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16/11/16 14:02
컨디션에 "이 플레이어가 DEFEAT 하면" 이게 있지 않았던가요?
저도 옛날에 스1 맵제작 관련트리거 다 꿰고 세디터등도 만질 줄은 알았는데 손 뗀지가 10년 가까이 되다 보니 다 까먹...ㅠㅠ 근데 스1은 거의 고전겜급.. 아니그 그냥 고전겜이고 세디터도 다룰 줄 알고 트리거 개념도 아시면 피지알러 들 중에 스타1맵제작 관련 지식 탑급일거라 예상해서 피지알에서 제대로 답을 구할 수 있을지 의문ㅠㅠ;;
16/11/16 16:19
Always
중립(12플레이어) 자동파괴 트리거 무한반복 트리거 이러면 완성 되는거 같은데 다만 세디터 중립(12플레이어)수정 못하네요 ㅠ.ㅠ 어쨌튼 답변 감사합니다.
16/11/16 14:05
저도 오래되서 기억잘 안나지만
컨디션에서 Player X 가 Defeat 하면 액션에서 Player X Kill All Unit at anywhere 이런식으로 하면 되었던것 같네요
16/11/16 16:16
이제 알았습니다.
Always 중립(12플레이어) 자동파괴 트리거 무한반복 트리거 중립이라 미네랄이나 가스도 같이 파괴되니 이거만 주의 할면 될듯 답변 감사드립니다.
16/11/16 14:19
컨디션에 defeat 가 없습니다. 플레이어를 확인할 수 있는 건물이나 유닛을 배치하고, 그 유닛이 확인이 안될 경우(bring이나 command), Netural 해당 유닛과 건물을 지우면 될 듯 합니다.
이 때 다른 중립유닛이 파괴되지 않게 주의하셔야 합니다. 제 기억이 맞으면 플레이어가 나가는 순간 중립유닛으로 인식됩니다. 그리고 저는 SCMDraft2 0.8.0 이 편하더라고요. 영어도 쓰다보면 익숙해집니다.
16/11/16 14:26
그랬던가요? 크크; 제가 워크나 스2 맵 에디터는 입문도 안 해봤지만 여튼 스1이 옛날 겜이다 보니 트리거 기능이 엄청나게 완벽하게 다양하고 체계적이지 못 해서 제 기억에 아마 스1 유즈맵 맵퍼들이 트리거 짤 때 응용+꼼수법으로 많이들 짰던 걸로 기억...
예를 들어 컨디션에 타이머 기능이 제대로 없다보니 어떤 컨디션이 발생하면 a로케이션에 중립유닛b 1기를 생성해서 c로케이션으로 무빙 명령을 내린다. b가 c로케이션으로 가게 되면 액션d를 취한다. 이런 방식요...크크
16/11/16 16:14
Always
중립(12플레이어) 자동파괴 트리거 무한반복 트리거 이렇게 하면 대충 맞는거죠? 이제 보니까 중립 만드는게 관건이군요. 근데 제가 세디터 이용자라서 중립 설정 못하네요 ㅠ.ㅠ 다른 에디터 구하러 다녀야 겠어요. 답변 감사드립니다.
16/11/16 17:18
유닛과 생산된 건물만 설정 해놓으면 문제가 없네요
자원이랑 중립동물 안 죽었요 만약에 문제가 될 경우로 노가다식 특정 유닛과 건물 일일히 지정 하면 될듯 근데 지금 다시 생각해보니까 나간 플레이어 자동파괴 설정보다 나간 플레이어 유닛들 다른 플레이어한테 자동분배하는 설정이 더 좋은거 같네요.
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