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11/10/04 15:53
공격타입이 일반으로 바뀌면 게임진행이 불가능할 정도의 밸런스 파괴,
공격형태가 바뀌면 프로가 꽤나 유리해지는 정도에서 게임진행이 가능하지 않을까 싶네요.
11/10/04 15:59
인스턴트가 되면 좋은점 : 공격시 선 딜레이가 없다. 피할 수가 없다(특정유닛)겠는데.. 확실히 좋겠네요.
개인적으로 과거, 섬맵에서 할 때 드랍쉽에 골리앗, 탱크 내렸다 태웠다 하면서 셔틀 드라군 농락하던게 너무 싫었는데(참고로 전 저그유저) 그 꼴 안봐서 좋겠네요.
11/10/04 16:11
인스턴트가 되면 엄청나겠죠... 실제로 약간이지만 연사속도가 빨라지는 효과도 있습니다. 미사일형태는 나간 미사일이 사라지고 나서부터 타임을 세거든요. 지금보다 10%정도 빠르게 공격할거에요.
11/10/04 16:33
1초도 고민 안하고 닥전인데요.
드라군 공격 노멀되면 히드라고 저글링이고 뮤탈이고 다 녹을걸요... 테란전에서도 마인이 두방-> 한방으로 되는 효과도 있고, SCV와 마린이 너무 상대하기 편해져서 초반압박도 강해지고 치즈러시도 두렵지 않구요. 이거 진짜 비교가 안될거 같은데;;;
11/10/04 16:46
상대종족은 아무런 상향이 없다는 가정이면 무조건 전자입니다
아니 어떠한 상향이 있다 한들 공격타입변화가 최고죠 쉽게 생각해서 질럿이 진동이 된다 생각해보시면.... 끔찍하죠?
11/10/04 18:14
후자요 .. 전자는 타이밍러쉬나 초반압박에 정말 엄청난 힘이 되긴 할텐데 후반가면 어차피 마인1개에 공5개씩 쏴제끼고 링하나에 공5개씩 쏴제끼니 별로 크게 효과가 없을것같고 후자는 초중후반 고루고루 엄청난 힘이 될것같네요.
11/10/04 23:03
vs 토스 - 드라군이 노말타입으로 바뀌면 영향을 주는건 질럿 프로브 뿐..
가장 정석적인 드라 리버 싸움에서 인스턴트 데미지의 효용이 압도 vs 테란 - scv, 마린에 2배의 데미지, 마인도 한방에 벌쳐는 4방으로 초반 엄청난 강점이 됨 그러나 중후반 한타 싸움이 되면 벌처를 좀 빨리 잡을 뿐 미사일 방식의 공격타입때문에 그리 큰 상승효과를 거둘수 없음 탱크 상대로는 그대로이고 결국 질럿들이 탱크에 붙느냐가 관건이고... 인스턴트로 바뀌면 마인을 옵 없이 제거할수 있겠고 허리 돌리기가 가능해지면 초반 fd, 투팩 등의 압박에 쉽게 대처 가능 드라 사거리에 인스턴트로 데미지가 들어가면 연사 증가 효과도 있고 중후반 한타 싸움에도 훨씬 좋은 싸움을 할 수 있음 사기성은 전자, 안정적 승률 보장은 후자(개인적으로 후자가 나을듯하나 미세하다고 생각함) vs 저그 - 공격타입이 바뀌면 저글링 히드라라는 드라군 천적 유닛을 씹어먹는 괴수로 등극 그냥 저그전은 드라군만 믿고 가도 됨(물론 후반가면 저글링상대 딜로스가 커지겠지만 후반까지 안갈듯) 인스턴트 타입 데미지도 상당한 도움을 주겠지만 전자의 변화가 너무 압도적임..
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