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Date 2011/02/12 16:03:53
Name 물의 정령 운디
Subject 저번에 만든 팀플 맵을 1대1 맵으로 변형해 봤습니다.


저번에 만든 맵을 1대1 맵으로 변형을 한번 해봤습니다. 맵의 러쉬루트는 상당히 다양합니다. 어느 쪽으로도 일부 병력을 빼돌릴 수 있을 정도로 러쉬 경로가 다양한 편이고 다양한 난전 또한 나올 수 있는 맵이죠. 기본적으로 러쉬거리가 멀어서이기도 합니다.

그런데, 다리 지형은 어떻게 변화를 줘야하는지 잘 모르겠더군요. 다리를 늘리는 거라던지, 넓히는 거라던지, 다리의 각도를 변화시키는 것 등등이 말이죠. 그래서 일단 육지로 메꾸기는 했는데, 아직 맵 제작 실력이 부족하다는 것을 느낍니다.

시작 지점은 2시와 6시입니다. 일단 양쪽 입구가 파괴 가능한 바위로 막혀 있어서 어느 쪽으로 진출로를 정할 것인지를 선택할 수 있습니다.

맵에 자원이 상당히 많이 분포해 있고, 그렇게까지 크게 넓지는 않지만 전장이 다양해서 어느 곳에서든지 싸울 수 있죠. 충분히 장기적인 경기 운영이 가능한 맵입니다. 저번의 팀플 맵은 싸울 공간이 많이 부족하다는 것이 단점이었습니다만, 1대1 맵으로 바꾼 이번 맵에서는 싸울 공간이 상당히 많은 맵이죠.

현재 다른 맵을 제작 중에 있습니다. 4인용 맵인데, 개인전에도 가능하고 팀플에도 가능한 그런 맵 말이죠. 즐겁게 게임하셨으면 좋겠고, 다양한 감상평 또한 환영입니다.

맵은 제 블로그에 가서 받으시면 됩니다. http://blog.daum.net/shinblue4444/?t__nil_login=myblog

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어진나라
11/02/13 02:51
수정 아이콘
저도 스타2 맵 에디터는 익숙하지 않아서 초창기엔 인맵의 팁을 참고로 했고, 지금은 XP쪽에서 에디터 관련 팁이 많습니다. 여기 가시면 도움 되는 정보들을 구하실 수 있을 것 같습니다.

그나저나 이 맵의 시작 지점은 어디인가요?
브라운쵸콜렛
11/02/13 17:19
수정 아이콘
2시 6시가 본진이라구요?
자원배분, 본진형태,러쉬루트 등이 아예 상이한데요. 이 점 의도된 건가요?
아무리 좋은 맵이라고 하더라도 형평성이 없으면 가치를 지닐 수가 없는걸요.
게다가 각 미네랄 필드마다의 자원양은..... 굳이 확장을 할 필요성을 느끼지 못하겠네요.
단도직입적으로 말씀드리자면, 디자인 적인 면이나 전체적인 게임 밸런스상의 개념 등의 기초부분을 아직 많이 다듬으셔야 할 것 같네요^^
스2 맵 에디터는 워낙 성능이 좋아져서, 한 섹터만 맛깔나게 만들고 복사해서 대칭으로 붙여넣기 같은 것도 가능할텐데요.
그 기능만 활용하셔도 형평성 문제나 디자인 문제는 훨씬 나아지시겠네요.
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