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09/08/30 14:11
캐릭터의 물리공격력/마법공력력의 퍼센트로 데미지를 계산하는 겁니다.
예를 들어 엘마가 플로레 비비기 20Lv를 찍을 경우 마법공격력 300% 데미지인데요. 플로레를 캐스팅하는 엘마의 마법공격력이 1500이라면 1500*300%=4500의 데미지가 들어가는 거죠. 물론 실제로는 이 데미지가 그대로 들어가는 게 아니고 상대의 방어력을 계산한 데미지가 됩니다.
09/08/30 14:20
공격력은 힘/지능과 무기의 물리/마법공격력에 의해 결정됩니다. 당연히 물리공격력은 힘에, 마법공격력은 지능에 영향을 받습니다.
공식은 이렇게 됩니다. 물리,마법공격력=무기공격력*(1+힘,지능/250) 힘/지능이 250 오를 때마다 무기공격력만큼이 추가되는 식인데요, 좀 이해하기 어려우니까 예를 들어보면 지능 750의 엘마가 마법공격력 527짜리 크라이시스 챕터를 들고 있다고 해보면 마법공격력은 기본적인 무기공격력이 527에다가 엘마 지능이 750으로 250의 3배이므로 무기공격력의 3배만큼 추가되어 527의 4배인 2108이 되는 식입니다.
09/08/30 14:29
이 부분은 그냥 간단히 물공이나 마공은 무기의 공격력과 힘,지능에 비례한다고 이해하시면 됩니다.
문제는 방어력 무시 데미지, 소위 방무뎀인데요. 무기를 강화할 경우 무기에 추가로 붙는 것이 이겁니다. 이건 기존의 물공/마공과는 독립적으로 계산해서 데미지가 들어갑니다. 아까 그 엘마가 크라이시스 챕터를 강화해서 10강을 만들었다고 합시다. 10강 크라이시스 챕터의 방무뎀은 +187입니다. 이제 이 엘마가 퍼뎀 300%인 플로레를 썼을 경우 기본 마법공격력 2108*300%=6318에 방어력 계산을 한 후에 방어력 무시 데미지인 187*300%=588이 추가됩니다. 즉 방무뎀은 1.기존 데미지와 계산상 분리되어 있고, 2. 힘/지능의 영향을 받지 않으며, 3.상대의 방어력에 영향을 받지 않습니다. 결론적으로 퍼뎀캐릭은 무기를 강화해서 방무뎀을 올릴수록 큰 데미지를 뽑아내게 되는 겁니다. 소울이나 스커, 엘마처럼 무시무시한 퍼뎀을 갖는 캐릭터는 방무뎀이 높으면 괴물이 되는 거죠.
09/08/30 14:33
정리해서 답변드리면
1. 퍼뎀은 캐릭터 물리공격력의 퍼센트 배율로 적에게 데미지를 줍니다. 2. 캐릭터 물리공격력은 무기공격력과 힘의 곱으로 계산됩니다. 3. 따라서 무기공격력이 높은 무기와 높은 힘 둘 다 중요합니다. 4. 추가적으로 무기 강화를 통한 방어력 무시 데미지도 중요합니다.
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