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16/03/29 12:45
8 x MSAA 사양 엄청나게 먹습니다. HBAO 는 그정도까지는 아니고요.
단일 그래픽카드로 잘 커버되는 옵션이 아닙니다. 970 이 하이엔드로 분류되는 카드도 아닌데 너무 혹사 시키지는 마시길....
16/03/29 18:09
아 msaa8이면 많이 잡아먹는군요.
저는 어쌔신크리드 유니티 같이 고사양게임도 msaa x 2 에 그림자 옵션만 높음으로 하고 나머지는 거의 최상옵으로 해도 50프레임 이상 유지하고 위쳐3도 헤어웍스만 끄면 상당부분 최상옵으로 원활하게 플레이 되길래 2011년 게임정도는 풀옵가능할거라고 막연히 생각했어요. 그런데 제가 970 쓴다고 해서 드리는 말씀이 아니라 980ti같은 것만 하이엔드가 아니고 970정도면 하이엔드급 카드라고 하는거 아닌가요? 현존카드중에 970보다 확실히 좋은 퍼포먼스 보이는게 3개 정도인데... gtx970 하이엔드 라고 검색하면 970을 하이엔드라고 하는 전문컴퓨터 웹사이트 기사가 많이 뜨는데요...
16/03/29 18:40
지난 세대에 끼워서 하이엔드라고 하는 장사 수법의 최고 성공 사례로 꼽히고 있죠. 차상위칩 컷칩이 하이엔드 취급을 받았던 역사가 없습니다. 지난 세대로 보면 460 se, 560, 660, 760 ti 인데 얘네 전부 퍼포먼스로 분류됐어요. 스펙으로 보아도 플래그쉽 반토막에 정도라서요... 하이엔드 군에 끼기에는 격차가 큽니다.
16/03/29 16:53
잠시 조사해본 결과 msaa는 안티앨리어싱의 주 방식중 하나이고 fxaa는 후처리 기술이라고 합니다. 일반적으로 후처리 기술이라는것이 더 나중에 나오겠죠. fxaa의 특징이 '메모리 점유율이 낮다' 라는 것입니다. 이 특징과 최적화라는 말뜻을 생각해보면 왜 fxaa가 선택 되었는지 어느정도 납득이 됩니다. 잠깐 알아본것이라 정확하지 않으니 이 맥락에 관련해서 조사를 해보신다면 원하는 내용을 찾으실수 있을것 같습니다.
16/03/29 17:35
둘 다 안티앨리어싱입니다.
안티앨리어싱 방식마다 샘플링 방법이 다른거지, 근본적으로 추구하는 목표와 방법은 대동소이합니다. FXAA 는 적은 추가부하로 안티앨리어싱 효과를 어느 정도 볼 수 있고, MSAA 는 FXAA 보다 퀄리티는 좋지만 추가 부하가 꽤나 많습니다. 이것보다 더 무시무시한 부하를 거는 놈은 SSAA 더 확장해서 샘플링 없이 화면을 통채로 고해상도 렌더링 후 다운스케일링 하는게 DSR/VSR 입니다.
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