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10/09/25 23:45
다른 것보다 일꾼이 2방에 죽는다는게 너무 아파요. 가뜩이나 공격 속도도 빠른 유닛이 아무리 반응이 빨라도 은폐까지 쓰면 대응할 때까지의 시간까지 대충 아무리 못해도 3기 이상 잡아내죠. 애초에 은폐가 없더라도 뮤탈리스크나 히드라리스크가 없으면 단숨에 처리할 수 없는 저그 같은 경우는 밴시가 맘 먹고 때리면 정말 많이 잡아내죠. 공격력의 변경이 필요하다고 생각합니다.
10/09/25 23:41
핀드 님// 아.. 그렇네요 생각해보니 타종족은 45가아니라 40이죠 -_-;;
사거리를 줄이는 방안도 괜찮아 보이긴하는데 체감상 사거리 5와 6의 차이는 엄청 큰듯 해서... 10x2로 하면 일꾼이 한방에 죽을까요? 저그는 1이 차서 한기가 떄리면 안죽을것 같기도한데 토스는 죽을것 같고..
10/09/25 23:53
전 사거리 줄이는건 필수라고 생각합니다. 사거리가 6이나 되다보니 방어타워로 막을 수가 없어요.
클록킹 유닛을 막는데 방어타워로 막을 수 없다니, 그만한 사기가 어디있을까요. 또 가격도 너무 싸죠. 150/100이니까요. 대지 공격력을 낮추는 것은 공대지만 가능한 벤시의 컨셉이 좀 걸립니다. 따라서 사거리를 5정도로 낮추고, 체력을 120 정도로 깍아야 한다고 봅니다.
10/09/26 00:31
너프를 할때 너무 심하게 하면 아예 유닛이 사장되는 경우가 많습니다. 그래서 블리자드도 패치시 정말 별거아닌부분만 건드려서 패치하는 경우가 많죠. (이런 별거아닌게 게임이 누적되다 보면 의외로 밸런스가 잘 맞아떨어집니다.) 저그유저입니다만 지금의 벤쉬의 스탯을 건드리게 되면 본래의 컨셉을 잃고 아예 사장될꺼 같구요. 그냥 밴시가격을 150/150으로 빡세게 해주면 해결될듯합니다. 이렇게되면 다수밴시 거느리기도 빡세지고 한두기 뽑아서 견제하는건 그대로 살아남을거 같구요. 다만 타이밍상 약간더 느려지고 모이는속도도 느리니 타종족 입장에서 그나마 할만하게 될거 같기도하네요.
10/09/26 05:03
벤시라도 있어야...;
거신이나 울느님에 비해 기동력도 없고 여기저기 건물에 걸려서 무탈 쫓기도 힘든 인구수만 잔뜩 먹는 토르... 이것때문에 장기전가면 테란이 타종족 상대로 밀린다고 보는데.. 결국 게임 추세라는게 초반우위라는건 게임의 수명이 길어질수록 초반에 끝나는 겜은 줄 것이고.. 하향먹은 탱크..사신 괜찮은 유닛은 불곰이랑 벤시 둘이네요.
10/09/26 05:41
절대적으로 공감합니다. 밴시 공격력 좀 낮출 필요가 있어요.
밸런스 측면에서는 가격을 약간만 올려도 좋을 수 있겠지만, 게임성 측면에서는 공격력 낮추는게 더 나을 것 같네요. 스타2가 지면 짜증나고 재미없는 게임이 되는 주 원인중에 하나라고 생각되네요. 해밴을 쓰면서 상대방이 gg치고 나가는 게임 보기가 참 힘들군요.
10/09/26 05:44
해벤 빌드가 어떻게 되죠 근데.. 전 항상 손 가는대로 가서..
그냥 마린 한 2기뽑고 반응로 단다음에 공성전차 - 우주공항 짓고 기술실 달아서 벤시 뽑고 끝?? 배럭은 한개...? 아닌데.. 배럭도 스팀업할래면 기술실 달아야하고.. 벤시는 클로킹 업 해야하나요..?
10/09/26 10:40
파르티아님// 1600토스에게도 이길 수 있다고 장담합니다. 저희클랜의 karsid, lenapark, ssapo, legalmind, huhuman 이런분들과 해도 승률이 높게 나오는데다가 파수기 불사조는 오히려 캐논보다 더쉽습니다. 질추조 말씀하시는거 같은데 전해밴에 화염착3,4기를 섞어주는데다가 불사조보는순간 바이킹을한기라도뽑아줍니다. 바이킹에게화력을기대하는게 아닙니다. 일단바이킹이 앞에서 불사조를 쳐주면 불사조는 무빙샷이 안됩니다. 무빙샷으로 밴시를 쳐야하는데 바이킹이나 치고 앉아있으니까요. 그럼 점사를 해야되는데 밴시를 살짝만 뒤로빼면서 질럿때려주면 필시 마린위로 불사조가 뜨는 순간이 옵니다. 그때 마린으로 점사하면 수욱밀립니다. 갠적으로 말씀드렸듯이 해밴은 미리알지않으면 막기힘들다고봅니다.... 사실생각해보면 순수해밴이 무서운게아니라 일꾼다수가같이와서 밴시가 죽지않아!! 상황을 만드는거죠. [m]
10/09/26 11:35
엌 하나의 양심선언.. 크크..
일단 밴시가 단한기라도 뽑히면 토스는 밴시플레이의 모든걸 대비해야합니다. 상대가 클로킹업을 안한다고해도 클로킹업을 하는지 안하는지 알수가없기떄문에 무조건 클로킹대비를 해야 해서 옵저버를 최소 두기이상은 뽑아줘야하고(진출시 본진대비용) 본진수비용 병력을 항시대기하며 힘싸움을 해줘야합니다. 만약 유닛대기안하고 소환으로 막으면 일꾼피해2~3기는 일단 먹고들어가는거니까 밴시1기값은 무조건하는것이죠 그래서 밴시는 뽑으면 최소한 본전은한다라고들 말하고 그만큼 효율성이 좋은유닛입니다. 더도말고 덜도말고 일꾼이 3방에죽는정도의 화력이면 괜찮을것같습니다. 그정도로 너프한다고 해도 충분히 힘싸움용으로도 견제용으로도 충분하다고 생각합니다. 18뎀지나 19뎀지만해도 150/100에 클로킹가능하고 그정도 사거리면 충분히 좋은유닛이라고생각합니다. 그것이아니라면 특정장갑데미지를 확줄이고 다른류장갑 추가 데미지식으로 변경되도 그나마 낫겠네요 카운터유닛이란게 존재하게될테니말이죠 무속성데미지인주제에 24데미지라니...
10/09/26 12:58
요즘은 스타에 손떼고있는데 한창때 다이아 1000까지갔었는데
절 접게한유닛이 바로 이놈이죠.. 밴시 해밴러쉬의 강력함이야 하나님이 말씀하시는것처럼 딱히 엄청난카운터가 없다 라는것도 문제구요 단2기만 뽑아서 클락업을 하든안하든 플토 본진근처에 가져다주면 좋습니다 광자포가 있건없건 (있어봐야 1~2개) 사거리 컨트롤 잘 해주면서 이리저리 본진 앞마당 두드리고 탐사정을 2~3개씩 계속해서 빼먹고 수리하고 다시와서 빼먹는데 열불이나서... 소수 잭슨조는 뽑아봤자 다수바이킹에 털릴게 뻔하니 안뽑게되고 광자포를 늘리거나 수비병력을 두어야하죠 밴시 잘쓰는분이랑 하면 후반가면 요놈이 한부대씩 등장하는데 광자포고나발이고 다 털어버리고 연결체까지 금방 폭발시켜버리니.. 건물까지 순삭되는게 너무 뼈아프네요
10/09/26 14:56
밴시 공허는 공중유닛 치고는 싸움 성능이 너무 좋은 편이죠. 무리군주도 그러한데 속도가 느린데다가 가격도 비싸니까 제외.
잉모함,잉모선,잉락귀 등등...테란은 잉여 공중이 없네요? 어쨌건 전 베타 초기부터 성능 좋은 공중 유닛이 별로였습니다.
10/09/26 23:15
하나 님// 다이아 800점대 테란인데 이글 보고선 토스전 해벤 썼는데 다 졌네요 ㅠㅠ
한판은 쿨라스협곡에서 옆에 바위뚫고오는거 몰라서 진건 그렇다치고 젤나가 동굴에서 앞마당먹고 캐논5개에다가 파수기다수, 불사조에 질럿추적자 소수 있던데 막히네요... 빌드는 말씀하신데로했는데; 벤시컨을 신경을 잘 써야 되나요? 그냥 벤시 어택땅찍어서 그런가 -_-.....
10/09/28 00:43
이재열 님// 캐논에 불사조 많으면 선멀티가세요. 벤시 다수 모아서 100~120타이밍에 다시 들어갑니다.
그리고 불사조보다 더 많은 바이킹도 뽑아줍니다. 광전사는 잉여가 되도록 아예 항공 테란 체제로 가고 앞마당 멀티는 행요로 짓습니다. 추적자+불사조 vs 바이킹 벤시 밤까 싸움입니다. 공중유닛이 치고 빠지기 좋아서 컨하기 더 좋더군요. 여기서 먼저 멀티 먹고 밀리는건 실력차이라고 봅니다.
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