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Date 2002/04/27 19:51:11
Name HighTemplar
Subject 언덕러커&러커조이기
테란이라면 시즈탱크로 쫓아버리고 말 상황
그러나 프로토스는 이것 때문에 말라죽는다
일단 초반에 주도권을 못줬을 때 뮤탈이후 러커조이기나
아님 러커 패스트로 조이는것
뻔히 러커로 조일것이라는 것을 프로토스도 알지만
본진이 밀리지 않으려면 당연히 템플러 테크를 타야 하는것을
로보틱스에 옵져버까지 올리려면 시간&가스소비가 이만저만이 아니다
그렇다고 1.07처럼 스톰으로 러커 처치하고 뚫고 나갈 수도 없고
설사 옵져버 나온다고 하더라도 요즘 저그유저들
작정하고 스콜지 다수를 만들어 옵져버에다 모두 박아버린다
드라군 멍청해서 스콜지 잘 죽이지도 못하고
결국 러커에 일단 조이면 프로토스로서는 저그의 배째기를
눈뜨고 보고만 있을수 밖에 없다
혹자는 테란 메카닉 유닛의 조이기가 더 어렵다고 하지만
한번 제대로 된 러커조이기를 당해봐라
테란전에 경우는 유닛상성을 프로토스가 쥐고 있다
즉, 프로토스가 질럿을 뽑으면 테란은 그에 맞춰 벌쳐를..
프로토스가 드라군을 뽑으면 테란은 그에 맞춰 시즈탱크를..
그리고 확실히만 싸먹거나 셔틀플레이를 잘한다면 요즘 거의
대부분의 메카닉 조이기는 뚫린다
그러나 러커조이기는 어떤가?
러커를 뚫어내기 위해 드라군 움직이면 저글링 히드라 달려들어오고
스콜지는 옵져버만 노리고 옵져버 잡히는 날에는
또다시 엄청난 타이밍 지연
질럿은 러커에게 다가가기도 전에 연기로 산화되고
그리고 가장 짜증나는 언덕러커
프로토스 유저라면 한번씩은 당해봤을 악독한 전술!!
보통 러커2기의 드랍은 포톤의 좋은 위치와 템플러로 막을 수 있지만
문제는 저그가 히드라&러커 다수로 언덕을 먹을 때다
히드라로 아랫쪽의 포톤 파괴하고 러커는 한두기 씩 자원채취
방해하고.. 템플러의 사이오닉 스톰2번 써야 러커는 죽고
피해받은 히드라는 러커로 변태시키고
오버로드로 뻔히 보면서 셔틀과 옵져버 잡으러 다니는 스콜지
셔틀로 인한 드랍은 히드라에 의해서 불가능하고
테란이 만약 탱크&벌쳐&터렛으로 언덕을 먹었다고 하자
프로토스는 다수의 셔틀로 터렛 무시하고 내려놓으면 끝난다
떨어져 있을때는 몰라도 붙어있으면 아콘&다크의 위력은 엄청나다
금방 언덕은 다시 사수할 수 있다
약간의 골리앗이 추가된다고 해도 빈셔틀을 이용하든 할루시네이션을
사용하든 언덕 탱크 뚫는 것은 아무것도 아니다
러커..
뮤탈리스크와 함께 블리자드가 저그에게 준 가장 큰 선물이라고 본다
만약 1.10패치가 나온다면 사이오닉 스톰의 데미지를 지금의
112에서 128로 다시 올려줬으면 하는 작은 소망이 있다
스톰의 약화가 단지 러커에게만 영향을 끼친 것은 아니지만
이 하나가 엄청나게 프로토스에게 불리하기 때문이다
러커의 체력을 110으로 내리는 방법도 있지만 생각해보니까
러커가 탱크에게 2방에 죽는다
그렇다면 중후반에 저그는 테란을 절대로 못이길 것 같은
느낌이 들어 그냥 스톰의 데미지를 128로 다시 상향조정해달라
러커조이기와 언덕러커에 대한 해결책이 나올지는 모르겠지만
현재 상황으로서는 같은 실력으로는 지상에서 프로토스가 저그를
이긴다는 것은 불가능하다고 본다
나는 현 패치의 언밸런스 3가지를 꼽는다

3위 테란으로 프로토스 이기는것.. 지상이든 섬맵이든
2위 프로토스로 저그 이기는것.. 지상맵에서
1위 저그로 프로토스 이기는것.. 섬맵에서

섬맵은 그다지 활성화 되어있지 않기 때문에 지상에서
프로토스는 저그에게 너무 힘들다
만약에 후속패치가 나온다면 스톰의 데미지 향상과
리버의 약화나 스콜지의 데미지 강화가 되어서 섬맵과 지상맵에서의
저그 대 프로토스의 밸런스가 맞춰지길 바라는 바이다..


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랜덤테란
02/04/27 19:56
수정 아이콘
3위는 언밸런스까지는 아니구요.테란이 토스에게 약간 약하다정도 겠죠.이것이 아닌선수는 조정현.
랜덤테란
02/04/27 19:57
수정 아이콘
솔직히 지금패치에서 테란관련 밸런스는 언밸런스는 없다고 봅니다.문제는 저그vs토스죠.
결국 문제는 맵입니다. 이세상에는 맵이 두가지가 있는데, 하나는 지상맵이고 하나는 막힌맵, 즉 섬맵입니다. 섬맵에서는 저그가 플토한테 죽어나지요. 지상맵은 그 반대이고.... 테 vs 플 전의 경우엔 밸런스가 맞는 듯. 테 vs 저그 전의 경우, 요즈음에 테란이 좀 밀리는 경향이 있지만 그래도 쓸만하다고 봅니다. 만약 섬맵과 지상맵이 반반이라면 플토가 암울하다는 소리는 없었을 겁니다. 문제는 결국 맵이라는 거지요.
무료오리
맞습니다 맵이 문제져
중요한건 밸런스가 아니라 개인적인 실력차인거 같네요 훌훌...
블리자드나빠
저그님 그건 억지군요 그럼 워째서 헌터스에서는 프토가강하고 라크나로크에서는 테란이 강할까?ㅋㅋㅋㅋㅋ
그맵에서진 저그 ㅌ[란들은 전부다가 허접이었나봐여?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저그님말은 억지 ㅋㅋㅋㅋ
초보유저
게다가 저그가 좀 부자된 후에 입구 쪽에 해처리 깔고 꽃밭 만들기 시작하면.. 럴커 & 다수 성큰.. 암울해지죠. 예전에 앞마당만 딱 먹고 리버 다수로 뚫어내는 것도 봤는데 그건 1500점 이상되는 초고수 분들 이야기고.. ^^;; 럴커 조이기는 정말 난-_-감한 문제..
SageTerran
128된다면 또 언밸런스가 하나 들어나죠. 플토대 테란전에서 골리앗이 사이오닉에 한방에 죽는다는건데 어떤사람은 후반되면 골리앗은 의외로 값이싸고 많이 생산된다고하지만, 테란은 결코 후반까지끌고가면 불리한 종족입니다.플토가 케리어, 질럿, 드라군, 게다가 하템까지 조합되면 후반에 벌처,탱크,골리앗으로 막기는 벅찹니다. 게다가 사이오닉이 데미지가 복구된다면 골리앗도 금방터져나가고, 암튼 테란이 후반가면 케리어에 템플조합이면 정말 암울합니다.그러므로 스톰데미지는 118정도로만 복구되고 러커에너지가 115로 됐음 좋을것 같다
테플전에서 테란승률이 더 높은것으로 알고있습니다만..
물론 로템에서요.. 헌터는 당연히 플토+_+
러커밭 뚫을때는 리버+드라군조합이 좋을듯.. 템플러는 마나 찰때까지 기다려야하기때문에.. 언덕러커와도 리버쪽이 막기 쉽죠 러커이리저리 피해서 버로우하면 지지다가 마나 떨어져서리..쩝
뮤탈의 대공데미지를 증가시켜주는게 좋을듯.. 아머+1은.. 좀 언밸런스일려나.. 대공뎀지9는 너무약하다고봄.. 차라리 폭발형 18로 하는게 좋다고 생각 스커지뎀지증가는..글쎄..차라리 시야를 증가나 맷집증가. 그리고 데미지를 바로바로 줄수있도록하는게 좋을듯.. 지금은 스커지가 자폭하게되면 일정시간(0.5초정도) 후에 데미지를 주기때문에 한마리에 많이 자폭하는경우가 생김..
임진수
3위에서 섬맵에서 플토가 테란보다유리 하다고하셨는데 지금은 그러니깐 완전섬맵(다이얼스트레이트) 그리고 반섬맵(스노우바운드)에서 테란이 플토보다 좀더강합니다 그리고 저그대플토에서 플토가 로템기준으로 1.08때보다 1.09떄승률이 더좋은것으로 알고있습니다...
정말 1.08떄보다 1.09때 공1업질럿은 히드라한테 정말강해졌죠 만약 사이오닉스톰이 원래대로 러커한방에죽는다면 저그가더불리하지않을까하는견해^^
이재석
1.08이랑 1.09는 차이가 없어요... 그리고 사이오닉 스톰이 러커 한방에 죽일 때도 저그가 플토 잘 이겼어요... 스톰도 마나 75까지 차야 쓰는 겁니다. 1.08에서 사이오닉 스톰 데미지 강화만 이루어지면 밸런스 더 좋아집니다.
1.07 시절에도 뮤탈 죽이려면 스톰 3방은 뿌려야 했습니다.
지금 유저들의 컨트롤이라면 데미지가 128이라고 벨런스가 붕괴되리라고는 상상하기 힘든데요..
Karin2002
--
1.08하고 1.09랑 유닛에 대한건 아무 차이없는데요
임진수
아 죄송 1.07을 1.08로말했군여 죄송
ㅇㅇㅇ
골리앗 뒤뚱뒤뚱 잘 피하던데요.
러커가 한방에 죽느냐 안죽느냐를 따지는 이유는
러커가 버로우된 정지 공격유닛이기 때문입니다.
뮤탈이 한방에 죽느냐안죽느냐를 따지지 않는이유도
거기에 있죠.
골리앗 빌드타임 30짜리잖아요.
지금 장난하나...골리앗이 피하면 그만이잖어.
러블리맨
섬맵에서 테란대 플토는 테란의 승률이 월등이 높습니다.
특히 반섬맵일 경우 테란의 원팩더블 알면서도 못막죠.
포비든존이나 인디언라멘트같은 맵을 생각해보시길...
제 생각엔 커세어가 약화되어야 한다구 보는데.
뮤탈이랑 커세어싸우면 뮤탈 아예 상대가 안되잖아요.
커세어 빌드타임을 40에서50으로 올리고 스플레쉬데미
지범위를 줄이고 스컬지의 체력을 강화시키는게 어떨까요. 지상맵의 경우를 대비해 프로토스는 스톰데미지복구
다크아콘의 마엘스트롬 지속시간증가 요구마나량
100에서 75(스톰과 비슷하게)로 줄이면 좋겠구요.
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