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08/11/27 09:12
테란의 2아모리 200운영의 마인드는 이렇습니다.
나 먹을 것 다 먹고 3/3업하고 200모을꺼야. 너도 하고 싶은 것 해 불안하지 않아? 와서 함 박아봐. 200대 200으로 너가 이길 수 있을 것 같아? 어? 안와? 3/3업 200되면 보자^^ 그런데 캐리어 가면 나 바로 나갈거야 조심해! 이런 마인드죠. 지상군으로 200vs200붙자니 플토는 부담스럽습니다. 업그레이드 잘 된 테란병력이 200의 규모면 엄청나거든요. 그렇다고 캐리어를 가자니 그 공백을 테란이 바로 치고 나옵니다. 그래서 후에 나온 것이 그 공백을 리버로 메꾸는 리버+캐리어나, 지상병력을 유지하면서 아비터로 넘어가 캐리어로 생기는 병력공백을 최소화시키고 리콜로 인한 시간벌기와 스테이시스 필드를 활용한 200대 180의 싸움을 만드는 토스의 병력운용이 빛을 발했다고 생각합니다.
08/11/27 10:11
이영호식은 투아머리 업글로 인한 늦은 진출로 인해서 토스가 아비터 갖추고
스테이시스+스톰이나 테란 진출병력이 반쯤왔을때 본진 리콜 떨구는 플레이에 의해서 최근은 잘 안쓰죠... 그밖에도 토스유저들이 테란전 스톰쓰는 기술이 월등히 발전했구요.... 그 외에도 최근 맵들이 대부분 삼룡이가 멀리 있는데다가 송병구선수의 셧아웃이후로는 2~3포지 돌리는 지상군 운영도 많이 발달했구요....
08/11/27 11:10
간단하게 정리해서 맵의 영향이 큽니다...지금도 블루스톰이나 안드로메다같은 특정 맵에서는 유효한 운영입니다.
다만 국민맵인 파이썬이라던가, 최근 프로리그 맵들인 데스티네이션, 메두사, 추풍령 등에는 그다지 적합하지 않습니다. 일단 이영호 선수의 빠른 2아머리 업글 메카닉은 제2 가스멀티를 빠르고 안정적으로 가져가는게 필수 전제입니다. 이영호 선수가 이 빌드를 한창 사용할 때의 맵들을 보면 블루스톰, 콜로세움1, 카트리나, 오델로 등등 하나같이 제2 가스멀티가 가깝고 지형상 지키기 매우 좋은 맵들입니다. 이영호 선수는 투팩, 심지어 가끔은 원팩에서 트리플커맨드를 가져가곤 했구요. 소수 병력으로도 방어하기 쉬우니까요. 하지만 지금 쓰이는 맵들은 대부분 테란 입장에서 토스 상대로 제2 가스멀티를 먹기 상당히 힘이 듭니다. 가스가 많이 들어가는 2아머리 업글 메카닉을 쓰기엔 여러모로 골치아픈 점이 많아집니다. 제2 가스멀티없이 업글하면 팩토리 증설이 늦어지고, 그걸 아는 토스는 미리미리 확장을 해두거나 테크를 빠르게 타고. 이럼 장기전 시 업그레이드 효과를 보더라도 테란이 결국 패배하는 경우가 잦아집니다. 2아머리 운영의 1인자인 이영호 선수도 데스티네이션 같은 맵에서 최근의 경기 내용을 보면 5~6팩 빨리 늘리고 센터 선점을 최우선으로 합니다. 확장과 업그레이드는 그 이후에 상황봐서 선택하구요. 토스가 뭐하든 상관없다, 어차피 토스가 뭘해도 멀티 타이밍은 내가 느릴게 없어. 이런 마인드로 SCV 정찰조차 전혀 안하던 콜로세움1에서의 과거 경기 내용과는 사뭇 다른 모습이죠. 또한 예전보다 토스의 초중반 압박이 거세지고, 후반 이후 아비터 활용을 통한 난전 운영이 진보한 점도 있고 해서 테란은 2아머리를 택해 장기전 몰고가기보단 5~6팩을 빨리 늘려 중반 이전에 기선을 제압하는걸 최근 선호하는 추세구요. 국민맵인 파이썬에서도 2아머리 운영이 한창 유행을 타다가 다시 사그러진건 이영호 선수의 업글 메카닉 포쓰가 너무 강력해서 너도 나도 한번쯤 써보았지만 파이썬에선 그런 운영이 별로 효과가 없다는걸 많이 깨달았기 때문인 것 같습니다. 파이썬은 테란이 제2 가스멀티먹기 까다로울 뿐만 아니라, 가까운 러시거리로 인해 5~6팩 타이밍러시가 여타맵보다 더 힘을 받기때문에 더더욱 2아머리를 고집할 이유가 없는 맵이기도 합니다. 그래서 이젠 예전에 비해 빈도가 많이 줄어든 것 같네요.
08/11/27 12:23
맞아요 2아머리는 맵에따라 다르죠... 보통 내틀넷에서 많이 쓰는 파이썬에서는 2아머리하다가는 플토하고 소모전하다
패하기 딱 좋은 맵이죠
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