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Date 2006/10/09 19:38:04
Name 유하
Subject pgr21 furoleague 9차 자작맵 프리뷰
안녕하세요.
furoleague 선수겸 맵퍼로 활동하고 있는 유하(JoA_Ak)입니다.
그동안 안해왔던 생소한 맵 프리뷰 이지만
후로리그에 관한 관심을 높이고 여러분의 따뜻한 성원을 바라는 차원에서
이렇게 부족하나마 맵 설명을 올리게 됐습니다.
아래부터 설명할 맵은 9차 후로리그 공식맵중 하나인 자작맵 크로스 카운터 입니다.

양님만큼 독특함과 참신함이 떨어질지 모르지만 나름대로 최선을 다해
만들고 재밋게 만드려고 노력했으니 잘 봐주셨으면 고맙겠습니다.

(2)Cross Counter


크기 : 128 * 128
타일셋  : Desert
플레이어수 : 2人
본진 : 9M-1G
앞마당 : 8M-1G
12시 6시 온니미네랄 : 6M
1시 7시 가스멀티 : 7M-1G
센터 3시 9시 가스멀티 : 6M-1G
센터 언덕위 온니미네랄 : 7M

맵의 전체적 자원은 미네랄이 많은 편입니다. 특히 앞마당과 본진의 합이 보통맵보다
1~2덩이 많기 때문에 상대적으로 저그대 프로토스에서 기동성이 떨어지는 프로토스를
그리고 테란 대 프로토스에서 전진 기동성이 떨어지는 테란의 많은 벌쳐의 활용을,
마지막으로 저그대 테란에서 이리치고 저리치는 저그의 기동성을 따라잡기 위한
테란에게 힘을 실어주는 역할을 합니다.
즉 맵의 특성은 이리치고 저리치는 난전형이지만 그 공격을 당하는 방어적 입장에선
그만큼 보상을 준다는 의미가 있습니다.

또한 맵의 대부분의 지형에 건물이 지어짐에따라 몰래건물 또한 많이 활용될 수
있습니다.

아래부터는 지형적 특성의 설명과 스크린샷입니다.


아래 5시 스타팅을 기준으로 크게 상대편을 공격가는 길목은 5개입니다.(세부하게
더 나누면 무수히 많습니다.)
우선 센터언덕을 통한 길이 최단 거리이며, 그외 돌아가는 길이 4개가 있습니다.

여기서 길목의 활용도는
초반엔 센터가 최단거리임에 따라 가장 많이 활용되고
중반엔 양쪽 가스멀티가 있는 길목이 온니미네랄 멀티와 그외 가스멀티를 견제하기
위한 길목으로 가장 많이 활용되고
후반엔 모든 길목이 멀티견제와 공격을 위해 활용됩니다.

즉 길목의 활용도는 가운데 언덕에서 점점 벌어져 나중엔 전맵이 전장터와 이동경로가
됩니다.

위 그림에서 맵은 크게 회색선으로 그어진 저 선을 기준으로 플레이어들의 멀티가
나뉘어 집니다. 물론 근접성과 방어를 위한 이동 등을 감안한 경계선입니다. 여기서 주목
해야 할것은 바로 앞마당, 그리고 1시 7시 이후의 제 3의 가스멀티가 경계선에 걸쳐있다는
점입니다. 이로인해 가스멀티를 확보하기 위해선 경계선에 있는 저 멀티를 확보해야
하는데 이경우 상대방과의 마찰은 피할 수 없으며 자연히 전투가 발생하게 됩니다.

만약 마찰이 일어나지 않고 멀티를 확보하고 그곳에 전진 라인을 펼친다면 승부의 유리한
고지를 점령하고 그 경계선을 좀 더 상대편쪽으로 밀어냄에 따라 경기를 자기의 것으로
가져오기 유리해 집니다.

센터 언덕위 미네랄 멀티또한 전진기지로서의 역할이 큽니다.
이는 최단거리의 길목중간에 방어타워를 세워 그 주변지역을 점령할 수 있고
그곳의 자원까지 가져감으로써 이또한 경계선을 상대편쪽으로 밀어내는 역할을 해줍니다.

즉 난전속에서 저 경계선을 상대편으로 많이 밀어낼수록 경기를 가져가기가 수월해집니다.


-러쉬거리가 멀지도 않지만 결코 가깝지도 않다.즉 초반 멀티위주의 플레이도 충분히
가능하다.



-멀티의 확보는 길목의 확보와 일치한다. 즉 그만큼 자신에게 유리하게 경기를 이끌어
갈 수 있다.


-하지만 이득이 많은만큼 지키기가 힘든법.


-본진과 앞마당에 미네랄이 많은만큼 주어진 자원으로 방어타워를 많이 건설해주는것이
좋다. 그렇지 않으면...




-주력병력이 떠난사이 상대편은 일부의 병력으로 내 멀티와 본진쪽으로 역습을
온다.
즉 크로스 카운터에 당하는 셈.


-물론 크로스 카운터는 상대편도 날릴 수 있다. 내 병력이 일부 떠난때 일수록
상대편의 한방은 무서운 법!


-난전형 맵이지만 물량싸움이 일어날만큼 센터는 넓다.


-소수의 러커이지만 언덕이기 때문에 올라가기가 영 껄끄럽다.

이상 9차 후로리그 공식맵인 크로스 카운터에 관한 설명이었습니다.

맵 설명은 이상으로 마치겠으며 조만간 10.15일날 개막할 9차 후로리그에 대해서도
많은 관심 가져주시기 바랍니다.
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.

http://furoleague.zoa.to

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체념토스
06/10/09 19:59
수정 아이콘
하핫 유하님 결국 글쓰셨구나~ 수고하셨습니다.
06/10/09 20:12
수정 아이콘
근데 양님많큼은 뭔가.... '어디선가 맞춤법이 틀린 냄새가 난다.'
06/10/09 20:24
수정 아이콘
2인용맵은 그저 감사..
[couple]-bada
06/10/09 21:24
수정 아이콘
수고하셨습니다. 과연 이번 자작맵은 어느종족이 강세일지... 근데 3시즌 연속 2인용 맵인듯?
하이에나
06/10/09 22:00
수정 아이콘
재밌을거 같은 맵이군요..
수능 준비 때문에 참가를 못하고 있는데..
후로리그 너무 하고 싶어요 ㅠㅠ
06/10/09 22:52
수정 아이콘
후로리그에 쓰이는 자작맵을 2개로 늘렸으면 좋겠습니다. 그럼 더욱 더 재미있을 것 같은데 말이죠.
ForChojja
06/10/10 08:11
수정 아이콘
맵재밌을것같네여!
개인적으로6:4정도로 태란이 강세일것같다는..
06/10/10 09:10
수정 아이콘
내가 이긴 게임의 스크린샷을 보고싶다
왜 맨날 내가 진거만 올라오는거냐...
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