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16/07/15 17:56
일단 쉴드의 보호구역의 경우 나와 상대의 쉴드구역이 달라야 합니다.
무슨말이냐 하면 적이 밖에 있다면 내가 쉴드 안에, 적이 쉴드 안에 있다면 내가 쉴드 밖에 있어야 쉴드효과를 받습니다. 따라서 쉴드효과를 최대로 받으려면 와리가리를 잘 해야하죠. 리퍼의 경우 확실히 윈스턴을 잘잡습니다. 근접에서 풀탄환으로 맞으면 쉴드로도 못버틸 수준이죠. 솔져의 경우 제 개인적으로는 윈스턴이 조금 유리하다고 보지만 , 솔져도 체력회복으로 데미지가 약한 윈스턴의 공격을 일정량 버텨낼 수 있어서 컨트롤 싸움이 중요합니다.
16/07/15 17:59
아... 어쩐지;;
어제 하면서 둘 다 쉴드 안에서 싸우다 제가 먼저 죽었는데, 쉴드가 다크스웜처럼 영역 내에서 다 먹히는 게 아닌건가? 싶어서 질문글을 올렸습니다. 답변 감사합니다.
16/07/15 17:58
솔져는 생체장있으면 솔져가 이기고 아니면 윈스턴이 이겨요 위에 적어주신 캐릭터중엔 풀피 대 풀피면 윈스턴이 잡는 캐릭은 겐지뿐이네요
16/07/15 18:09
겐지도 궁있으면 져요 물론 겐지가 윈스턴썰려고 궁키는 일도 잘 없지만... 윈스턴은 고립된 지원가나 저격수 그리고 딸피를 끊는 캐릭이지 적극적으로 일대일을 하는 캐릭은 아니에요
아주 비겁하고 졸렬하게 해야합니다
16/07/15 18:18
헐.... 덩치가 주는 이미지랑 완전 반대의 캐릭터였군요;;
어쩐지 호기 있게 뛰어들어서 선빵 날렸는데 제가 먼저 죽더군요ㅠㅠ 말씀해주신 적극적으로 일대일을 하는 캐릭이라면 로드호그가 나을까요?
16/07/15 18:40
단단하면서 1:1 이길 수 있고 너무 빠르지 않은 친구는 로드호그죠.
근데 로드호그는 다른 건 몰라도 조준은 제대로 해야 합니다. 조준도 안해도 되고 단단하면서 다 때려잡는 친구는 사기라서 없어요..
16/07/15 18:57
말씀하신데 가장 근접한건 오히려 리퍼일듯.
순간이동으로 뒤로돌아가서 통수치거나 무적으로 도망가는등 약간의 졸렬함이 필요하지만, 근접했을때 데미지는 상상초월입니다. 손맛도 쩔구, 궁또한 몰살시키는데 최고구요
16/07/15 19:15
저도 글쓴이 분이 말씀하신 근접 무쌍은 리퍼라고 생각합니다. 현장에서 즉각 체력회복을 할 수 있고 기본 체력도 든든하고 무기는 근접 한정으로는 무시무시하고 생존기도 확실하니까요. 아군 돌격군 뒤에 붙어서 상대 앞라인 잡아도 좋고 아예 상대 뒤로 침투하는 빨치산이 돼도 좋고, 조준도 크게 신경 쓸 거 없어 초보가 하기에도 좋으니 짱인 듯
16/07/15 22:22
제가 내린결론은 쉬프트 쿨이 돌아오면 궁쓸게 아니면 바로 빠지는게 좋아보입니다. 상대 메르시 위도우 한조 겐지들에게 집요하게 공격들어가시고 꼭 킬까자 노리려 무리하다보면 죽더라구요. 싸우다 점프쿨되면 다시 도망가서 피좀 채우고 간보다가 다시 들어갑니다 흐흐 쉬프트 쿨을 정말 주시하면서 바로 도망가다보니 생존력이 엄청올랐습니다.
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