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Date 2007/11/29 00:38:19
Name 소현
Subject 테테전, 두뇌 싸움의 미학
최근 들어서 테테전을 몇 판 해 봤습니다.
공방에서 테란 잡고 붙어보는 건 처음... 어제 오늘 합쳐서 도합 6승 9패. 1패는 토스전, 나머지 6승 8패가 테란전.
아, 방제에는 '초보'라는 말이 들어갔기 때문에 실제로 여러분과 붙었을 때는... 아마 테막이라는 소리 나오겠죠-_-;;;


어렵더군요.
투팩토리 땡시즈 이런 건 간혹 먹히지만,
그런 올인전략은 사실 승보다 패가 더 많고...

머리가 다 아프더군요.
무엇보다도 저저전에 비해서 빌드가 꽤 많고,
그 빌드도 경기양상에 따라서 엄청나게 갈린다는 점에서,

확실히, 저그보다는 어렵더군요.
(그렇다고 테란으로 저그전 하자니 그 놈의 럴커 때문에...)

2팩 벌쳐 아머리, 3팩 벌쳐, 1팩 더블, 1팩 1스타, 1팩 2스타, 2팩 골리앗 탱크, 2팩 1스타 패스트 4골리앗 드롭...

제 경기를 가만히 3초간 곱씹어 보면 대개 두 가지 이유로 지더군요.
자리를 못 잡던가(특히 넓은 센터를 가진 맵에서), 아니면 드랍쉽을 못 쓰던가.

드랍쉽 문제는 첫 술에 배부르랴... 조금은 나아졌지만,
자리잡는 문제는 역시 여전히 굉장히 어려웠습니다.

저그전에서 항상 있었던 돈 안 쓰는 안습물량... 이것도 상당히 고치기 힘들었구요.

센터에서 자리잡을 시간을 내준다는 게 참 큰 것 같네요.
첫 판을 졌을 때 지나치게 들이대다가 져서 센터에 나가는 게 별로 자신감이 없어서 그랬는지...
미리 자리잡은 병력에 자꾸 들이받다가 지는 경우가 다반사더군요.

그렇게 직접 플레이해 보고, 직접 테테전을 보고(진영수선수와 박성균선수, 이영호선수의 플레이를 자주 봅니다),
느낀 바를 분석해 봅니다.


1. 테테전 - 초반엔 수비가 장땡.
유연한 수비라면 들이대는 적보다 두 발짝 정도는 앞서갈 수 있더군요.
2팩인 거 확인하면 벙커 하나 짓고 나와 있던 마린 2기 넣고 탱크로 막고.
필요하면 SCV도 한두 기 붙여주고.
다만 골리앗 드롭이 좀 문제인데, 터렛이 빠르지 않아서 1팩 더블을 가면 휘둘리는 경우가 많더군요...
(이상하다... 그런데 왜 빌드 상성이 우위일까요?)
아무튼 공격적으로 나오면 수비하면 된다, 이건 모든 경기에서도 마찬가지겠지만,
테란의 최고의 미덕이 "수비"인 이상... 초반에는 수비적으로 제게는 1팩 더블을 가는 게 가장 맞더군요.
사실 별로 마음에 들지는 않았지만.

2. 멀티 1 - 앞마당만 먹어도 최소 6팩은 돌릴 수 있어야 한다. 가스가 부족하면 멀티 고고싱.
이게 문제더군요-_-
팩토리 늘릴 타이밍을 아직 잘 못 잡다 보니까 미네랄은 1000씩 남는 경우가 허다...
개스는 탱크만 주구장창 뽑다 보니 (4:1 정도로 탱크:골리앗이 되더군요) 앞마당 가지고는 택도 없고...
이럴 때 멀티를 늘려야 하는데, 사실 겁이 나더군요.
망할 놈의 드랍쉽...
게다가 팩토리는 왜 자꾸 개스 부족으로 정전인지...
앞마당만 먹어도 물량이 꽤 나오기는 하는데, 멀티가 없으니까, 가스가 고파서 미치겠더군요...

3. 멀티 2 - 한 군데를 더 내줬다가는 멀리 간다. 안드로 직행.
오늘, 배틀크루져 봤거든요. 클로킹 레이스로 꽤 잡아 주긴 했는데,
지상군을 들이받고, 엎어지는 테란을 공략할 방법이 없어서 GG.
안전빵 테란이 정말 짜증나는 건 테테전에서도 여전했습니다.
멀티를 저는 4군데, 상대방은 5군데를 돌렸는데...
아, 힘 차이가 정말 엄청나더군요...

4. 정보력에서 앞선다 = 승리.
오늘 뼈저리게 깨달은 사실입니다.
아까 배틀크루져를 전혀 예상할 수 없었고(스캔을 안 달았다는 치명적인 실수를...)
상대방은 제 주력이 탱크인 걸 보고 미리 자리잡고 배틀 체제로 가니까,
나중에서야 허겁지겁 레이스 체제로 전환한다고 해서 상대가 됩니까.

5. 자리잡기, 그 1%의 오묘한 차이
사실 해설자께서 센터를 잡아야 한다 센터를 잡아야 한다 할 때
저그로 플레이할 때는 필요성을 거의 못 느꼈던 사실이거든요.
그런데 테란으로 플레이해 보니까... 이건 뭐, 센터 못 잡으면 봉쇄 후 막멀티를 가 버리니...
게다가 병력 배치 이상하게 하면 드랍쉽+탱크 콤보로 상대방이 걷어내 버리니까 배치도 잘 해야 하고,
병력 비율도 땡시즈 이런 것보다는 적당히 섞어 주는 게 당연히 좋기는 한데 문제는 비율을 잘 모르겠고...
자리를 잡아도 잘 잡아야 하는데 어떻게 잡는 것이 잘 잡는 건지도 헷갈리고...

6. 드랍쉽 활용은 승부를 가를 만한 플레이.
좀 밀린다 싶은 경기를 드랍쉽으로 역전해 버린 케이스도 있었고...
역으로 드랍쉽을 못 쓸 때의 그 답답하고 미치겠던 심정은 뭐 한 다섯 판쯤 그렇게 당해 봤으니까...
왜, 그 있잖습니까, 박성균선수 대 주현준선수 로키.
드랍쉽을 활용을 못하니까 주현준선수가 결국 유리한 경기를 역전패했는데,
아, 주현준선수의 심정을 정말 알겠더군요.




이 모든 걸 다 생각하려니까 정말 테테전이 어렵긴 어렵더군요...

그래서 테테전에 더욱 재미가 들리는가 봅니다.
자리 싸움, 드랍쉽 싸움, 정보력, 물량, 조합, 업글(이건 나름 충실히 해 주고 있어요)...
테크도 타이밍, 전술도 타이밍, 방어도 타이밍, 공격도 타이밍.

진짜, 테테전이야말로 두뇌 싸움과 전투력의 조화가 필요한 게임이라고 봅니다.
흠... 탑 커맨더, 갑자기 송병구선수가 떠오르기는 합니다마는,
제갈량과 사마의가 수하 장수를 부리면서 승리를 위해서 치고 받고 하는 게 생각나는군요.

보는 게 재미없다고 하시는 분들이 많습니다마는...
개인적으로 느끼는 바지만 진영수선수와 박성균선수의 테테전은 정말 재미있죠.
일단 테테전에 흥미를 붙여 준 두 선수에게 감사의 말씀을 드리고.
전략과 전술을 잘 배합해야만 이기는 테테전.
힘싸움보다도 많은 것을 생각해야 하는 두뇌 싸움의 결정체라고 생각합니다.

물론, 말도 안 되는 전투력으로 잘 짜온 판을 뒤집어 버리는 케이스도 있습니다만(두 선수가 로키에서 붙었을 때 이야기)...



한줄요약.
테테전, 5판만 해보세요. 두통을 느끼실 거라고 장담할 수 있습니다.

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제3의타이밍
07/11/29 00:42
수정 아이콘
요즘은 1팩1스타 레이스수유지 이후 온니탱크 정도면 무난하게 운영가능하더군요..
구성훈 선수 게임보고 대강 따라하는데 승률도 괜찮음
WizardMo진종
07/11/29 01:00
수정 아이콘
개인적으론 저그전이 더...
07/11/29 01:45
수정 아이콘
1. 수비가좋은건맞지만 테테전에서 엔베를 일찍지으면 손해입니다. 2. 테테전에서 앞마당만먹엇을경우 2팩-1스타-2팩추가해서 4팩드랍쉽으로 흘러가는게 대부분입니다. 혹은 3팩에서 자리잡고 먼저멀티먹을수도잇습니다.앞마당만먹고 6팩에서 골탱을뽑는건 효율적이지않아보이네요.3번은 상황마다다른거니까.. 4번은 공감합니다. 대부분 후반으로가게되면 최소 스캔3개는 돌려주면서 계속체크해줘야죠 scv를 맵에 뿌려놓다던가하는 꼼꼼함이필요합니다. 5. 자리잡는게 당연중요하죠 만약먼저자리를잡앗다면 상대의움직임을 예측하는게 더쉬워지죠(병력합쳐서 자리잡은곳을 뚫거나 드랍쉽으로 다른지역에 멀티하거나 공격오는거). 스캔으로 상대병력움직임만 계속체크해주면됩니다.뚫으려고하면 병력추가해서 더 견고하게자리잡으면되죠.
6. 드랍쉽을 놀리기보단 부대지정을 하신다음에 계속왓다갓다해주세요. 그래야 상대입장에서도 헷갈리니.. 그리고 병력내릴때 산개드랍은 요새 필수인듯하네요. 그리고 끝내야될때 끝내지못하면 양상이 바뀔수잇는게 테테전이니.. 끝낼때끝내는것도 필요한듯..
저도 테테전을 좋아해서인지 주위에서 대부분'테테전은지루하다.'라는 소리가 들릴때마다 가슴이 아프네요ㅠㅠ
07/11/29 02:05
수정 아이콘
테테전이건, 저저전이건.. 하는 사람은 머리가 아프고, 입술이 바짝바짝 마르고, 등에 식은땀이 흐르죠...
프로선수들은 어떨지 모르겠습니다만, 공방양민들의 입장에서는 정말 그렇습니다.
특히나, 탱크포격 거리재기를 할 줄 아는 테란고수를 만나면...
센터를 분명히 잘 잡아놨는데도 무력하게 밀려버리기도 하고요.

동종족전이 보는 재미가 덜해서 재미없다고 느낄지 몰라도, 하는 재미는 정말 끝내줍니다.
(근데, 전 이상하게 플플전이 제일 어려워요 ㅠㅠ)
소울킹즈
07/11/29 04:27
수정 아이콘
저도 공방양민으로써 글을보고 공감의 웃음을 지었더랬습니다^^
저도 주종이 저그였는데 테란으로 바꾼지 1년이 다되가지만 아직도 테테전은 간이떨려서 가급적이면 피하고싶더군요.
실컷 원팩더블하고 탱크뽑는데 날아오는 레이스란.....
대처능력도떨어지고 순간판단력도 떨어지다보니 한순간에 갈릴여지가 많은 테테전은 정말 어렵게 느껴집니다.
그래도 저그전은 꽤 할만할정도로 연습을 많이했습니다.그나마 자신있는 저그전에 비해 테테전 플토전은 안습이지요.저로썬 메카닉병력 운용이 참 힘이듭니다.
글쓰신분도 저도 참 갈길이 멀고도멀군요...허허
The Greatest Hits
07/11/29 10:55
수정 아이콘
저그유저라 그런진 몰라도...저그전하면........겜이 일찍 끝난다는 장점보다도
한판의 에너지 소모가 3-4배가 든다는 단점이 더 크죠...
펠릭스~
07/11/29 11:58
수정 아이콘
저저전은 짜릿하죠
정말 10분 게임해도 저저전은 살떨림
The Drizzle
07/11/29 13:16
수정 아이콘
테테전의 빌드는 오직 2개입니다. 상대가 나보다 잘하는 것 같을때 쓰는 센터 투배럭... 그리고 나랑 비슷하거나 나보다 못할때 쓰는 2팩 벌쳐 아머리 이후 더블...

뭐 승률은... 3할쯤 되려나요;
07/11/29 15:31
수정 아이콘
잘 읽었습니다. 테테전 초반눈치싸움이야 말로 빌드싸움의 꽃이라고 생각하고 있습니다. 근데 테테전은 하는건 재밌는데 보는건 확실히 재미가 덜 하더라구요~
DafNen.c
07/11/29 20:20
수정 아이콘
저는 테테전이야말로 가장 재밌던데 말이에요

테테전은 게이머의 실력을 여지 없이보여주는 경기 같아서말이죠
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