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Date 2009/01/23 23:52:59
Name 생마린
File #1 0033_LallapalooP_BsMWDGST.rep (134.9 KB), Download : 48
Subject 이 게임의 패인을 분석해주세요 흑(스타크래프트)
도대체 몇달만에 겜하는건지;
동생아이디로 한번 해봤는데 초반에 승기를 잡은걸 후반까지 끌고가서졌네요...쳇 아... 제가 또 게임지는거 싫어하거든요
그래서 피쟐 여러분들께 패인을좀 지적받고 싶어서 이글을 씁니다

lalapalooza(P)가 접니다

흑.. 아직도 분노(?)로 가슴이 떨리네요

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09/01/24 00:06
수정 아이콘
리플봤습니다. 입스타인제가 보기엔 ...
패인은 적당히 소모전을 해주셔야하는데 테란이 무난히먹고 나오니깐 한방에 밀리신그림같은데요 ..
더자세한패인은 밑에분이 ^^
원더걸스
09/01/24 00:12
수정 아이콘
초반압박은 좋으셨어요...

패착을 분석하자면 처음 교전후 12시 피해를 받은것. 그로인해 멀티활성화가 늦어짐

그리고 벌쳐견제가 별로 없었음에도 불구하고 12시지역에 무리한 캐논숫자;;

트리플이후 약간 늦었던 멀티;;

테란이 나올생각이 없었기 때문에

트리플후 멀티 2개 더 하시면서 12시지역에 게이트를 10개 가까이 소환해서 물량전 대비

그리고 아비터동반했던 싸움에서 병력이 제각기 따로 놀았음;; 드라군이 거의 다 녹을 때 쯤 스텔시스와

뒤늦은 추가병력;; 이 싸움의 패배로 승기가 기울었음; 스톰+마나업까지 다 하셨는데 스톰한방 보지 못했던;;

트리플하시고 벌쳐견제 막으시면서 멀티 2개정도 더 가져간다음 12시지역에 게이트 팍팍 늘린후

아비터로 리콜쇼 하시면서 테란과 병력을 바꿔주는 형식으로 하셨으면 이기셨을거라 보는데..

테란멀티가 미네랄멀티하나뿐이어서 자리잡은 병력을 많다 치더라도.. 다시 모으기엔 힘든 병력이었거든요...

개선해야할점 : 아비터 + 지상군 조합일 때는 업글에 뒤쳐지는일 없기, 다수의 게이트로 순환하는식으로 싸우기(리콜위주)

벌쳐견제는 소수캐논 + 다수의 드라군으로 막는다. 벌쳐가 못들어오게 심시티해놓고 길목을 드라군으로 지키고 있는것도 좋음
불멸의 커닥
09/01/24 00:13
수정 아이콘
초반에 승기를 잡으신 거 맞구요. 초중반에 앞마당에 들이받으면서 한 번에 잃어버리셨습니다. 전체적으로 잘하시는 것 같은데 테란이 병력 운용이 좋네요.
초반 빌드는 아시는 것 같은데 프로브 1~2초 정도 최적화가 덜 되어 보입니다. 오랜만에 하셔서 심시티도 안 좋구요. 그리고 12시의 멀티보단 5시 멀티가 좋아보입니다. 두 번의 싸움에서 모두 병력 운용이 안 좋으셨네요. 첫 번째 싸움 지고 나서 빨리 돌려서 제대로 못 봤는데, 두 번째 싸움에서 하템을 적절히 잘 썼으면 첫 번째 패배를 보충 할 수도 있었을 텐데 하는 아쉬움이 남습니다.
+로보틱스 이후에 옵저버말고 리버하셨음 어땠을까 하네요. 어짜피 앞마당까지 랠리를 찍고 드라군이 가 있는 상황이라 마인 밟을 일이 없었을 텐데요.
The_CyberSrar
09/01/24 00:13
수정 아이콘
초반에 커맨드 취소하게 하고 탱크 줄여주고 scv 줄여줄때까지 포인트를 많이 따긴 했습니다.
또 한번 커맨드 들어올리기도 성공했고 격차를 많이 벌여놓긴 했는데...
생마린님이 두번째 스타팅 멀티를 가져갈때 벌처 견제를 당했고 테란 앞마당에 진치고 있던 드라군 병력이 딸려갔는지 교전을 했는지
정확하게는 알 수 없지만 너무나 간단히 폭사 당했습니다.
그래서 테란이 삼룡이 멀티를 너무나도 쉽게 가져갔고 실제적으로 생마린님과의 멀티 격차가 극히 좁혀졌습니다.
여기까지는 아직까지 토스가 조금 유리한 상태 혹은 비슷한 상황이라고 볼 수 있을 것 같은데요..

근데 문제는 생마린님이 한방 교전하는 타이밍과 교전 방법이 좀 안 좋았다고 보입니다.
스테이시스 필드는 훌륭히 뿌렸으나 생마린님의 병력은 미리 진형을 잡지 않았고 물량과 아비터를 믿고 어택땅을 한 것으로 보이는데요
그 때문에 각 병력이 도착하는 시간차가 생겨서 각개격파를 당했습니다.

한편 게이트의 숫자도 문제 입니다. 교전이 벌어지기 직전 본진 게이트는 7개, 12시 스타팅 멀티에 두개 있었던 것 같은데
교전 직전의 게이트 적정 숫자는 13~15게이트 입니다.
그렇게까지 게이트가 확보되지 않으면 테란과의 교전 시기를 늦춰야 합니다.
그렇지 않고 한방 교전에서 완벽하게 압삻할려면 스테이시스 필드 가용 가능한 아비터가 최소 네기에 셔틀 하템 4기 정도가 소요됩니다.
09/01/24 00:15
수정 아이콘
제가 그리 잘하는건 아니지만,,

패인 몇가지가 보입니다
초반 2겟 드래군으로 앞마당 늦추고 승기를 가져온 좋은 플레이였는데,
한번 들어갔던게 병력을 많이 잡아먹힌게 아쉽네요.. 제 2의 멀티도 안전하게 먹었으면 그냥 테란이 삼룡이쪽으로 엎어지는것만 서로 병력 맞바꾸기만해도 괜찮을텐데 굳이 병력들이 굳건히 자리잡은 앞마당에 급습해서 아쉬웠구요.

또 파이썬에서 삼룡이먹으려고 탱크를 넓게 펼치다 보면 각객격파 할 수 있는 빈틈이 생깁니다. 삼룡이쪽으로 안달려들고 앞마당쪽으로 달려들면 이익을 거둘 수 있더라구요.. 상대적으로 삼룡이보다 수비병력도 적고, 방심하는 틈이 그곳입니다.

마지막 테란 진출 병력과의 교전은 각개격파의 교과서였습니다-_-;;; 리플 보시면 아시겠지만 토스 병력들이 크게 세조각으로 나누어져서 달려들더군요....... 아무리 얼려도 테란의 화력은 적은 토스병력을 녹이기 쉽죠^^;;; 한번에 학익진으로 잘 달려들었으면 이겼을것이라봅니다.


전체적인 운영과 센스는 괜찮으신데, 교전만 약간 아쉬웠다고 봅니다.
하늘하늘
09/01/24 05:57
수정 아이콘
뭐 여러가지 있겠지만 가장 큰것이 대규모전투시의 컨트롤이 나쁜것이었습니다.
아비터 컨트롤에 집중한 나머지 흘리는 유닛도 있고 진형도 그리 좋지 않았죠.
특히 템플러가 아무것도 못한건 뼈아픈 실수입니다.

대규모컨트롤이 자신없으면 그전에 승부를 보던가 아니면 연습을 더 할수 밖에 없죠.

유닛카운트를 20이상 계속 차이를 뒀으니 한방싸움전까지는 못했다고 볼수 없겠네요.
생마린
09/01/24 11:59
수정 아이콘
모두들 정말감사합니다~
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