다 이해하기 쉽게 다시 작성되었습니다.
이제 속임수가 박스를 깔거나 해서 은신이 풀려도 다음 공격의 크리를 보장합니다.
Dxxx인더박스(Jack in the Box, W)
기본 공격력이 35/55/75/95/115에서 35/50/65/80/95로 감소합니다.
ap 계수가 0.25에서 0.2로 감소합니다.
발동 사거리가 350에서 300으로 감소합니다.
시전 사거리가 400에서 425로 증가합니다.
진짜 환영(Hallucinate, 궁극)
샤코의 분신이 쌍날독칼(Two-Shiv Poison)의 패시브 효과를 적용받지 못하던 버그가 수정되었습니다.
우콩
파쇄격(Crushing Blow, Q)
총 ad 계수가 1.0에서 1.1로 증가합니다.
파쇄격이 크리 발동 시 제대로 표시되지 않거나 흡혈 효과를 적용받지 않던 버그가 수정되었습니다.
분신술(Decoy, W)
이제 분신술 시전으로 적에게 보이는 마나 잔여량이 바로 감소하지 않습니다. (적이 마나 감소를 보고 분신인 걸 눈치채지 못하도록 하기 위함: 역주)
우콩의 은신 상태가 유닛 충돌을 무시하지 못하던 버그가 수정되었습니다.
일반적인 분신의 행동과 생성 위치가 개선되었습니다 - 분신이 보다 본체의 직전 위치와 행동을 그대로 모방하도록 수정되었습니다.
이제 우콩이 분신술을 사용하면 분신이 뒤로 밀려나지 않고 본체가 약간 전방으로 이동합니다.
근두운(Nimbus Strike, E)
공속 보너스가 20/25/30/35/40%에서 30/35/40/45/50%로 증가합니다.
공속 보너스 지속시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
도미니언
리스폰 대기시간 조정이 점수 차이와 관계없이 +2/-2초로 고정됩니다.
수정 흉터의 기운(Crystal Scar's Aura, 전장 버프)의 방관이 15%에서 12%로 감소합니다.
거점 탈환 및 민주화 어시스트의 개인 점수 보상이 10점에서 25점으로 증가합니다.
이제 주둔(Garrison, 터렛강화 서모너 스펠)이 타겟을 지정하지 않는 스펠로 변경되어 승진(Promote, 미니언강화 서모너 스펠)과 유사한 방식으로 작동합니다. 사정거리 내에 대상이 될 만한 거점이 있을 때만 주둔을 사용할 수 있습니다.
중앙 유물 버프 습득 시 채널링 시간 표시가 실제 채널링 시간과 같도록 수정되었습니다. 실제 채널링 시간은 변경되지 않았습니다.
거점이 원래 위치에서 벗어나던 버그가 수정되었습니다.
음향을 껐을 때 클라이언트 오류로 강제종료되던 버그가 수정되었습니다.
아이템
헥스테크 싹쓸이(Hextech Sweeper, 안티 은신캐 도미니언 전용 아이템)
패시브가 은신 유닛의 시야를 공유한다는 의미를 보다 정확히 전달하도록 툴팁이 수정되었습니다.
대상 표시 커서와 효과 파티클, 시야공유 디버프 디자인이 업데이트되었습니다.