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16/08/19 09:09
드래곤볼을 보다보면 각종 아이디어들이 넘쳐나고 그게 수많은 만화가들에게 영감을 주었겠죠. 뭐 원피스는 드래곤볼 초기의 아기자기한 분위기에 많은 영향을 받았고, 헌터헌터는 크리링이 나메크성에서 펼치던 게릴라전에서 발전된 형태라는 분석도 있습니다.
연출,구도가 천재적이였던건 말할것도 없고, 점프만화의 공식을 정립했다는것도 거의 정설로 받아드려지는 분위기니 일축하겠습니다. 예를들어 대부분의 판타지 액션만화에서 기가 폭팔하는 표현은 초사이언의 그것과 다름이 없는데, 다 드래곤볼이 시초인거죠. 다적고 나니까 세계만화가 아닌 일본만화에 관한 이야기라 난감..
16/08/19 10:07
1. 에네르기파나 기, 오오라같은 실제는 존재하지않는것들의 시각적표현방식을 정립
2,. 전투력을 수치로 표현한 스카우터 3. 주인공-수련-강적-재수련-승리라는 기본패턴에 주인공-부상-치료-부재-동료활약이라는 요소를 더해 주인공이외인물들에서 활약상을 주는 동시에 시간적 압박감 긴장감을 조성
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