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Date 2011/10/22 20:02:55
Name kimbilly
Subject BlizzCon 2011 현장 취재 - 스타크래프트2 : 질문 받습니다. (마감)
1일차 에서는 스타크래프트2 : 자유의 날개, 군단의 심장의 개발자인 Dustin Browder 와
한국 커뮤니티 유저/운영진과의 인터뷰가 진행이 되었습니다.

2일차 에서도 스타크래프트2 : 자유의 날개, 군단의 심장의 개발자인 Chris Sigaty 와
David Kim 과 한국 커뮤니티 유저/운영진과의 인터뷰가 약 1시간 정도 예정되어 있습니다.
(시간은 현지 시간으로 10/22, 14시 / 한국 시간으로 10/23, 06시 입니다.)

PgR21 회원 여러분들의 소중한 질문을 받아 대신 제가 해 드릴 예정 입니다.

방법
- 아래 글에 댓글로 입력을 하시거나,
- 트위터 @kimbillly 로 맨션을 직접 주셔도 됩니다.

주의
- 되도록 1인 1개의 질문만 해 주시길 부탁 드립니다. 너무 많은 질문을 한꺼번에 할 수가 없습니다.
- Dustin Browder 와의 인터뷰 게시물을 미리 확인 하시고 중복 되는 질문은 피해주시길 부탁 드립니다.
- 저희 커뮤니티만 단독으로 진행 하는 것이 아니므로, 모든 질문에 대한 답변을 받을 수는 없는 상황 입니다.
  이로 인해 부득이 올려주신 질문 중 일부 선정하여 질문을 해 드릴 예정입니다. 이 점 양해 부탁 드립니다.

※ 질문에 대한 마감은 한국 시각으로 10/23, 오전 4시까지만 받도록 하겠습니다. 적극적인 참여 부탁 드립니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

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포프의대모험
11/10/22 20:06
수정 아이콘
확장팩에 마법유닛이 많이 추가되던데(특히 프로토스) emp 이대로 둘거냐고 좀 여쭤봐주십셔 ㅡㅡ;
거북거북
11/10/22 20:08
수정 아이콘
유닛의 특수 능력에 대한 영감(?)-아이디어는 어떤 식으로 떠올리는지 궁금하네요!
히비스커스
11/10/22 20:10
수정 아이콘
테란쪽으로 밸런스가 기우는 원인이 해병 유령 이 두개때문인데..

유령은 윗분이 말씀하셔서 패스하고 해병은 패치할 생각 없는지 여쭈어봐주시면...
11/10/22 20:11
수정 아이콘
아 DK................
된장찌개
11/10/22 20:14
수정 아이콘
각 종족에 대한 문제점,약점을 평하고, 그것을 개선하기 위한 유닛추가,유닛변화 등등을 발표 하였습니다.
하지만 스타2에서 유저들의 원성이 가장 높은 프로토스의 초반 정찰수단의 부재를 개선한 점은 없더군요.
약점,문제점에 언급될 줄 알았는데 언급도 안 되었구요.

굵고짧은 질문
: 유저들은 프로토스의 초반 정찰이 타종족에 비해 불리하다고 생각하는데, 블리자드는 그렇지 않다고 생각하는 것인지
아니면 그것에 통감하며 개선을 위한 준비를 하고 있나? 질문 부탁드립니다.
언데드네버다��
11/10/22 20:16
수정 아이콘
블리자드에서 최종적으로 그리고자 하는 게임의 양상이 어떤 것일지 궁금하네요. 군단의 심장에서 대격변이라 할 정도로 엄청나게 게임의 방향이 바뀌는 것 같은데, 특히 테란에게는 변신로봇형 유닛이 득시글거리고, 저그는 신유닛들이 오히려 자유의날개의 컨셉과는 다르게 (실제로야 어찌되었건) 기동력이 낮은 수비형 유닛 같구요. 뭐, 프로토스는 우주모함의 삭제 등 아예 자유의날개와 다른 게임을 만들려는 것 같은데 게임의 컨셉은 어떤가요? 어떤 유닛도 무조건 카운터와 쓰임이 자유의날개보다 더 명확하게 만들어서 '정석이 없는 게임'을 만드려는 건가요? 그리고 왜이렇게 변신로봇이 많은가요? 건담을 벤치마킹 한건가요?


헐키... 잘렸었군요.
투스타이와칭
11/10/22 20:16
수정 아이콘
부종족을 따로 즐길수 있는 시스템은 마련하지 않을 계획인지 궁금합니다. 프로게이머들도 대부분 세컨계정을 결제하고 있는데
이에 대해 어떤 생각을 갖고 있을지 질문 부탁드려요.
kimbilly
11/10/22 20:23
수정 아이콘
추가적으로 요청 드립니다. 질문은 짧고 굵게 부탁 드립니다. ㅠㅠ
김연우
11/10/22 20:24
수정 아이콘
한방 싸움으로 승패가 결정나는 성향이 짙나는 의견에 대해 어떻게 생각하는지?
레몬카라멜
11/10/22 20:25
수정 아이콘
유저들로부터의 피드백이나, 게임 제작 중에 있었던 일, 혹은 GSL이나 여러 스타2리그의 경기 중에서 특히 기억에 남는 것이 있으신가요?
11/10/22 20:28
수정 아이콘
디아3발매되고 군심 발매로 알고있는데
디아3가 연기된 시점에서 여전히
디아3가 발매가 먼저인지?
자유수호애국연대
11/10/22 20:30
수정 아이콘
제작진에게가 아니라 킴빌리님께 질문인데 괜찮으려나요;

PGR외에 플레이엑스피라는 국내 주요 스2 커뮤니티가 있는데, 거기서도 혹시 질문 취합하실 의향이 있으신가요?
AirQuick
11/10/22 20:33
수정 아이콘
대부분의 밸런스 패치가 상향이 아닌 너프나 기술삭제인 이유는 무엇인가요?
헤이호
11/10/22 20:38
수정 아이콘
스2는 가스통이 2개라, 일꾼이 인구수를 많이 차지하는데 인구수 200제한을 더 늘릴 예정은 없나요?
11/10/22 20:47
수정 아이콘
대 프로토스전에서 테란의 메카닉 유닛과 체제는 그다지 선호되지않는 성향을 보이고 있는데 군단의 심장에서도 대 프로토스전에 바이오닉이 주력이 되길 기대하고 있는 것인지? 그게 아니라면 어떠한 대안을 생각하고 있는지?
11/10/22 20:59
수정 아이콘
스2 현재 타격감과 타격음, 타격 시각효과 등이 전작에 비해 2D가 3D로 바뀌었다는 점말고 발전된게 없어보여 전투가 오감을 만족하기에 뭔가 부족하다고 생각하는데 개선해야겠다는 생각을 해보고 있는지 궁금합니다.
어진나라
11/10/22 21:02
수정 아이콘
땅굴망은 저그 유저들이 반기지 않는 선택 중 하나입니다. 땅굴망에 대해 어떤 생각을 가지고 있으며, 변화를 준다면 어떻게 할 것인가요?
이름과 숫자
11/10/22 21:47
수정 아이콘
관객이 저그 유닛을 보고 어떤 느낌을 받기를 원하나 ?

사실 모든 종족이라고 하고 싶은데 당장 저그 쪽이 심각한 것 같아서 저그로 좁힙니다.
11/10/22 21:59
수정 아이콘
모선과 모함이 군단의 심장에서 삭제됐는데 공허의 유산에서 스펙을 상향하여 다시 추가할 생각은 없는지?
허느님맙소사
11/10/22 22:04
수정 아이콘
이번에 삭제될 모선과 새로 변하는 토르와 같은 에픽유닛의 존재가 너무 강력할 때는 밸런스 파괴의 요인이 되고 약할 때는 아무런 영향도 못 미치는 유닛으로 전락하곤 하는데 굳이 게임에 필요한 요소인지 묻고 싶습니다. [m]
피로링
11/10/23 00:01
수정 아이콘
이번 확장팩으로 인해 안 그래도 많은 테란 유닛이 독보적으로 타 종족에비해 많게 되었습니다.
많은 유닛은 많은 전략성을 의미합니다. 이렇게 많은 유닛을 특별히 테란에게만 배치한 이유는 무엇인지, 밸런스 상에서는 어떻게 생각하는지 궁금합니다.
엄마,아빠 사랑해요
11/10/23 00:44
수정 아이콘
레더게임에서 배치경기만 치루고 게임을 안하는 유저때문에 하위리그유저들의 승급이 매우 힘들다.그랜드마스터 뿐만 아니라 다른 리그에도 2주동안 플레이를 안하면 강등시키는 제도를 도입하는게 어떨지..?
11/10/23 02:10
수정 아이콘
1. 데이빗킴은 래더경기 얼마나 자주 하는지? 본인이 가장 자신있는 종족은 무엇인지?
2. 일부 최상위 유저들의 1인다계정으로 인해 그랜드마스터리그를 소수가 독점하는 현상이 있다. 1인다계정을 제재할 계획은 없는지?
kimbilly
11/10/23 04:18
수정 아이콘
--- 현 시간부로 질문글 접수는 마감을 하도록 하겠습니다. ---
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